ΚΙΝΗΤΟNintendoPCPS4PS5ΔΙΑΚΟΠΤΗΣXBOX ONEΣΕΙΡΑ XBOX X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interview

Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες

Τα Rabbit & Bear Studios ανακοίνωσαν πρόσφατα Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες - με τη συμμετοχή του Suikoden βετεράνοι Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), και Οσάμου Κομούτα (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Για να γιορτάσουμε την ανακοίνωση και να αποκαλύψουμε περισσότερα για το συναρπαστικό νέο του παιχνίδι, πήραμε συνέντευξη από τον Murayama-san σχετικά με το έργο του που πρόκειται να ξεκινήσει σύντομα. Μπορείτε να βρείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας παρακάτω:

Niche Gamer: Μπορεί να υπάρχουν κάποιοι που δεν είναι εξοικειωμένοι με το Suikoden σειρά και άλλα έργα σας? που έχετε δηλώσει έχουν εμπνευσμένα στοιχεία του Χρονικό Eiyuden. Πώς περιγράφεις Χρονικό Eiyuden? Ένας πνευματικός διάδοχος του Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Χρονικό Eiyuden δημιουργήθηκε από τη βασική ιδέα να φτιάξουμε κάτι που βρήκαμε πραγματικά ενδιαφέρον και διασκεδαστικό. Έχει σφυρηλατηθεί μέσα από τις συλλογικές εμπειρίες της βασικής ομάδας που είναι όλοι Βετεράνοι του κλάδου με καλές σχεδιαστικές ευαισθησίες.

Αυτή είναι μια συνεχής εξέλιξη των όσων έχω μάθει μέσα από την ανάπτυξη παιχνιδιών όπως Τζένσο Σουϊκόντεν και Alliance Alive ως δημιουργός.

Ν.Γ.: Ενώ προφανώς τρέφετε βαθιά αγάπη για την ιστορία που γράφετε, κάποιοι χαρακτήρες έχουν γίνει οι αγαπημένοι σας ακόμα και σε αυτό το πρώιμο στάδιο;

Murayama: Από τους ανακοινωθέντες χαρακτήρες μάλλον έλκομαι προς τη Lian.

Της αρέσει να συμπεριφέρεται σαν να είναι το έξυπνο άτομο στο δωμάτιο και πάντα προσποιείται ότι καταλαβαίνει κάποιες περίπλοκες συζητήσεις που χρησιμοποιούν ειδικούς όρους και, στη συνέχεια, όταν πάντα δεν καταλαβαίνει τι λέγεται, απλώς πηγαίνει με την απλή επιλογή «Απλώς πες μου που πρέπει να γρονθοκοπήσω!».

Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες

Σημείωση συντάκτη: Μπορείτε να βρείτε την παραπάνω εικόνα σε πλήρη ανάλυση εδώ.

NG: Από το σύντομο κομμάτι του παιχνιδιού που είδαμε, φαίνεται ότι οι χαρακτήρες δεν είναι παραταγμένοι σε σειρές όπως στο Suikoden, αλλά σε ένα τοπίο μάχης σε διαφορετικά υψόμετρα; Έτσι θα μοιάζουν οι μάχες ή περισσότερο πρωτότυπο; Θα επηρεάσουν τα υψόμετρα τον τρόπο με τον οποίο αγωνίζονται οι χαρακτήρες;

Murayama: Μία από τις βασικές φιλοσοφίες σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι δεν θα κάνουμε απλώς το φόντο μας να αλλάζει συνεχώς ταπετσαρία.

Υπάρχουν πολλές θέσεις στις οποίες θα ξεκινήσουν οι χαρακτήρες και βάσει αυτών οι διαφορετικές δεξιότητες χαρακτήρων θα έχουν πλεονεκτήματα ή μειονεκτήματα. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας τύπου τοξότη μπορεί να χρησιμοποιήσει υψηλές θέσεις προς όφελός του.

Ν.Γ.: Τα οπτικά στοιχεία είναι φανταστικά μέχρι στιγμής, και αυτό που ελπίζαμε Suikoden θα έμοιαζε σε HD. Ήταν δύσκολο να αποφασίσεις ανάμεσα σε πλήρες 3D και κάτι ενδιάμεσο (όπως βλέπουμε τώρα);

Murayama: Γνωρίζαμε ότι θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε ισχυρά 2D pixel ως βασική μορφή έκφρασης χαρακτήρων, αλλά θέλαμε επίσης να το συνδυάσουμε με το είδος των σύγχρονων εφέ που θα βλέπατε σε ένα μεγάλο οικονομικό FPS.

Ωστόσο, αυτό είναι εύκολο να ειπωθεί στα χαρτιά, αλλά χρειάστηκε πολύς χρόνος για να επιτευχθεί αυτή η ισορροπία. Για παράδειγμα, στο βίντεο του αφεντικού που έχουμε κυκλοφορήσει, το να δείξουμε το σωστό είδος βάθους ήταν πραγματικά πρόκληση.

Αρχικά βρεθήκαμε πολύ δεσμευμένοι με τον παλιό τρόπο σκέψης όπου εμφανίζατε τα πάντα στην οθόνη αντί για ένα εξομαλυντικό εφέ ζουμ για να τονίσετε τη δράση. Κάτι που μπορείτε πραγματικά να εξισορροπήσετε σε 3D.

Ακόμη πιο συγκεκριμένα στο βίντεο, όταν ο Melridge (ο χαρακτήρας που χρησιμοποιεί τη μαγεία) βγάζει τις μπάλες φωτιάς, πρέπει να ορίσετε πότε θα θολώσετε το αφεντικό και να εστιάσετε στον Melridge και μετά πότε να στραφείτε στο αφεντικό που τρώει πολλές βολίδες. Αυτός ο χρόνος κατέληξε να είναι πιο δύσκολος από όσο πιστεύαμε.

Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες

Ν.Γ.: Ένα από τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνει το παιχνίδι με αγγλικό κείμενο ήδη. Ποιος θα χειριστεί την αγγλική μετάφραση ή τοπική προσαρμογή του παιχνιδιού; Είναι πολύ νωρίς για να ρωτήσουμε αν μπορούμε να περιμένουμε ιαπωνική ή αγγλική φωνητική υποκριτική;

Murayama: Συνεργαζόμαστε με έναν από τους καλύτερους τοπικοποιητές εκεί έξω, αλλά καθώς το έργο συνεχίζεται, είναι δύσκολο να πούμε ποιος θα ηγηθεί των προσπαθειών τοπικής προσαρμογής.

Το ελάχιστο, μπορώ να πω ότι σκοπεύουμε να έχουμε αγγλική και ιαπωνική φωνή στο παιχνίδι.

NG: Μιλώντας για αυτό το στιγμιότυπο οθόνης, βλέπουμε ότι χρησιμοποιεί ένα συννεφάκι ομιλίας. Μπορούμε να περιμένουμε την τέχνη των χαρακτήρων και τα πορτρέτα διαλόγων όπως συμβαίνει με Suikoden σε κάποιες σκηνές;

Murayama: Υπάρχουν τόσοι πολλοί χαρακτήρες μονάδας που πραγματικά πρέπει να έχουν πρόσωπο, οπότε θέλω να προσθέσω πορτρέτα στο παιχνίδι όπου έχουν νόημα.

Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες

NG: Μπορούμε να περιμένουμε την ίδια μεγάλη ποικιλία χαρακτήρων με τον Suikoden; Μερικοί χαρακτήρες αστείου, όπως ο Adlai;

Μουραγιάμα: Ναι. Με τόσους πολλούς χαρακτήρες για να δουλέψουμε, θέλουμε πραγματικά ποικιλία και οι παίκτες να βρουν έναν χαρακτήρα που είναι ο αγαπημένος τους ή που τους μιλάει. Και φυσικά πρέπει να έχετε μερικούς πραγματικά εκκεντρικούς χαρακτήρες που ξεχωρίζουν επίσης.

Στην πραγματικότητα, έχουμε ένα σχέδιο που ξέρω ότι θα κάνει μεγάλη εντύπωση στον κόσμο.

NG: Οι φακοί ρούνων εισάγουν τη μαγική πτυχή του παιχνιδιού. Μπορούμε να περιμένουμε χαρακτήρες που ορίζονται από τους ρούνους τους όπως στο Suikoden?

Murayama: Οι φακοί ρούνων είναι λίγο πιο λεπτομερείς και συγκεκριμένοι από Suikoden's runes οπότε περιμένετε να παρέχουν πολύ περισσότερες επιλογές προσαρμογής.

Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες

Ν.Γ.: Είδαμε ότι ήδη πειράζεις έναν χαρακτήρα σεφ που είναι στρατολογημένος. Τα sidequests και τα minigames είναι τα αγαπημένα μέρη του Suikoden σειρά για κάποιους? όπως το μαγείρεμα. Μπορούμε να περιμένουμε και τα δύο μέσα Χρονικό Eiyuden?

Murayama: Στην πραγματικότητα, υπάρχει κάτι που αφορά το φαγητό… και τους σεφ, που θέλω πολύ να κάνω στο παιχνίδι.

Θα δείτε περισσότερα σχετικά με αυτό όταν κυκλοφορήσει το Kickstarter. Μερικοί μπορεί να χρειάζονται υποστήριξη από τους υποστηρικτές για να φτάσουν εκεί.

Ν.Γ.: Αν υπήρχε κάτι που θα μπορούσες να αλλάξεις σε ένα προηγούμενο Suikoden παιχνίδι, ποιο θα ήταν; Ψάχνετε να προσαρμόσετε και να βελτιώσετε συγκεκριμένα πράγματα ή μηχανισμούς από αυτήν τη σειρά Χρονικό Eiyuden?

Murayama: Μέχρι τώρα κάναμε το καλύτερο με τα εργαλεία και το περιβάλλον ανάπτυξης που είχαμε, οπότε δεν μετανιώνω πραγματικά γιατί βάλαμε την καρδιά μας σε αυτό.

Χρονικό Eiyuden δεν θα είναι διαφορετικό. Η νέα τεχνολογία θα βοηθήσει, αλλά το γεγονός ότι βάζουμε την καρδιά μας σε αυτήν δεν θα αλλάξει ποτέ.

Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες

Είναι υπέροχο να βλέπουμε τον κ. Μουραγιάμα, την κυρία Καουάνο και τον κ. Κομούτα να συνεργάζονται ξανά. Νιώθεις σαν παλιά; Πόσο διαφορετικό είναι να δουλεύεις ως ανεξάρτητο στούντιο σε σύγκριση με μια μεγάλη εταιρεία όπως η Konami; Μπορούμε να περιμένουμε άλλους πρώην συναδέλφους που εργάζονται στο Eiyuden Chronicle, όπως ο Miki Higashino; Η μουσική της έκανε το Suikoden πολύ πιο υπέροχο για πολλούς ανθρώπους.

Murayama: Αυτήν τη στιγμή, πριν από την κυκλοφορία του Kickstarter ήταν εξαιρετικά απασχολημένοι. Αλλά έχουμε επίσης ελευθερία να κάνουμε και να κάνουμε αυτό που θέλουμε προς το παρόν.

Καθώς έρχονται νέοι βετεράνοι, θα φροντίσουμε να ανακοινώσουμε τη συμμετοχή τους. Μέχρι τότε πρέπει να τους κρατάμε μακριά από τη δημόσια σκηνή για να μην τους δημιουργήσουμε προβλήματα.

Ν.Γ.: Πώς καταλήξατε στο ότι το crowdfunding ήταν το καλύτερο Χρονικό Eiyuden πάνω από την παραδοσιακή σχέση εκδότη/προγραμματιστή;

Μουραγιάμα: Το σημείο εκκίνησης για να κάνεις ένα Kickstarter ήταν όταν τα βασικά μέλη συγκεντρώθηκαν και είπαν: «Δεν είναι καιρός να φτιάξουμε πραγματικά κάτι που όλοι αγαπάμε. Κάτι που ξέρουμε ότι θα απολαύσουν οι οπαδοί».

Για να το κάνετε αυτό χρειάζεστε ελευθερία να ελέγχετε 100% την όρασή σας. Το Kickstarter είναι μία από τις μοναδικές επιλογές που δίνει σε έναν δημιουργό ή μια ομάδα μια πορεία προς τα εμπρός για να κατέχει πραγματικά και να ελέγχει αυτό που φτιάχνει.

Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες

NG: Καθώς το παιχνίδι έρχεται στο PC, ποιες πλατφόρμες διανομής σκέφτεστε; Θα σκεφτόσασταν την αποκλειστικότητα σε μία πλατφόρμα διανομής εάν βοηθούσε στη χρηματοδότηση; (Steam εναντίον Epic Games Store;)

Murayama: Εάν το Kickstarter είναι επιτυχημένο, θέλουμε να επιτρέψουμε σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους να παίξουν το παιχνίδι.

Αυτός είναι ένας από τους λόγους που μια αποκλειστική συμφωνία, ακόμη και με μεγάλη χρηματοδότηση, δεν μας ενδιαφέρει πραγματικά.

NG: Υπάρχουν λεπτομέρειες που μπορείτε να μας πείτε για το Kickstarter σε αυτό το στάδιο; Όπως ο στόχος χρηματοδότησής σας ή οι πιθανοί στόχοι επέκτασης;

Murayama: Μπορώ να το πω αυτό… Μπορεί να περιλαμβάνει cosplay…. (γέλια)

NG: Αν υπάρχει κάτι τελευταίο για το οποίο μπορείτε να πείτε στους θαυμαστές σας και στους νεοφερμένους Χρονικό Eiyuden, τι θα ήταν?

Μουραγιάμα: Για να φτιάξουμε Χρονικό Eiyuden το παιχνίδι που πρέπει να είναι — ένα παιχνίδι για τους οπαδούς, χρειαζόμαστε τους ίδιους οπαδούς για να μας δώσουν τη δύναμή τους.

Είστε οι ήρωες και τώρα είναι η ώρα για δράση! Σας ευχαριστούμε για όλη την εκπληκτική σας υποστήριξη.

Η Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες Το Kickstarter θα κυκλοφορήσει στις 27 Ιουλίου και θα τελειώσει στις 28 Αυγούστου. Εάν είναι επιτυχής, Eiyuden Chronicle: Εκατό Ήρωες θα κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2022 για υπολογιστές με Windows, με άλλες πλατφόρμες ως εκτεταμένους στόχους.

Εικόνες: Εποχή του πυριτίου

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί