PCTECH

Γιατί το Deep Down χρειάζεται να επιστρέψει

Πριν από σχεδόν οκτώ χρόνια, η Capcom ανέβηκε στη σκηνή στο PlayStation Meeting event όπου η Sony έκανε το ντεμπούτο του PS4 και αποκάλυψε αυτό που φαινόταν εκείνη την εποχή ως ένα από τα πιο συναρπαστικά και φιλόδοξα έργα της ποτέ. Από τη στιγμή που πρωτοεμφανίστηκε, Βαθιά κάτω έμοιαζε με μια εκπληκτική προοπτική, από τα γραφικά αιχμής μέχρι τη σκοτεινή φανταστική αισθητική του μέχρι την ακλόνητη εστίασή του στο μπουσουλάκι στο μπουντρούμι και στη μάχη σώμα με σώμα.

Για ένα χρόνο μετά, η Capcom συνέχισε να παρέχει αραιές ενημερώσεις για το παιχνίδι, αποκαλύπτοντας νέα στοιχεία πληροφοριών εδώ και εκεί, αλλά αμέσως μετά, φαινόταν ότι αυτό το πηγάδι πληροφοριών είχε ξαφνικά στερέψει. Ενημερώσεις σε Βαθιά κάτω έσβησε στο παρασκήνιο, προτού σταματήσει τελείως, και έγινε από μια πολυαναμενόμενη επερχόμενη κυκλοφορία, σε ένα παιχνίδι που βρισκόταν στην κόλαση της ανάπτυξης για χρόνια, σε κάτι που τώρα μοιάζει με ένα ακυρωμένο έργο που μπορεί να μην δει ποτέ το φως της δημοσιότητας.

Αλλά όπως εμείς και αμέτρητοι άλλοι έχουμε κάνει αναρίθμητες φορές τα τελευταία χρόνια, το δημοσιεύουμε για άλλη μια φορά, ελπίζοντας ότι η Capcom επιτέλους θα ακούσει- Βαθιά κάτω πρέπει να κάνει μια επιστροφή, στο πνεύμα, τουλάχιστον, αν όχι με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους αισθανόμαστε έτσι, και εδώ, θα μιλήσουμε για μερικούς από τους μεγαλύτερους.

Το πρώτο είναι αυτό που απλά δεν μπορεί να ειπωθεί αρκετά - η αξία της νέας IP δεν μπορεί ποτέ να υπερεκτιμηθεί. Η νέα IP είναι η ψυχή αυτής της βιομηχανίας, είναι αυτό που οδηγεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τις νέες ιδέες περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτά τα πράγματα απλά δεν θα υπήρχαν χωρίς νέα IP, αλλά όταν ένας προγραμματιστής δημιουργεί μια εντελώς νέα ιδιοκτησία, η δημιουργικότητα και η καινοτομία γίνονται πιο απαραίτητες από ό,τι για τα sequels σε καθιερωμένα franchise.

Ειδικότερα, η Capcom βρίσκεται επί του παρόντος στο κύμα πολλαπλών επιτυχημένων IP. Οι σαν του Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, και Street Fighter όλα είναι δυνατά και με βάση πρόσφατες αναφορές, άλλα ακίνητα όπως Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, και Το Δόγμα του Δράκου Φαίνεται επίσης ότι έχουν λαμπρό μέλλον μπροστά τους. Και τι λείπει ξεκάθαρα σε αυτή τη λίστα ονομάτων; Ένα νέο franchise, αυτό είναι. Ναι, η Capcom έχει Πραγάτα έρχεται, που ελπίζουμε να καλύψει αυτό το κενό, αλλά πόσο συναρπαστικό θα ήταν να είχαμε και τα δύο Πραγάτα και Βαθιά κάτω οδηγεί την Capcom στην επόμενη γενιά παιχνιδιών;

Πέρα από αυτό όμως, υπάρχουν αρκετές πτυχές του Το Deep Down η ίδια η ιδέα που την κάνει να φαίνεται σαν μια τόσο δελεαστική προοπτική. Ένα στοιχείο που πιστεύουμε ότι θα ταίριαζε απόλυτα στη βιομηχανία όπως υπάρχει αυτή τη στιγμή είναι η υποτιθέμενη φύση του παιχνιδιού ως ελεύθερου παιχνιδιού. Όταν η Capcom ανακοίνωσε το 2013 ότι Βαθιά κάτω θα ήταν ένας τίτλος free-to-play, αντιμετωπίστηκαν με άφθονο σκεπτικισμό, αλλά η κατάσταση της βιομηχανίας το 2021 είναι σαφώς διαφορετική. Το free-to-play έχει γίνει ένα εξαιρετικά βιώσιμο μοντέλο. Παιχνίδια όπως Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, και αμέτρητα άλλα έχουν αποδείξει ότι τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το μοντέλο free-to-play μπορούν να προσφέρουν συναρπαστικές εμπειρίες εξίσου καλά με τους τίτλους premium. Κόλαση, ακόμη Destiny 2: Πέρα από το φως και Rocket Λιγκ έχουν υιοθετήσει το μοντέλο free-to-play.

Όταν Βαθιά κάτω βρισκόταν ακόμη σε ενεργό ανάπτυξη, η Capcom τον είχε οραματιστεί ως έναν ζωντανό τίτλο υπηρεσίας, έναν τίτλο στον οποίο οι παίκτες θα μπορούσαν να μεταβούν δωρεάν, να ξοδέψουν χρήματα σε μικροσυναλλαγές και DLC μετά την κυκλοφορία, αν ήθελαν και να συνεχίσουν να παίζουν για παρατεταμένη περίοδο χρόνος. Η εστίασή του στη δημιουργία διαδικασιών και στο co-op gameplay προφανώς θα βοηθούσε στην ενίσχυση της μακροζωίας της εμπειρίας, ενώ μπορεί κανείς μόνο να υποθέσει (δεδομένης της εστίασης του παιχνιδιού στο μπουντρούμι) ότι η Capcom θα συνέχιζε να κυκλοφορεί νέο περιεχόμενο για να αντιμετωπίσουν και οι παίκτες.

Είναι απολύτως πιθανό ότι τα πρώτα χρόνια της δεκαετίας, η Capcom δυσκολευόταν να βρει ένα βιώσιμο μοντέλο για το παιχνίδι που θα ακολουθούσε, αλλά δεδομένης της πληθώρας εξαιρετικών παραδειγμάτων που έχουν τώρα που θα μπορούσαν να ακολουθήσουν, μια αναζωπύρωση Βαθιά κάτω βγάζει ένα σωρό νόημα. Από επιδρομές και επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία έως μειώσεις περιεχομένου μετά την κυκλοφορία που θα μπορούσαν, ας πούμε, να περιλαμβάνουν πράγματα όπως νέες τάξεις με δυνατότητα αναπαραγωγής ή, να βγουν ένα φύλλο από τις δικές τους Τρομοκνημικός βιβλίο, νέα τέρατα για να πολεμήσετε, δεν υπάρχει έλλειψη ιδεών για να πειραματιστεί η Capcom εάν επιλέξει να φέρει ποτέ Βαθιά κάτω πίσω από τους νεκρούς.

Μετά είναι ο κινητήρας. Όταν το dungeon crawler αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το 2013, συνοδεύτηκε επίσης με την αποκάλυψη του Panta Rhei Engine της Capcom, το οποίο στη συνέχεια τοποθέτησαν ως το επόμενο κύριο εργαλείο ανάπτυξης και του κινητήρα που θα αντικαταστήσει το MT Framework ως το κύριο εσωτερικό σύνολο εργαλείων τους. δημιουργία παιχνιδιών. Αυτό, φυσικά, δεν προέκυψε, και η Panta Rhei αποδείχθηκε κάτι παραπάνω από λίγο προβληματική, ενώ αυτά τα ζητήματα αναμφίβολα πρέπει να αποδείχτηκαν σημαντικά εμπόδια κατά τη διάρκεια Το Deep Down ανάπτυξη επίσης.

Εδώ είναι όμως το θέμα - Capcom τώρα do έχουν την τέλεια μηχανή πάνω στην οποία θα μπορούσαν να χτίσουν το παιχνίδι. Τα τελευταία χρόνια, η RE Engine έχει ουσιαστικά κάνει όλα όσα ήλπιζαν στην αρχή της προηγούμενης γενιάς ότι θα έκανε η Panta Rhei, και έγινε το κύριο σύνολο εργαλείων ανάπτυξης της. Πολλαπλούς Resident Evil τα παιχνίδια το έχουν χρησιμοποιήσει (και θα συνεχίσουν να το χρησιμοποιούν), Devil May Cry 5 χτίστηκε πάνω του, και η κόλαση, ακόμη Monster Hunter το υιοθετεί με το επερχόμενο Το Monster Hunter Rise, ενώ τα προαναφερθέντα Πραγάτα χτίζεται επίσης πάνω του. Το RE Engine είναι σαφώς ένα εντυπωσιακό σύνολο εργαλείων και όπως αποδεικνύει η μεγάλη γκάμα παιχνιδιών που το χρησιμοποιούν, είναι επίσης πολύ ευέλικτο. Σε περίπτωση που η Capcom επιλέξει να επανεξετάσει την ιδέα του Βαθιά κάτω, δεν θα χρειαζόταν να ψάξουν μακριά για έναν κινητήρα για να φτιάξουν το παιχνίδι.

Υπάρχει βέβαια και το γεγονός ότι Το Deep Down Η κεντρική υπόθεση είναι αυτή που είναι άμεσα ελκυστική σε πολλούς ανθρώπους. Εν μέρει φουτουριστική επιστημονική φαντασία, εν μέρει μεσαιωνική σκοτεινή φαντασία; Ένας κόσμος κόμβος που διαδραματίζεται στη Νέα Υόρκη το 20194, όπου χρησιμοποιείτε τις αναμνήσεις για να ταξιδέψετε στο παρελθόν για να πολεμήσετε ενάντια σε τερατώδη θηρία σε σκοτεινά μπουντρούμια; Αυτό είναι ένα συναρπαστικό σκηνικό, τουλάχιστον, και το να το βλέπεις να πάει χαμένο έτσι είναι πραγματικά κρίμα. Αν μη τι άλλο, θα θέλαμε τουλάχιστον να δούμε την Capcom να επανεξετάζει κάποιες από αυτές τις ιδέες με κάποιο τρόπο, σχήμα ή μορφή - ακόμα κι αν πρέπει να το κάνει σε διαφορετικό έργο. Ποιος ξέρει, ίσως Πραγάτα θα πάρει μερικά από αυτά τα κομμάτια, δεδομένου του φουτουριστικού του σκηνικού επιστημονικής φαντασίας.

Τελικά, γνωρίζουμε απόλυτα, φυσικά, ότι το μέλλον του Βαθιά κάτω φαίνεται θολό στην καλύτερη περίπτωση. Η Capcom έχει προτείνει μερικές φορές ότι το παιχνίδι δεν είναι τελείως νεκρό, αλλά δεδομένου του γεγονότος ότι φαίνεται να επικεντρώνονται σε άλλα πράγματα προς το παρόν (και για το άμεσο μέλλον) και το γεγονός ότι έχουν περάσει πολλά χρόνια από τότε που ακούσαμε ή είδαμε οτιδήποτε συγκεκριμένο Βαθιά κάτω, δεν φαίνεται να είναι μέρος των σχεδίων τους για τα επόμενα χρόνια. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι ο βετεράνος της Capcom, Yoshinori Ono, ο οποίος ήταν επικεφαλής του Βαθιά κάτω project, που πρόσφατα αποχώρησε από την εταιρεία μετά από μια μακρά και λαμπρή καριέρα, γεγονός που θέτει το μέλλον του παιχνιδιού σε ακόμη περισσότερες αμφιβολίες. Όχι, τα πράγματα δεν φαίνονται λαμπερά Βαθιά κάτω- αλλά ελπίζουμε ότι κάποια μέρα η Capcom θα αποφασίσει να επιστρέψει στην ιδέα και να την αφήσει στον κόσμο, ώστε να μπορέσει να αξιοποιήσει τις δυνατότητές της.

Σημείωση: Οι απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το άρθρο είναι αυτές του συγγραφέα και δεν αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τις απόψεις και δεν πρέπει να αποδοθούν στην GamingBolt ως οργανισμός.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί