ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Κριτική Mortal Shell PS4

Κριτική Mortal Shell PS4 – Μια εξαιρετικά ασαφής, αφηρημένη ιστορία, τιμωρητική μάχη και ένας θλιβερός κόσμος φαντασίας. Έχει κυκλοφορήσει κάποιος άλλος τίτλος του SoulsBourne; Ναι, ναι έχουν. Υπήρξαν πολλά παιχνίδια που δεν μοιάζουν με το Software Souls όλα αυτά τα χρόνια, από τα εξαιρετικά όπως το ΝΙΟΗ τίτλους και το δεύτερο λήμμα στο η Surge σειρά προς τους φτωχούς συμπεριλαμβανομένων Άρχοντες οι Πεσόντες και σημείο της κόλασης.

Πού Ψυχρή συμμετρία Κοχύλι ταιριάζει σε αυτό το όλο και πιο πυκνοκατοικημένο εξειδικευμένο είδος;

Κριτική Mortal Shell PS4

A Poor Man's Dark Souls

Πρώτον, ας ολοκληρώσουμε το μεγάλο θέμα συζήτησης, αυτό το παιχνίδι είναι τόσο κοντά Σκοτεινές ψυχές όπως μπορείτε να καταλάβετε, μείον μερικές τροποποιήσεις που λειτουργούν με διαφορετικά επίπεδα επιτυχίας, είναι το Dark Souls, απλώς μια φτωχότερη, λιγότερο υλοποιημένη έκδοση του παιχνιδιού που μιμείται. Υπάρχουν σύντομα σημεία, όπως οι οθόνες φόρτωσης που δείχνουν περιγραφές αντικειμένων, τα περίεργα NPC και η θλιβερή σχεδίαση του κόσμου που σας κάνει περιστασιακά να πιστεύετε ότι βρίσκεστε σε ένα από τα εξαιρετικά αναγνωρισμένα RPG της From Software, αλλά δυστυχώς, σχεδόν κάθε πτυχή του Mortal Shell αποτυγχάνει σε σύγκριση .

Σχετικό περιεχόμενο – Καλύτεροι τίτλοι PS4 SoulsBourne

Είστε εσείς οι Dark Souls;

Ξεκινάτε σε ένα άθλιο ονειρικό τοπίο ενός ερειπωμένου κάστρου όπου συμμετέχετε σε ένα σύντομο σεμινάριο. Είναι εδώ, σε αυτή την πολύ φωτεινή, πολύ λευκή περιοχή που σας παρουσιάζουμε, για πρώτη φορά, ένα μέρος του Mortal Shell που προσπαθεί να διαφοροποιηθεί από τη δοκιμασμένη φόρμουλα SoulsBourne. Σας παρουσιάζουν σκλήρυνση, κάτι που μπορεί να ακούγεται σαν κάτι που παίρνετε σε μια αίθουσα μασάζ στο δρόμο, αλλά είναι ένα από τα κύρια συστήματα παιχνιδιού της Mortal Shell. Αντί να μπορείτε να μπλοκάρετε, μπορείτε να στερεοποιήσετε τη φόρμα σας και να ακυρώσετε την επόμενη επίθεση.

Ο μηχανικός σκλήρυνσης είναι ίσως το αγαπημένο μου μέρος του Mortal Shell, καθώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί με μια σειρά διαφορετικών τρόπων και μπορεί ακόμη και να ενεργοποιηθεί mid-combo. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να μπλοκάρετε, να κλονίσετε τους εχθρούς, να ανακτήσετε την αντοχή ενώ είστε άτρωτοι και οι πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να το επεξεργαστείτε σε διάφορους συνδυασμούς είναι αρκετά συγκλονιστικοί. Χρειάζεται χρόνος για να συνηθίσετε και θα χρειαστεί κάποια προσαρμογή για να το κάνετε σωστά, αλλά όταν έχετε ξεπεράσει την απότομη καμπύλη μάθησης, είναι ένα πολύ ευχάριστο σύστημα στη χρήση. απλά πρέπει να εγκλιματιστείτε στον χρόνο ψύξης.

Θα μπορούσε να κάνει μερικά ακόμη κυριακάτικα δείπνα κάτω του.

Το υπόλοιπο σεμινάριο δεν είναι κάτι καινούργιο για τους παίκτες του Dark Souls, το roll, η ελαφριά επίθεση, η βαριά επίθεση και η διαχείριση αντοχής είναι όλα εδώ και είναι όλα τα βασικά για την επιτυχία σας. Ένα πράγμα που θα πω είναι ότι η μάχη είναι εσκεμμένα αργή και πιο μεθοδική από τα παιχνίδια Souls και δεν νομίζω ότι μου άρεσε τόσο πολύ. Δεν ανταποκρίνεται τόσο πολύ και οι ρομποτικοί, ήπιοι εχθροί το κάνουν να νιώθει λιγότερο ικανοποιητικό. Η μάχη με κάποιο τρόπο είναι αδύνατο, νομίζω ότι οφείλεται στην αργή ώθηση και μερικές φορές αισθάνεται λίγο πολύ βαρύ και δεν ανταποκρίνεται για να είναι πραγματικά ευχάριστο.

Στο τέλος του σεμιναρίου αντιμετωπίζετε ένα είδος αφεντικού και μου κλώτσησε τον κώλο, μετά με κατάπιε μια μεγάλη διαστημική φάλαινα και ξύπνησα στο παιχνίδι. Ναι, κανονικά, περίεργα πράγματα για παιχνίδια σαν αυτό και καμία πραγματική έκπληξη με κανέναν τρόπο. Η ιστορία, όπως και τα παιχνίδια που την ενέπνευσαν, είναι πολύ περίπλοκη και παράξενη. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα παιχνίδια Souls, όπου φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει μια βαθύτερη, ευρύτερη, άγνωστη παράδοση που θα θέλατε να εξερευνήσετε και να κατανοήσετε, δεν το ένιωσα ποτέ αυτό με το Mortal Shell και δεν βρήκα τον εαυτό μου να θέλει να μάθω περισσότερα. με αυτό.

Ανούσιο, μπερδεμένο NPC, πού το έχω ξαναδεί αυτό;

Η θεραπεία δεν πρέπει να είναι επώδυνη

Η επούλωση είναι ένας πόνος στη μέση, χωρίς φίλτρα, ούτε μια φιάλη Estus στη θέα ή οτιδήποτε ωφέλιμο από απόσταση στο χέρι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φαγώσιμα διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο, αλλά δεν κάνουν πολλά, ο κύριος τρόπος για να θεραπεύσετε τον εαυτό σας είναι να αντικρούσετε και να αντικρούσετε τους εχθρούς όταν έχετε αρκετή αποφασιστικότητα. Η γραμμή επίλυσης βρίσκεται πάνω από τον μετρητή υγείας σας και γεμίζει από το να σκοτώνεις εχθρούς και να εκτελεί πάρτι. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την αποφασιστικότητα για να αντιμετωπίσετε και να αντικρούσετε τους εχθρούς για να ανακτήσετε την υγεία ή να τη χρησιμοποιήσετε για δεξιότητες εξοπλισμού όπλων. Λειτουργεί επαρκώς και είναι αρκετά ικανοποιητικό να βγαίνει, δημιουργεί επίσης ένα ευχάριστο σενάριο κινδύνου/ανταμοιβής, αλλά πιστεύω ότι οι περισσότεροι παίκτες θα προτιμήσουν ένα συμβατικό σύστημα θεραπείας.

Δεν είναι πολύς χρόνος μέχρι να γνωρίσετε το πρώτο σας κέλυφος γιατί στο Mortal Shell αντί να έχετε έναν χαρακτήρα του οποίου τα στατιστικά μπορείτε να αναβαθμίσετε, έχετε κοχύλια που έχουν διαφορετικά ποσά υγείας και αντοχής. Αυτό, σε συνδυασμό με διαφορετικά όπλα, καθορίζει τη δομή των χαρακτήρων σας και δεν το βρήκα τόσο διασκεδαστικό ή εμπλεκόμενο όσο η κατασκευή του χαρακτήρα μου σε κάθε μεμονωμένη κατάσταση και χαρακτηριστικό. Θέλω περισσότερο έλεγχο στο πώς συμπεριφέρεται ο χαρακτήρας μου, είναι ένα από τα αγαπημένα μου μέρη αυτών των τύπων παιχνιδιών, να τα βλέπω να εξελίσσονται, να τα βλέπω να μεγαλώνουν και δυστυχώς απουσιάζει μαζικά εδώ.

Χάθηκε σε ένα καλό βιβλίο!

Το Mortal Shell κάνει μερικά άλλα πράγματα για να προσπαθήσει να χαράξει το δικό του μονοπάτι σε αυτό το διαρκώς δημοφιλές είδος. Τα αντικείμενα αποκαλύπτουν περισσότερες πληροφορίες για αυτά καθώς χρησιμοποιούνται και μερικά αλλάζουν ακόμη και αυτό που κάνουν, κάτι που ήταν μοναδικό και με έκανε να δοκιμάσω πράγματα που ίσως δεν θα έκανα διαφορετικά. Οι πόροι που είναι διάσπαρτοι σε κάθε στάδιο αναγεννώνται επίσης, κάτι που είναι διαφορετικό, αλλά δεν κάνει πραγματικά τόσο μεγάλη διαφορά στο παιχνίδι, ούτε κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει ουσιαστικά ούτε το κάνει εξαιρετικά μοναδικό. Υπάρχει πάντα το Ballistazooka όμως, το οποίο είναι τόσο διασκεδαστικό όσο ακούγεται.

Όταν πεθαίνεις, εκτινάσσεσαι από το καβούκι σου με έναν μαζικά δραματικό τρόπο. Μπορείτε να επιστρέψετε στο καβούκι σας και να έχετε μια δεύτερη ευκαιρία να πολεμήσετε, είναι διαφορετικό και κάνει τις μάχες να αισθάνονται λίγο ξεχωριστές. Παρόμοιο με Σεκίρο, σας δίνει άλλη μια ευκαιρία να αντεπιτεθείτε, ειδικά επειδή οι εχθροί παγώνουν για ένα δευτερόλεπτο για να σας αφήσουν να πάρετε μια ανάσα. Το animation είναι αρκετά σπλαχνικό και το σύστημα πραγματικά καταπλήττει το γεγονός ότι είστε ένα αδύναμο πλάσμα που τρέχει μέσα στα κελύφη των πεσόντων ηρώων.

Γεύσου τη λεπίδα μου, βρωμερή δαίμονα!

Γραφικά, ενώ το Mortal Shell προσπαθεί να μιμηθεί το Dark Souls με τα σκοτεινά περιβάλλοντα, τα περίεργα πλάσματα και τη φανταστική πανοπλία του, αισθάνεται απλώς άψυχο και μειλίχιο σε σύγκριση. Τα bosses δεν είναι τόσο διασκεδαστικά, τα περιβάλλοντα είναι χαμηλής λεπτομέρειας και υπάρχουν άφθονες υφές χαμηλής ανάλυσης. Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το παιχνίδι έχει μια αρκετά θολή, αποδυναμωμένη εμφάνιση, είτε πρόκειται για σχεδιαστική επιλογή είτε όχι, μπορεί κανείς να μαντέψει, αλλά το όλο θέμα είναι συχνά δυσάρεστο να το δει κανείς. Όταν το σκέφτομαι ούτε το Dark Souls είναι πολλές φορές, αλλά η καλλιτεχνική του κατεύθυνση είναι πολύ πέρα ​​από αυτό που εμφανίζεται εδώ.

Η μουσική παρτιτούρα, αν και δεν είναι καταπληκτική, κάνει τη δουλειά της επαρκώς. Όταν μπαίνεις σε ένα boss fight, η μουσική ανεβαίνει και κάνει τις μάχες πιο ενεργητικές. Ποτέ δεν θυμάμαι πραγματικά μια στιγμή όπου το soundtrack ή η ηχητική σχεδίαση με έκαναν να νιώσω πραγματικά κάτι ιδιαίτερο. Θυμάμαι ακόμα μέρη άλλων παιχνιδιών του είδους όπου η μουσική με κόλλησε πραγματικά και με έκανε να θυμάμαι ορισμένα μέρη του παιχνιδιού πολύ αφότου το είχα τελειώσει. Όχι όμως εδώ, η μουσική και η ηχητική δουλειά είναι επαρκής αλλά όχι αξιόλογη.

Από άποψη απόδοσης, είχα μερικά προβλήματα με το Mortal Shell. Αισθάνομαι ότι ο ρυθμός καρέ έπεφτε εδώ κι εκεί και αυτό έκανε τις συναντήσεις του εχθρού μερικές φορές να αισθάνονται κάπως βαλτώδεις και μεγάλωσε το αργό, δυσκίνητο στυλ μάχης που επιδίωκαν οι προγραμματιστές. Μερικές φορές, έβρισκα τα χειριστήρια όχι τόσο ανταποκρινόμενα όσο θα ήθελα και με την πάροδο του χρόνου έκαναν ένα σύστημα μάχης που αρχικά μου άρεσε αρκετά ενοχλητικό και δεν ήταν πολύ ανταποδοτικό. Επίσης, η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη φαινόταν εκτός, μερικές φορές οι εχθροί έφευγαν σε τοίχους ή κολλούσαν και πάλι, απλώς βοήθησε να ρουφήξει την ευχαρίστηση από το παιχνίδι.

Νομίζω ότι μπορεί να είναι καιρός να κρεμάσω το σπαθί μου, μια για πάντα.

Σιγά σιγά απομακρύνεται κατά την απόλαυσή σας

Απόλαυσα τις πρώτες μου ώρες με το Mortal Shell, αλλά με τον καιρό τα πράγματα άρχισαν να με πιάνουν και άρχισα να το απολαμβάνω όλο και λιγότερο. Όσο περισσότερο βίωνα τον κόσμο του Mortal Shell, τόσο περισσότερο ένιωθα ότι έπαιζα απλώς έναν κάδο συμφωνίας Dark Souls και απογοητευόμουν συνεχώς. Το Mortal Shell προσπαθεί να ανακατέψει τα πράγματα χρησιμοποιώντας κοχύλια και το σύστημα σκλήρυνσης, αλλά αν πρόκειται να αντιγράψετε κάτι που είναι δημοφιλές όπως το Dark Souls, πρέπει να το κάνετε καλά. Οι άνθρωποι δεν θα κάνουν τίποτε άλλο από το να το συγκρίνουν με άλλους τίτλους τύπου Souls και το Mortal Shell επανειλημμένα σε βασικούς τομείς αποτυγχάνει.

Η αργή, νωχελική μάχη, η περίεργη θεραπεία, η ταλαιπωρημένη τεχνητή νοημοσύνη και οι συνεχείς κακές μιμήσεις του Dark Souls μόλις με έπιασαν. Υπάρχουν πολύ καλύτερα, πιο ευχάριστα παιχνίδια σε αυτό το είδος για να παίξετε αντί για αυτό. Είμαι τεράστιος θαυμαστής των Dark Souls και νιώθω ότι το είδος είναι ακόμα στα σπάργανα, μπορεί να προωθηθεί, να εξελιχθεί, αλλά δυστυχώς, όχι σήμερα. Δυσκολεύομαι να προτείνω αυτό το παιχνίδι πάνω από το Nioh 2 ή το The Surge 2 για τους λόγους που ανέφερα, απλώς παίξτε ένα από αυτά. Εάν τα έχετε παίξει όλα και θέλετε να παίξετε ένα στοίχημα, ελπίζουμε ότι μπορείτε να κερδίσετε περισσότερα από το Mortal Shell από ό,τι εγώ.

Το Mortal Shell κυκλοφορεί στις 18 Αυγούστου PS4.

Ελέγξτε τον κωδικό που παρέχεται ευγενικά από τον εκδότη.

Ο ορθοστάτης Κριτική Mortal Shell PS4 εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε PlayStation Σύμπαν.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί