PCTECH

Outriders Early Tech Analysis – Δεν είναι μια οπτική έκθεση, αλλά φαίνεται πολλά υποσχόμενη με απόδοση

Άλλος ένας σκοπευτής πλιάτσικος; Μεταξύ The Division 2, Anthem, Destiny, και το τζάτζερναυτ δηλαδή Borderlands, αυτός είναι ένας όλο και πιο στενός χώρος. Ωστόσο, οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν από Bulletstorm η φήμη πρόκειται να κυκλοφορήσει outriders σε μερικούς μόλις μήνες για να αγωνιστεί σε αυτόν ακριβώς τον χώρο. Το Unreal 4-powered sci-fi romp μπορεί να μην κάνει πάρα πολλά από την άποψη του παιχνιδιού. Είναι ενδιαφέρον, ωστόσο, ως ένα από τα πρώτα looter-shooters που κατασκευάστηκαν για να κλιμακωθούν έχοντας κατά νου τις κονσόλες επόμενης γενιάς. Ναί, Godfall τεχνικά αν σε αυτήν την κατηγορία, αλλά θα προσποιηθούμε ότι η καταστροφή της ημέρας εκτόξευσης δεν υπήρχε. Πώς λοιπόν outriders στοιβάζω οπτικά; Αξιοποιεί τις ικανές ρυθμίσεις GPU/CPU του PlayStation 5 και του Xbox Series X; Ή εξετάζουμε ουσιαστικά μια βελτιωμένη θύρα όγδοης γενιάς; Ας βουτήξουμε και ας μάθουμε.

Επισκόπηση κινητήρα

Σε αυτή τη χρονική στιγμή, το Unreal 4 είναι μια οικεία, καταπατημένη περιοχή. Αν και δεν έχει δει την επιτυχία της αδειοδότησης τρίτων όπως το Unreal 3, αυτή είναι μια μηχανή επιλογής για προσπάθειες AA από στούντιο όπως το People Can Fly. Έχετε μια ολοκληρωμένη ρύθμιση αναβαλλόμενης απόδοσης, επιτρέποντας μεγάλο αριθμό δυναμικών πηγών φωτός κάθε φορά. Υπάρχουν διαδρομές κώδικα DirectX 12 και DirectX 11. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι είναι η ίδια βασική τεχνολογία που Borderlands 3 είναι χτισμένο πάνω. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε ποιες κατευθύνσεις οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν αφηγούνται πράγματα σε σύγκριση με το κιβώτιο ταχυτήτων. Το People Can Fly κυκλοφόρησε θετικά τεράστιο όγκο περιεχομένου παιχνιδιού outriders τους τελευταίους δύο μήνες.

Αυτό είναι υπέροχο, καθώς προσφέρει μια σταθερή βάση για ανάλυση. Ωστόσο, με βάση όσα έχουμε δει μέχρι στιγμής, το People Can Fly δεν έχει κάνει ακριβώς το φάκελο. Όταν κυκλοφόρησε το αρχικό τρέιλερ τον περασμένο Μάιο, ορισμένα καταστήματα περιέγραψαν το παιχνίδι ως κάτι που «βγήκε από το 2008». Ενώ η καφετιά παλέτα και ο μιλιταρισμός επιστημονικής φαντασίας είναι μια ωραία αναδρομή, πολλές από τις τεχνικές αποφάσεις του People Can Fly φαίνονται επίσης ανάδρομες, κάτι που είναι πολύ λιγότερο καλό. Συνολικά, αυτός είναι πολύ περισσότερος τίτλος cross-gen από ό,τι περιμέναμε. Και, αναμφισβήτητα, ακόμα κι αν είχε κυκλοφορήσει αποκλειστικά στην όγδοη γενιά πριν από ένα χρόνο, outriders δεν θα κέρδιζε ακριβώς κανένα βραβείο για τα γραφικά του. Τι βγάζει σωστά; Και τι θα μπορούσε να είχε βελτιωθεί; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ

Απόδοση φωτισμού και σκιάς

Outriders_02

Σκηνές παιχνιδιού μέσα outriders νιώθω περίεργα επίπεδη. Είναι δύσκολο να βάλεις το δάχτυλό σου στο τι ακριβώς φταίει μέχρι να εστιάσετε πιο προσεκτικά στη ρύθμιση του φωτισμού του παιχνιδιού. Μεταξύ του παγκόσμιου φωτισμού Lightmass και μιας επεκτάσιμης λύσης αναβαλλόμενης απόδοσης που επιτρέπει έναν μεγάλο αριθμό πηγών φωτός που εκπέμπουν σκιά στη σκηνή ταυτόχρονα χωρίς μεγάλη επιτυχία, το Unreal 4 έχει τη δυνατότητα να προσφέρει εξαιρετικό φωτισμό. Δυστυχώς, outriders δεν είναι ακριβώς ένα φωτεινό παράδειγμα αυτού. Σε εσωτερικές σκηνές, όπως σπηλιές, είδαμε έναν απογοητευτικά περιορισμένο αριθμό φώτων που εκπέμπουν σκιά. Ενώ ο φωτισμός του ουρανού (από τον ήλιο) ρίχνει σκιές παικτών και NPC στους εξωτερικούς χώρους, οι εσωτερικές λεπτομέρειες όπως ένα κουφάρι ζώου που κρέμεται πάνω από μια φωτιά δεν φαίνεται να δημιουργούν δυναμικές σκιές. Αυτό είναι αινιγματικό, καθώς αυτό είναι κάτι που κατάφεραν να κάνουν ακόμη και παλιά παιχνίδια. Προφανώς, πρόκειται για μια βελτιστοποίηση προσανατολισμένη στην απόδοση για να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι θα εκτελείται με σταθερό κλιπ 60 FPS στις πλατφόρμες επόμενης γενιάς. Αλλά ως αποτέλεσμα αυτού, υπάρχουν πολλοί τομείς στο παιχνίδι που, με την πρώτη επιθεώρηση, δεν θα άντεχαν ούτε σε έναν τυπικό τίτλο όγδοης γενιάς.

Βλέπουμε όντως έναν εύλογο αριθμό δυναμικών πηγών φωτός (αν και όχι σκιώδεις), συμπεριλαμβανομένων των φλας και των εκρήξεων. Παραδόξως, ακόμη και ορισμένα εφέ έκρηξης χρησιμοποίησαν μη φωτισμένα σωματίδια, με αποτέλεσμα μερικές πολύ επίπεδες σκηνές.

Ray-tracing και DLSS; Οχι!

Outriders_Pyromancer

outriders δεν θα διαθέτει ανίχνευση ακτίνων. Λαμβάνοντας υπόψη τη σχετικά λιγότερο φιλόδοξη ποιότητα του ενεργητικού του, οι αντανακλάσεις και οι σκιάσεις που ανιχνεύονται με ακτίνες θα μπορούσαν να είχαν εφαρμοστεί χωρίς υπερβολικό χτύπημα απόδοσης. Σε τελική ανάλυση, αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου η συνιστώμενη GPU για 1080p/60 FPS είναι η GeForce GTX 1060. Υπάρχει σίγουρα αρκετός χώρος απόδοσης για τις κάρτες γραφικών RTX για την εκτέλεση εφέ ανίχνευσης ακτίνων και ακόμη και για να γίνει αυτό μια επιλογή στις εξόδους της κονσόλας.

Ενώ η ιχνηλάτηση ακτίνων απουσιάζει, το People Can Fly επέλεξε να συμπεριλάβει την τεχνολογία DLSS 2.0 της NVIDIA. Αυτή είναι μια φανταστική προσθήκη και θα μπορούσε ενδεχομένως να κάνει το gaming 4K/144 Hz δυνατότητα σε κάρτες όπως η GeForce RTX 3080 και η GeForce RTX 3090. Το DLSS 2.0 ανακατασκευάζει το πλαίσιο αξιοποιώντας τη βαθιά εκμάθηση και, σε περιπτώσεις όπως Έλεγχος, τα αποτελέσματα δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτικά: σχεδόν εγγενή ή καλύτερα από αυτόχθονα ποιότητα εικόνας με τεράστια ώθηση στην απόδοση. Από outriders δεν διαθέτει εφέ RTX, η βασική απόδοση αναμένεται να είναι υψηλή και το DLSS θα ωθήσει τα πράγματα περισσότερο.

Ποιότητα περιουσιακών στοιχείων και απόδοση υλικού

outriders

Θα λέγαμε outriders διαθέτει αξιοπρεπή χαρακτήρα και περιβαλλοντικά μοντέλα – αν ήταν αποκλειστικός τίτλος όγδοης γενιάς. Ως έχει, ωστόσο, η ποιότητα του ενεργητικού είναι απογοητευτική. Το People Can Fly χρησιμοποιεί μοντέλα χαρακτήρων σχετικά χαμηλού πολυγώνου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ενώ τα στοιχεία σημαντικά υψηλότερης ποιότητας κάνουν την εμφάνισή τους στα cutscenes, πολλές φορές, το παιχνίδι φέρνει στο μυαλό νωρίτερα Gears of War τίτλους, και όχι απαραίτητα με καλό τρόπο. Η απόδοση υλικού είναι ισοδύναμη για το μάθημα, με έναν αγωγό απόδοσης υλικού με φυσική βάση. Ορισμένα στοιχεία όπως πέτρες και εξωτερικές επιφάνειες φαίνονται αρκετά καλά. Ωστόσο, η ποιότητα των υλικών δεν είναι πραγματικά εκεί που θα έπρεπε, ακόμη και σε περικοπές.

Εφέ μετά την επεξεργασία

outriders κάνει πλήρη χρήση της σουίτας μετά τη διαδικασία του Unreal 4 και σε αυτόν τον τομέα, τουλάχιστον, η οπτική λήψη είναι αξιοπρεπής. Βλέπουμε μια εφαρμογή θαμπώματος κίνησης με υψηλό αριθμό δειγμάτων, τόσο ανά αντικείμενο όσο και για την κάμερα. Οι αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης είναι στη θέση τους, σχηματίζοντας λακκούβες και άλλες εξαιρετικά ανακλαστικές επιφάνειες. Μας εξέπληξε επίσης ευχάριστα η ποιότητα απόφραξης περιβάλλοντος: outriders είναι λίγο βαρύ με το AO, αλλά το AO προσθέτει σημαντικά σε σκηνές που διαφορετικά θα ήταν επίπεδες λόγω της έλλειψης δυναμικής σκίασης. Το βάθος πεδίου Bokeh παίζει επίσης, αν και είναι πολύ πιο αισθητό στα cutscenes.

Συμπέρασμα

outriders

outriders δεν πρόκειται να κερδίσει κανένα βραβείο για τα γραφικά του. Δεν θα εντυπωσίαζε ακριβώς αν έβγαινε το 2016. Αλλά ενώ τα οπτικά στοιχεία είναι απογοητευτικά, το gameplay φαίνεται να είναι Εξώφυλλα δυνατό κοστούμι, με κάλυμμα τύπου Gears of War και κάτι παραπάνω από λίγο Bulletstorm DNA στο μείγμα. Ακόμα κι αν τα γραφικά δεν εντυπωσιάζουν, περιμένουμε απόδοση Εξώφυλλα πραγματικός σωτήρας. Οι ελάχιστες προδιαγραφές του παιχνιδιού υποδεικνύουν ότι ακόμη και η αρχαία GeForce GTX 750 Ti θα μπορεί να προσφέρει εμπειρία 60 FPS, αν και στα 1080. Οι ελάχιστες προδιαγραφές είναι στην πραγματικότητα μια σκιά χαμηλότερες από Mass Effect: Legendary Edition, αξιοσημείωτο δεδομένου ότι το τελευταίο είναι remaster 7ης γενιάς. Είτε φαίνεται καλό είτε όχι στη διαδικασία, outriders φαίνεται να είναι ένας από τους πιο φιλικούς τίτλους απόδοσης που έχουμε δει εδώ και καιρό.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί