ΝέαΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗXBOX ONE

Mass Effect: Legendary Edition Review

Υπάρχουν μόνο μερικά παιχνίδια που θυμάμαι ξεκάθαρα την ημέρα που τα αγόρασα και το πρωτότυπο Το Mass Effect είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Είχα πάει στο τοπικό μου Best Buy αναζητώντας Rock Band αξεσουάρ όταν πήρα μια παρορμητική απόφαση να αρπάξω και το sci-fi RPG. Ήμουν, φυσικά, εξοικειωμένος με τη δουλειά του Bioware, αλλά σίγουρα ήμουν απλός θαυμαστής. Ωστόσο, το παρθενικό ταξίδι του διοικητή Σέπαρντ άλλαξε όλα αυτά. Παρά τον περιορισμένο προϋπολογισμό κολεγίου-φοιτητή εκείνη την εποχή, φρόντισα να αγοράσω τα δύο επόμενα σίκουελ την ημέρα της κυκλοφορίας. Και τα τρία κατατάσσονται στα αγαπημένα μου παιχνίδια της τελευταίας γενιάς, και ούτε καν η απογοήτευση Ανδρομέδα θα μπορούσε να μειώσει τον ενθουσιασμό μου για την άφιξη του Mass Effect: Legendary Edition.

Για τους αρχαίους, Mass Effect: Legendary Edition είναι μια συλλογή του πλήρους έπος του Shepard. Περιλαμβάνει και τα τρία πρωτότυπα παιχνίδια και σχεδόν κάθε κομμάτι DLC που κυκλοφόρησε για το τρίο. Οι μόνες αξιοσημείωτες παραλείψεις από το σετ είναι το Σταθμός Pinnacle DLC από τον πρώτο τίτλο και το αγαπημένο multiplayer mode από τον τρίτο. Οι νεοφερμένοι και οι βετεράνοι θα συνεχίσουν να ξαναζούν σχεδόν κάθε επική στιγμή με αυτήν τη συλλογή, από την εναρκτήρια αποστολή στο Eden Prime μέχρι την τελική αναμέτρηση με τους Reapers. Αυτός είναι ένας τόνος περιεχομένου που πρέπει να περιηγηθείτε, οπότε περιμένετε αυτό το σετ να καταλαμβάνει ένα μεγάλο μέρος του χρόνου παιχνιδιού σας στο μέλλον.

Από τους τρεις τίτλους που περιλαμβάνονται, ο πρωτότυπος Το Mass Effect ήταν αυτό που θα χρειαζόταν περισσότερη δουλειά. Με τα 14α γενέθλιά του να πλησιάζουν αργότερα αυτό το έτος, θα ήταν τραγωδία εάν η Bioware το μετέφερε χωρίς σημαντικές αλλαγές. Εκτός από τις απαραίτητες τροποποιήσεις στα γραφικά και τις βελτιώσεις απόδοσης, ο τίτλος έχει λάβει κάποιες αναγκαίες αναθεωρήσεις. Η χρήση διαφορετικών όπλων δεν απαγορεύεται πλέον από οποιαδήποτε τάξη επιλέξατε στην αρχή της εκστρατείας. Ο Shepard εξακολουθεί να είναι λίγο-πολύ έμπειρος στη χρήση ορισμένων πυροβόλων όπλων ανάλογα με την τάξη του/της, αλλά τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όπλο χρειάζεστε. Συνολικά, το παιχνίδι είναι πιο εύχρηστο σε αυτήν την έκδοση. περισσότερο παρόμοιο με τις δύο μεταγενέστερες συμμετοχές τώρα, κάτι που είναι σίγουρα μια βελτίωση στα μάτια μου. Μου άρεσε η πρώτη έξοδος, αλλά δεν θα σου πω ψέματα και θα σου πω ότι δεν ήταν απλά μια φανταχτερή.

Και μετά υπάρχει το Mako. Το πολυσυζητημένο όχημα ήταν ένα σημαντικό αγκάθι Το Mass Effect από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Ευτυχώς, η Bioware άκουσε τις κραυγές και έκανε κάποιες έξυπνες προσαρμογές σε αυτές τις ενότητες. Το όχημα κινείται πολύ πιο γρήγορα από ό,τι πριν και είναι επίσης σημαντικά πιο εύκολο να ελεγχθεί. Του δόθηκε και κάποιο πρόσθετο βάρος, κάτι που το κάνει να νιώθει περισσότερο σαν ένα πραγματικό όχημα παρά σαν ένα επιπλέον σωρό από σκουπίδια σε σχήμα αυτοκινήτου. Ωστόσο, αυτές οι ενότητες εξακολουθούν να είναι ίσως το πιο αδύναμο μέρος της καμπάνιας. Είμαι περισσότερο πρακτικός Διοικητής και όσο λιγότερος χρόνος περνάω πίσω από το τιμόνι, τόσο το καλύτερο.

Το Mass Effect είναι επίσης ο μεγαλύτερος αποδέκτης όσον αφορά τις οπτικές βελτιώσεις. Είναι ακόμα ένα remaster ενός παιχνιδιού από δύο γενιές κονσόλας πριν, αλλά η δουλειά που έγινε για να φτάσει σε μοντέρνα επίπεδα είναι πολύ εντυπωσιακή. Τα περιβάλλοντα, ειδικότερα, φαίνονται εξαιρετικά — έχουν δοθεί περισσότερες λεπτομέρειες σε κάθε νέο πλανήτη στον οποίο ταξιδεύετε. Αυτό τους βοηθά να αισθάνονται μοναδικοί ο ένας από τον άλλο και σας πουλάει στην ιδέα ότι είναι όλα ξεχωριστές οντότητες στο τεράστιο σύμπαν της σειράς. Με τον αριθμό των πανέμορφων όψεων που μπορείτε να βρείτε και στα τρία παιχνίδια, θα θέλετε να επωφεληθείτε από τη νέα λειτουργία φωτογραφίας.

Με όλες τις τροποποιήσεις και βελτιώσεις που του έχουν δοθεί, το πρωτότυπο είναι πλέον η δεύτερη αγαπημένη μου καταχώριση που περιλαμβάνεται στο Mass Effect: Legendary Edition. Το gameplay εξακολουθεί να μην μπορεί να προσαρμοστεί Mass Effect 2, το οποίο, κατά τη γνώμη μου, εξισορρόπησε το RPG και το shooter DNA του franchise καλύτερα από τις άλλες δύο συμμετοχές. Ωστόσο, ο συνδυασμός του βελτιωμένου παιχνιδιού και της καλύτερης ιστορίας της σειράς το καθιστά κορυφαίο υποψήφιο για το στέμμα. Ενώ οι δύο τελευταίες συμμετοχές καταλήγουν στο τέλος, το πρώτο παιχνίδι έχει έναν επικό δεύτερο γύρο στο φινάλε του. Τα πάντα από το Virmire και μετά είναι εξίσου υπέροχα όσο θυμάμαι ότι ήταν. Επιπλέον, μας σύστησε στο Garrus, και γι' αυτό, θα πρέπει όλοι να είμαστε αιώνια ευγνώμονες.

Και τα δύο Mass Effect 2 και 3 απαιτούσαν λιγότερη δουλειά για την επιτάχυνση από ό,τι ο προκάτοχός τους, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουν γίνει ενημερώσεις. Και πάλι, η δουλειά που γίνεται στα περιβάλλοντα είναι απίστευτη. Καθένας από τους τρεις τίτλους είχε πάντα τη δική του ατμόσφαιρα για αυτούς και οι οπτικές βελτιώσεις βοηθούν στην περαιτέρω διάκρισή τους μεταξύ τους. Με τους μηχανισμούς ήδη σταθερά εδραιωμένους τη στιγμή της αρχικής τους κυκλοφορίας, δεν χρειάζεται να γίνουν πολλά στο gameplay. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι η προσαρμογή στο σύστημα Galactic Readiness από την τρίτη καταχώρηση, και αυτό έγινε μόνο λόγω ανάγκης. Χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η λειτουργία πολλών παικτών, το σύστημα έπρεπε να προσαρμοστεί.

Ένα μικρό ζήτημα που εκτείνεται και στους τρεις τίτλους, ωστόσο, είναι τα περιστασιακά αυθαίρετα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων. Σίγουρα φαίνονται καλύτερα από ό,τι είχαν στο παρελθόν, και υπάρχουν πολλές νέες λεπτομέρειες που έχουν τοποθετηθεί σε αυτά. Βελτιωμένες υφές μαλλιών, καλύτερα καθορισμένες στολές και λιγότερο αδέξια κινούμενα σχέδια, για να αναφέρουμε μερικά. Ωστόσο, φαίνεται ότι υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με τον συγχρονισμό του διαλόγου. Τα κινούμενα σχέδια προσώπου εμφανίζονται λιγότερο κινούμενα από ό,τι θα περίμενες. Είναι σίγουρα περισσότερο ένα θέμα με τους ανθρώπινους χαρακτήρες παρά με τα διάφορα εξωγήινα είδη που συναντάς. Αλλά επειδή αυτή είναι η ιστορία ενός ανθρώπινου ηγέτη που εργάζεται συχνά με άλλους ανθρώπους, είναι επίσης κάτι που παρατηρείτε αρκετά.

Mass Effect 2 καταλαμβάνει ακόμα την κορυφαία θέση στην καρδιά μου, ωστόσο. Η ιστορία μπορεί να μην τελειώνει το πιο δυνατό, αλλά η περιπέτεια εκ των προτέρων είναι αξιοσημείωτη. Βοηθά επίσης ότι το πλήρωμα που συγκεντρώνει ο Shepard είναι το πιο δυνατό σε ολόκληρη τη σειρά. Από γνωστούς φίλους όπως ο Garrus και ο Tali μέχρι τους νέους συμμάχους όπως ο Thane και ο Jack, το καστ είναι άσοι σε όλο το ταμπλό. Είναι κάτι με το οποίο αγωνίζεται η τρίτη καταχώρηση. Όσο λιγότερο λέγεται για το διχαστικό φινάλε και τον αξιοσημείωτο ντόρο Κάι Λενγκ, τόσο το καλύτερο. Θα πω, ωστόσο, ότι το προστιθέμενο DLC βελτιώνει την ιστορία, ωστόσο. Η προσθήκη του Javik αλλάζει το παιχνίδι και Ακρόπολη είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο κομμάτι πρόσθετου περιεχομένου που κυκλοφόρησε για το franchise.

Mass Effect: Legendary Edition είναι ακριβώς αυτό που ήθελα από το σετ όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά: ένα remaster τριών από τα καλύτερα western RPG της πρόσφατης μνήμης. Remasters που κάνουν έξυπνες και απαραίτητες τροποποιήσεις σε κάθε τίτλο, αλλά εξακολουθούν να διατηρούν την καρδιά και την ψυχή που τα έκαναν τόσο αγαπητά εξαρχής. Είναι τρελό να πιστεύεις ότι σχεδόν μια δεκαετία μετά το τέλος του έπος, και με το τεράστιο υστέρημά μου, είμαι έτοιμος να περάσω εκατοντάδες ώρες ξαναζώντας την ιστορία του Commander Shepard για άλλη μια φορά. Ωστόσο, εδώ είμαστε, και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένος.

Αυτή η κριτική βασίζεται στην έκδοση του Xbox One Mass Effect: Legendary Edition. Ένας κωδικός αξιολόγησης μας δόθηκε από την Electronic Arts.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί