PS5TECHXBOXΣΕΙΡΑ XBOX X/S

Τα παιχνίδια PS5/Xbox Series X θα γίνουν πιο εντυπωσιακά καθώς οι προγραμματιστές εξοικειώνονται περισσότερο με το υλικό – Unity Exec

ps5 xbox σειρά x

Το PS5 και το Xbox Series X είναι εντυπωσιακά κομμάτια μηχανήματος, τουλάχιστον. Σε αντίθεση με τους προκατόχους τους – οι οποίοι ήταν αρκετά ξεπερασμένοι ακόμα και όταν πρωτοκυκλοφόρησαν – αυτές οι νέες κονσόλες έχουν κυκλοφορήσει με μερικές εντυπωσιακές προδιαγραφές και δυνατότητες αμέσως. Ήδη, με κάτι σαν, ας πούμε, Οι ψυχές του Δαίμονα, βλέπουμε τις πρώτες υποδείξεις για το τι θα ενεργοποιήσει αυτό το υλικό (ενώ τα επερχόμενα παιχνίδια θέλουν Το μεσαίο και Ratchet και Clank: Rift Apart φαίνονται επίσης πολλά υποσχόμενα με διαφορετικούς τρόπους) και σύμφωνα με τον chief product officer της Unity, Brett Bibby, αυτή είναι μια εξέλιξη που θα πρέπει να περιμένουμε να συνεχίσουμε να βλέπουμε τα επόμενα χρόνια.

Μιλώντας με τον GamingBolt σε πρόσφατη συνέντευξή του, όταν ρωτήθηκε για τις σκέψεις του μεταξύ του κενού μεταξύ των επεξεργαστών Zen 2 του PS5 και του Xbox Series X σε χαρτί, ο Bibby είπε ότι περισσότερο από αυτό το κενό, αυτό που θα καταλήξει να κάνει τη διαφορά είναι το πώς κάνουν οι προγραμματιστές χρήση αυτής της ισχύος, λέγοντας ότι καθώς οι προγραμματιστές συνεχίζουν να εξοικειώνονται περισσότερο με το νέο υλικό, τα αποτελέσματα θα συνεχίσουν να γίνονται πιο εντυπωσιακά με τη σειρά τους.

"Δεν έχει να κάνει με τις διαφορές μεταξύ τους, αλλά στο πώς οι προγραμματιστές εκμεταλλεύονται αυτό που υπάρχει", είπε ο Bibby. "Ποτέ δεν είχαμε τόση δύναμη σε μια κονσόλα στο παρελθόν και καθώς οι προγραμματιστές εξοικειώνονται και αποκτούν περισσότερη εμπειρία με την τεχνολογία, θα μπορούν σταδιακά να επωφελούνται από όλα όσα έχει να προσφέρει μια κονσόλα."

Ομοίως, μιλώντας για τις GPU που προσφέρουν και οι δύο κονσόλες, ο Bibby είπε ότι η απόδοση στις δύο κονσόλες θα διέπεται από το πώς «ο κώδικας και το περιεχόμενο συνεργάζονται σαν μια συμφωνία».

«Από τη στιγμή που ο νόμος του Μουρ κυκλοφόρησε, η απόδοση καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από το πώς είναι προσανατολισμένο στα δεδομένα το περιεχόμενό σας και πόσο καλά μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτά τα δεδομένα παράλληλα», είπε. «Οι καλύτερες εμπειρίες θα δημιουργηθούν όταν ο κώδικας και το περιεχόμενο συνεργάζονται σαν συμφωνία και το Unity συνεχίζει να επενδύει βαριά για να παρέχει στους δημιουργούς μια υποκείμενη μηχανή που τους επιτρέπει να επωφεληθούν από όλα όσα έχει να προσφέρει μια κονσόλα».

Είναι αυτονόητο ότι καθώς η γενιά προχωρά, θα αρχίσουμε να βλέπουμε προγραμματιστές να νιώθουν πιο άνετα με το υλικό των νέων κονσολών και πώς να αποσπάσουν τα καλύτερα αποτελέσματα από αυτές - ειδικά όταν οι Naughty Dog και Rockstar αρχίσουν να δουλεύουν μαγεία. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι υπάρχουν πολλές δυνατότητες για μερικά εντυπωσιακά πράγματα στο υλικό και των δύο κονσολών - το μόνο ερώτημα είναι πόσο καιρό θα πρέπει να περιμένουμε για να το δούμε να αποδίδει καρπούς.

Στην ίδια συνέντευξη, ο Bibby – μαζί με τον σόλο προγραμματιστή του Xbox Series X/S κυκλοφορεί τον τίτλο Ο Φαλκονέζος Tomas Sala – μας μίλησε επίσης για συγκεκριμένα το Xbox Series S ως μηχανή, και τα πλεονεκτήματα του κάτι σαν Η δυνατότητα Έξυπνης παράδοσης της Microsoft. Διαβάστε περισσότερα και για τα δύο μέσα από τους συνδέσμους.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί