nintendoPCPS4ŜALTILOXBOXXBOX UNU

30XX Frua Aliro Praktika Antaŭrigardo

30XX

30XX estas venonta agoplatformilo de Batterystaple Games nuntempe en Frua Aliro; formite en roguelite stilo kie stadioj estas hazardaj, kaj tre malmultaj aferoj estas konservitaj en kazo de morto.

Por diri la ludon pli koncize, 30XX forte tiras el la Mega Man X serio por inspiro. Flanka movo, estro-potenco ŝtelado, glitado, ĉio ĉi tie.

Ludantoj povas elekti unu el du karakteroj; Nina estas tipa pafisto ekipita per normala buster-tippafilo. Aso uzas glavon kaj havas bumerangan teknikon kiu kostas energion kun limigita intervalo - grava trajto, ĉar kelkaj malamikoj estas tute malmortigeblaj sen esti trafitaj ĉe glavdistanco.

30XX

Ambaŭ karakteroj lernas novajn batalkapablojn de venkado de malamikoj, kvankam ili estas malsamaj depende de kiu karaktero. Aso ankaŭ povas akiri novajn armilstilojn. kiuj ŝanĝas lian bazan atakon kaj lian distantan teknikon.

Ekzemple; estas martela armilo, kiu havas larĝan arkon, grandan damaĝon, sed malrapidan atakrapidecon. Lia tekniko ŝanĝiĝas al ĵetita martelo en arko anstataŭe de bumerangklingo. Li ankaŭ povas ricevi malgrandajn tranĉilojn kiujn li ĵetas en malglatan konuso antaŭ si. Lia tekniko ŝanĝiĝas al mallongdistanca muro de klingoj rekte antaŭ li.

Kio fiksas 30XX krom Megaman kaj faras ĝin pli de roguelike estas kiel bazaj atributoj povas esti ĝisdatigitaj. Post ĉiu miniestro kaj el certaj trezorkestoj, ekipeblaj aŭ konstantaj ĝisdatigoj troveblas. Pliboniĝoj al baza rapideco, duobla salto aŭ pliigita kiraso demetas malamikojn estas ĉiuj disponeblaj.

30XX

Iuj el ĉi tiuj ekipeblaj amatoroj postulas engaĝiĝon de kernoj. Kernoj estas la ekipaĵfendoj de 30XX, kaj malhelpas la ludanton de hiper-optimumigo de ilia ekipaĵo. Ekzemple; la brako fendo ekipaĵo fari ŝarĝitaj pafoj detrui kuglojn prenas multajn kernojn. Tiel, ĝi ne povas esti ekipita per krura fendo, kiu ankaŭ postulus multajn kernojn

Tamen, tio permesas al ludantoj agordi sian karakteron por konveni sian ludstilon. Vi povas fari viajn strekojn por krei ŝildon antaŭ vi, kaj kombini tion kun rapida movrapideco por zomi tra kurso. Aŭ fokusu pliigi viajn defendojn per duobla salto por eviti estrofajron, dum permesante al viaj ŝargitaj pafoj detrui malamikajn atakojn.

Alia unika aspekto de 30XX estas hazardaj etapoj. Ĉiu ludo de la ludo estas unika kun modulaj obstakloj malhelpantaj la heroojn de la ludo. La nuna konstruo de Frua Aliro proponas iom da rigardo sub la kapuĉo pri kiel ĉi tio funkcias.

30XX

Ŝajnas etapoj havas antaŭfiksitajn kursojn tutajn hazardigante certajn segmentojn. Vi rimarkos, ke dum fazaj enkondukoj kaj estro-bataloj la angulo diros "notDynamic", dum meze de la etapo vi eble vidos, ke vi estas en "bt_temple_hk_A15_hard.30lv". Ĉi tio petas la demandon kiom hazarda estas la ludo. Dum mia tempo ludanta mi ne spertis la saman hazardan segmenton dufoje.

Aliaj diferencoj inkluzivas malpli mortigajn danĝerojn. En 30XX, pikiloj kaj lafo ne estas insta-mortoj. Prefere ol nur eksplodi en eksplodon de cirkloj, kiam vi renkontas mortigan falon kiel lafo, vi prenos unu punkton de damaĝo kaj revenos al via lasta solida platformo. En simila vejno, pikiloj nur kaŭzas unu difekton kiam tuŝitaj.

Ĝi estas bona ekvilibro, proponante iom da pardono por kompensi la friponajn kvalitojn de la ludo. Estus malkuraĝige havi kuron tute malkonstruita per unu simpla falo sendepende de sano.

Por tiuj, kiuj serĉas ion pli proksiman al ĝia inspiro, Mega Mode kreanta fiksajn nivelojn kaj ŝparadojn. Kvankam ĉi tio ŝajnas malpliigi la ĉefan allogon de la ludo, ĝi ofertas alian manieron ludi. La facile uzebla nivela redaktilo - aŭ prefere peceta redaktilo - ankaŭ provizas pli da manieroj ludi. Se via peco fariĝus sufiĉe populara kiam dividata interrete, ĝi eĉ povas esti kontrolita kaj vidita en ĉies ludo.

30XX

grafike, 30XX lasas ion por deziri. Kelkaj malamikoj miksiĝas tro facile al la malhela fono de iuj stadioj (plej precipe tiuj vespertsimilaj robotoj) kaj povas esti malfacile spuri ilin.

Stile tamen, 30XX sukcesas distingi sin per sia sciencfikcia sento kaj uzo de koloroj. Por ludo kun hazarde generitaj stadioj, oni metis detalojn por certigi, ke ili ankoraŭ sentis realajn kaj apartajn lokojn.

Kontraste al la stilelektoj de la ludo, la malamika dezajno lasas multon por deziri. Malamikoj estas aŭ parkere aŭ tute ĝenaj. De malrapidaj revenantaj vespertoj kiuj mortas per unu sukceso, ĝis rapida centpiedulo, kiu ŝatas direkti nin al Nina, kie ŝiaj neŝargitaj blasterpafoj estas nekapablaj atingi.

Estro-dezajno estas alia rakonto, ne ĉiu estro-batalo estas tipa "robot-majstro" batalo. Ekzemple unu estro estas fakte kvar gvatturecaj ilaroj en iu horloĝmekanismo, kiu tiom granda parto de ĝi ekzistas en la fono; kaj ĉiu havas apartan sanstangon. Do kredito kie ĝi estas ŝuldata, la estroj de 30XX estas interesa kaj amuza batali.

30XX

30XX kiel ĝi staras en Frua Aliro provizas malfacilan platforman sperton, kiu gratos la jukon de Megaman adorantoj. Inter la amasiĝo de ekipaĵo kaj ĝisdatigoj, la vario de armiloj, kaj hazardaj stadioj; neniam estas obtuza momento. La plena eldono verŝajne nur konstruos ĉi tiujn kvalitojn por io pli bona.

30XX disponeblas nun kiel titolo de Frua Aliro en Windows PC per Steam. La ludo ankaŭ aperos sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX estis antaŭprezentita sur Vindoza komputilo uzante antaŭprezentokopion disponigitan fare de Batterystaple Games. Vi povas trovi pliajn informojn pri la revizio/etikpolitiko de Niche Gamer tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono