Νέα

The Falconeer: Συνέντευξη Warrior Edition - Porting, PS5 Tech, Future Plans και άλλα

Ο Φαλκονέζος συνόδευσε την κυκλοφορία του Xbox Series X/S τον περασμένο Νοέμβριο, παρέχοντας μια σταθερή εμπειρία πτήσης και εναέριας μάχης και στις δύο ενεργές γενιές του οικοσυστήματος- και έγινε ακόμα πιο εντυπωσιακό από το γεγονός ότι κατασκευάστηκε από ένα μόνο άτομο. Τώρα, ο δημιουργός Tomas Sala επεκτείνει το παιχνίδι σε άλλες πλατφόρμες και με The Falconeer: Warrior Edition, οι παίκτες του PlayStation και του Switch θα έχουν επίσης την ευκαιρία να βουτήξουν στο παιχνίδι. Πριν από την επικείμενη κυκλοφορία του, είχαμε πρόσφατα την ευκαιρία να ρωτήσουμε τον Sala για την ανάπτυξη του λιμανιού, τα μελλοντικά του σχέδια. Ο Γερατζής, κι αλλα. Μπορείτε να διαβάσετε τη συνέντευξη παρακάτω.

The Falconeer Warrior Edition

«Πάντα ήταν το πλάνο να το αποκτήσω Ο Φαλκονέζος σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες».

Ήταν πάντα το σχέδιο να φέρουμε το παιχνίδι σε περισσότερες πλατφόρμες ή ήταν κάτι που προέκυψε με βάση την υποδοχή από τους παίκτες;

Πάντα ήταν το σχέδιο για να το πάρει Ο Φαλκονέζος σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Νομίζω ότι αυτός είναι ο στόχος για οποιονδήποτε καλλιτέχνη ή προγραμματιστή παιχνιδιών, ανεξάρτητα από την πίστη ή τις προηγούμενες δεσμεύσεις του. Σε αυτήν την περίπτωση, η Microsoft υποστήριξε το παιχνίδι σε αρχικό στάδιο, αλλά ήταν πάντα κατανοητό ότι επρόκειτο για μια κατάσταση αποκλειστικότητας σε χρονική στιγμή. Αλλά αυτό σήμαινε ότι όλη η εστίαση ήταν στο Xbox από μια πρώιμη περίοδο. Αυτό είπε τα πάντα Ο Φαλκονέζος τεχνικά είχε ρυθμιστεί να είναι πολυπλατφορμική από την αρχή. Έχω ακόμη και εκδόσεις Switch που προηγούνται των πρώτων εκδόσεων Xbox. Ως προγραμματιστής στις μέρες μας δεν έχετε την πολυτέλεια να σκεφτείτε μόνο μία πλατφόρμα, έτσι το Switch και το PlayStation ήταν στο πίσω μέρος του μυαλού μου και ευτυχώς τον τελευταίο χρόνο μπόρεσα να το φέρω στο προσκήνιο στην ανάπτυξη.

Τι ρυθμό καρέ και ποια ανάλυση στοχεύει το παιχνίδι στο Switch σε λειτουργίες σύνδεσης και αποσύνδεσης;

Ο στόχος είναι 60 fps και στις δύο λειτουργίες. Και τα ακόλουθα δεν έχουν τεθεί ακόμη σε πέτρα, ενώ έχουν γίνει οι τελικές εργασίες και οι δοκιμές, αυτό είναι σημαντικό να σημειωθεί. Η ρύθμιση που χρησιμοποιώ για να το πετύχω είναι να χωρίσω το GUI και τον τρισδιάστατο κόσμο σε ξεχωριστές αποδόσεις. Το GUI, το οποίο είναι το ίδιο 3D (δεν χρησιμοποιούνται υφές Ο Φαλκονέζος, και αυτό ισχύει και για το GUI) αποδίδεται σε εγγενή ανάλυση (άρα 1080p σε σύνδεση και 720 χειρός). Και τότε ο κόσμος 3D μπορεί να αποδοθεί σε πολύ χαμηλότερη ανάλυση, ενώ το GUI παραμένει ευανάγνωστο και ευκρινές, με μια αξιοπρεπή λύση anti-aliasing. Πιστεύω ότι ο κόσμος 3D είναι 720p και φορητός 450p. Το οποίο γίνεται δειγματοληπτικό και κατά του ψευδώνυμου. Για μένα, ο στόχος 60 fps είναι πιο σημαντικός από την ανάλυση ανά πάσα στιγμή, και αυτός ο συνδυασμός φαίνεται να κρατάει καλά μέχρι στιγμής.

Δεδομένων των πολύ διαφορετικών προδιαγραφών που προσφέρονται στη σειρά Switch-PS5, η οποία Ο Φαλκονέζος είναι τώρα φυσικά η στόχευση, πόση πρόκληση ήταν να μεταφερθεί το παιχνίδι σε όλα αυτά τα συστήματα, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι έχει βελτιστοποιηθεί σωστά σε όλα αυτά;

Μερικές φορές φαίνεται ότι υπάρχει περισσότερη ανάπτυξη μετά την κυκλοφορία από πριν, για αυτό το παιχνίδι. Αλλά στην πραγματικότητα, μια κλιμακωτή κυκλοφορία είναι αρκετά καλή για ανάπτυξη, καθώς οι βελτιστοποιήσεις μπορούν να συνεχιστούν και να προστεθούν σε μια συνεχώς βελτιούμενη έκδοση του παιχνιδιού. Υπό αυτή την έννοια, οι εκδόσεις Switch και PlayStation είναι ήδη αρκετά βελτιστοποιημένες λόγω του τεράστιου όγκου σχολίων και υποστήριξης μετά την κυκλοφορία. Τούτου λεχθέντος, το στυλ τέχνης που χρησιμοποιώ φυσικά βοηθάει, δεν χρησιμοποιώ καμία υφή, μου αρέσουν οι ομαλές κλίσεις και οι αιχμηρές άκρες και προκαλώ τον εαυτό μου να εργαστεί εντός αυτού του αυστηρού περιορισμού, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά αντικαθιστώ πράγματα που γίνονται απλά με υφές χρησιμοποιώντας μαθηματικά για να δημιουργήσετε ένα αποτέλεσμα. Από ορισμένες απόψεις είναι πολύ παλιό σχολείο, εστιάζοντας στην ελάχιστη ποσότητα γεωμετρίας που θεωρώ καλλιτεχνικά επαρκή για να περιγράψω μια σκηνή, πλάσμα ή τοποθεσία, και στη συνέχεια ρίχνω ένα σωρό φανταχτερά εφέ βασισμένα σε μαθηματικά για να το κάνει να φαίνεται όσο το δυνατόν καλύτερα.

Και αυτή η προσέγγιση μπορεί να είναι βαριά σε μέρη, αλλά αρκετά βελτιστοποιημένη σε άλλα μέρη, επομένως πολλές βελτιστοποιήσεις είναι να υπολογίσουμε τι λειτουργεί ομαλά και τι είναι πολύ βαρύ. Ο πυρήνας φωτισμός και οι ατμοσφαιρικοί υπολογισμοί (που κάνει κάποια βαριά ανύψωση Ο Φαλκονέζος) είναι καθολική σε όλες τις πλατφόρμες. Αλλά πράγματα όπως οι σκιές σε πραγματικό χρόνο, η απόφραξη περιβάλλοντος και οι αντανακλάσεις μπορούν να έχουν τεράστια επιτυχία σε μια πλατφόρμα όπως το Switch. Ένα από τα ωραία μέρη (τουλάχιστον έτσι νομίζω) του τελευταίου τρέιλερ, είναι ότι εγώ και ο Benedict (ο συνθέτης και επίσης συντάκτης του τρέιλερ) καταφέραμε να φτιάξουμε 2 τρέιλερ από ξεχωριστά πλάνα. Και μπορείτε απλώς να δείτε πώς συγκρίνεται η έκδοση PS5 με την έκδοση του Switch. Σε κάποια σημεία είναι κοντά, σε άλλα μπορείς να δεις καθαρά τις θυσίες. Σκάβω κάπως ότι και τα δύο εξακολουθούν να φαίνονται πολύ καλά ανεξάρτητα.

The Falconeer Warrior Edition

«Ο κόσμος του Ursee δεν είναι κάτι με το οποίο έχω τελειώσει».

Από τι είδους χαρακτηριστικά μπορούν να περιμένουν οι παίκτες Ο Φαλκονέζος στο PS5 όσον αφορά την εφαρμογή των χαρακτηριστικών του DualSense;

Λοιπόν, υπάρχουν πολλά όπλα, και τα πρώτα όπλα παιχνιδιού έχουν όλα το ίδιο πρότυπο (πυροβολήστε πολλές σφαίρες ευθεία μπροστά), αλλά αργότερα υπάρχουν όπλα φόρτισης, όπλα τύπου αστραπής αλυσίδας και άλλες παραλλαγές, και καθένα από αυτά έχει τη δική του αίσθηση . Νομίζω ότι η υλοποίηση δεν είναι πολύ βαριά, έχει σκοπό να υποστηρίξει την αίσθηση της βολής βαρέων όπλων, χωρίς να χτυπάς τα όρια και τα ανώτατα όρια του DualSense.

Πέρα Ακρη του κόσμου, έχετε σχέδια να συνεχίσετε να προσθέτετε; Ο Φαλκονέζος με περισσότερο περιεχόμενο ή ενημερώσεις ή ψάχνετε να προχωρήσετε σε νέα έργα μετά από αυτό;

Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση, επιτρέψτε μου να πω πάνω από όλα ότι ο κόσμος του Ursee δεν είναι κάτι με το οποίο έχω τελειώσει. Και νομίζω ότι ακούω για όλους τους ανθρώπους που θέλουν απλώς να εξερευνήσουν και να έχουν μια πιο ζεν εμπειρία (είναι εκεί τώρα, αλλά είναι ανάμεσα σε φρενήρεις κομματιές αερομαχίας, γιγάντια καβούρια, αστρικές πύλες, θαλάσσια τέρατα και άλλα κομμάτια), αυτό κάνει σκέφτομαι μια πιο φιλική εμπειρία ιστιοπλοΐας. Όντας καπετάνιος ενός γρήγορου κουρευτικού σε αυτόν τον κόσμο, που απλώς πλέει κατά μήκος, πιθανώς σε μια πιο ειρηνική ή ευημερούσα εποχή. Έχω επίσης μερικές πολύ καλές ιδέες για μια συνέχεια. Στην πραγματικότητα δεν σχεδιάζω τόσο πολύ, πρώτα δείτε πώς νιώθει αυτό το τεράστιο νέο κοινό για το παιχνίδι, να είστε εκεί για να το υποστηρίξετε και μετά όταν ηρεμήσουν τα πράγματα, κάποια ιδέα ή άλλη θα παρουσιαστεί.

Το Xbox Series S διαθέτει μικρότερο υλικό σε σύγκριση με το Xbox Series και η Microsoft το προωθεί ως κονσόλα 1440p / 60fps. Πιστεύετε ότι θα είναι σε θέση να αντέξει τα γραφικά εντατικά παιχνίδια επόμενης γενιάς;

Νομίζω ότι η Series S είναι ένα πραγματικά υπέροχο κιτ, το έχω ξαναπεί. έχει μια καλή γροθιά. Και φαίνεται ικανό να κάνει ό,τι κάνει ο μεγάλος του αδερφός, πολύ λιγότερο. Και με μερικά απλά μαθηματικά μπορεί κανείς να δει ότι το άλμα από 1080p σε 2160p είναι τουλάχιστον ένας παράγοντας 4. Έτσι, μια σειρά S θα μπορούσε να πάρει έναν μεγάλο τίτλο μέσης γενιάς AAA και να τον τρέξει στα 1080p ή 1440p, θα ήθελα λένε ότι είναι πολύ πιθανό. Από την εμπειρία μου, η Microsoft έχει βάλει τα χρήματά της εκεί που είναι και έδωσε αυτή την υπόσχεση στη Σειρά S. Και υποψιάζομαι ότι πολλά νοικοκυριά θα τη δουν ως μια εξαιρετική εναλλακτική λύση για μια κονσόλα παιδικού δωματίου, με ένα SXS στην τηλεόραση του μεγάλου σαλονιού. Σε συνδυασμό με το Game Pass και όλα τα διαγενεακά πράγματα που κάνει η Microsoft, μπορείτε να δείτε πόσο σταθερή στρατηγική είναι αυτή. Λοιπόν, τουλάχιστον από την οπτική μας στην αρχή αυτού του κύκλου κονσόλας.

The Falconeer Warrior Edition

"Πιστεύω ότι η Series S είναι ένα πραγματικά υπέροχο κιτ, το έχω ξαναπεί, έχει καλή απόδοση."

Το Super Resolution έρχεται στο PS5 και στο Xbox Series X / S. Πώς πιστεύετε ότι αυτό θα βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών;

Είναι δύσκολο, και νομίζω ότι πολλοί παίκτες θα ήθελαν να δουν μια ενιαία απάντηση, κάποιου είδους πρότυπο για το τι είναι η επόμενη γενιά. Αλλά είναι σαφές ότι κάθε προγραμματιστής θα έχει καλλιτεχνικούς και τεχνικούς λόγους για να πάει ας πούμε για 4k60 ή 30fps ή να κάνει 1800p60 με νέα τεχνολογία μέχρι αναβάθμισης. Έχει να κάνει πραγματικά με το τι λειτουργεί ανά παιχνίδι και οι προγραμματιστές θα έχουν άλλη επιλογή με το Super Resolution. Νομίζω ότι πολλοί θα αποφασίσουν να το χρησιμοποιήσουν, ώστε να μπορούν να ξοδέψουν αυτήν την ισχύ της GPU για να ωθήσουν τον φάκελο γραφικών προς τα εμπρός στο όριο του. Κάποιοι μπορεί να χρησιμοποιήσουν και να αποφασίσουν ακόμα να χτυπήσουν 30 fps ή υπο 4k, μόνο και μόνο για να ενεργοποιήσουν κόσμους που υπερβαίνουν σχεδόν τα όρια γενιάς. Νομίζω ότι όλα αυτά κάνουν αυτή τη γενιά κονσολών πραγματικά πολύ συναρπαστική.

Γενικά, όσον αφορά τις συγκρίσεις μεταξύ του υλικού αυτής της γενιάς, νομίζω ότι πρόκειται για την άρση των ορίων για τους προγραμματιστές και τους καλλιτέχνες για δημιουργία. Είμαι ένας τύπος στη διασταύρωση γενεών που φτιάχνει ένα παιχνίδι μάχης ανοιχτού κόσμου, υπάρχουν στούντιο με 20 άτομα που ασχολούνται με απίστευτα όμορφα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου ή αναδημιουργούν ολόκληρους γαλαξίες. Για μένα το υλικό και η τεχνολογία γίνονται όλο και λιγότερο σχετικές, τα όρια καταργούνται, οι τοίχοι γκρεμίζονται, αυτό είναι το σημαντικό. Και μπορείτε να δείτε πώς διαφορετικές πλατφόρμες καλλιεργούν διαφορετικά είδη δημιουργικότητας και μια τέτοια τεράστια ποικιλία ζυγαριών, και αυτό είναι συναρπαστικό.

Τι ρυθμό καρέ και ανάλυση στοχεύει το παιχνίδι σε PS5 και PS4;

Στο PS4 είναι πανομοιότυπο με το βασικό Xbox One, καθώς τρέχει σε συνδυασμό αναβαθμισμένων αναλύσεων 1080 και 900p, το PS4 Pro πηγαίνει στα 1440p και το PS5 κάνει εύκολα 4k60 αυτή τη στιγμή. Αν και δεν αποκλείω το PS5 να προχωρήσει περισσότερο καθώς ξεκλειδώνονται νέες τεχνολογίες και ικανότητες. Είναι πανομοιότυπο με το βασικό Xbox One, καθώς τρέχει σε συνδυασμό αναβαθμισμένων αναλύσεων 1080p και 900p, το PS4 Pro πηγαίνει στα 1440p και το PS5 κάνει εύκολα 4k60 αυτή τη στιγμή. Αν και δεν αποκλείω το PS5 να προχωρήσει περισσότερο καθώς ξεκλειδώνονται νέες τεχνολογίες και ικανότητες.

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί