XBOX

A Plague Tale: Innocence PS5 Review

Ludo: A Plague Tale: Innocence
Platformoj: PC, PlayStation 4, Xbox Unu, Xbox Serio X kaj Serio S, PlayStation 5
Ĝenro: Ago-Aventuro
Ellaboranto: Asobo Studios
Eldonisto: Focus Home Interactive
Reviziita sur PlayStation 5

A Plague Tale: Innocence estis tre respektata titolo de kiam ĝi estis lanĉita ĝis la tuta vojo reen en 2019 kaj ofte aperas kiam homoj asertas, ke malgranda studio povas krei rakont-movitajn spertojn same bonajn kiel AAA-potencoj kiel Naughty Dog aŭ Rockstar. Sed bedaŭrinde, de kia ajn tempo mi pasigis kun ĉi tiu ludo, mi ne vidas tiujn asertojn tenantajn ajnan akvon ĉar mi trovis ĉi tiun ludon esti tre ho-hum sperto.

Sed antaŭ ol mi plu traktos, ni unue eniru la teknikan flankon. Kiam temas pri bildoj, la ludo aspektas nekontesteble bela. Ĉu vi uzas fotoreĝimon aŭ esploras la arbaron aŭ la kelkarcerojn, aŭ la urbon, oni povas vidi, ke ĉiuj ĉi tiuj areoj estis zorgeme kreitaj. Se temas pri la agado, mi ne rimarkis neniun singulton en la framfrekvenco sur PS5, kaj ĝi funkciis tre glate.

Kiam temas pri la haptika efektivigo de Dualsense, estas nenio elstara krom kiam oni uzas la slingon de Amicia, kiu vere sentis svingi slingon. Krom tio, ili tute ne efikas kaj certe ne proksime al ludoj kiel Astro's Playroom kaj COD Black Ops Cold War.

Bildo de A Plague Tale: Innocence

Venante al la ludado, ĝi nur sentas kiel kompleksa enigmo. Provante forigi ĉiun gardiston en la ĝusta tempo, provante logi ratojn al gardistoj por mortigi ilin en la ĝusta tempo, kaj estingante fajrojn por ke ratoj povu eliri kaj mortigi gardistojn, la ratoj havas grandan fokuson en ĉi tiu ludo puzlo saĝe, lud-saĝa, kaj rakont-saĝa.

La iloj, kiujn vi ricevas, estas bonegaj; ili ĉiuj servas por enigmoj kaj batalo, kvankam mi dirus, ke la acido fariĝas sufiĉe senutila post kiam vi ricevas la ĝisdatigon por viaj normalaj rokoj por fari sian laboron kaj la bombo, kiu mortigas ratojn, estas senutila ĉar la ratoj nur renaskiĝas kaj plejofte vi uzas. ĝi por aĉeti al vi tempon por fari enigmon, ili tamen mortigas vin. Sed ĝenerale, ili ĉiuj estas bone evoluintaj.

La ludado entute estas deca, sed estis multe da maltrafita potencialo konsiderante kiel ĝi estas kaŝa nura ludo kaj la malamika AI estas ekstreme limigita kaj stulta, kiu siavice limigas la tutan ludadbuklon, kaj por la plej multaj sekretaj sekcioj, mi ludis la ludadon. atendanta ludon por iri de arbusto al arbusto. Ĉi tio sentis la tutan sperton senmova kaj ripetema.

La niveldezajno ankaŭ estas sufiĉe mezbona, kaj neniu loko en la ludo vere elstaras, kio estas domaĝe konsiderante la tempoperiodon en kiu ĉi tiu ludo estas enkadrigita; ili povus esti provita efektivigi kelkajn frenezajn ideojn. Estas kastelo kiu funkcias kiel bazo por la karakteroj. Komence, ŝajnis, ke ĝi estus senpaga esplori, sed bedaŭrinde, la plej granda parto de la kastelo estis ŝlosita.

Alia Bildo de A Plague Tale: Innocence

Sed laŭ la merito de la ludo, 2 el la 3 estroj estas sufiĉe amuzaj. Fakte, mi estis agrable surprizita, kiom bone efektivigita la fina estro-batalo estis, kaj la dua lasta estro-batalo estis pura amuza, ĉar ĝi igas vin uzi la plej superfortan kapablon en la tuta ludo. Kaj pri la unua estro-batalo, ju malpli mi parolas pri ĝi, des pli bone.

La muziko en ĉi tiu ludo estas perfekte uzata kaj vere aŭguras bone kun la atmosfero. Ĝi estas facile la plej bona parto pri ĉi tiu ludo kaj eble la sola elemento en kiu ĝi alproksimiĝas al tuŝi The Last of Us, la ludon kiu forte inspiris ĉi tiun titolon.

Venante al la rakonto, ĉi tie ĉi tiu ludo plej seniluziigis min. Estis multaj bonegaj ideoj kiel la ratoj, la Macula aŭ La Inkvizicio, sed finfine ĉio ŝajnas malŝparo, ĉar mi ne povis zorgi pri ĝiaj ĉeffiguroj Amicia kaj Hugo kaj ĝenerale, ĝi sentis kiel la ludo. klopodis tro multe por ellogi emocian respondon de mi kaj ĝi sentis sufiĉe amatoreca, precipe kiam vi alfrontas ĝin kontraŭ la pinto de rakont-movitaj spertoj de lasta generacio kiel The Last of Us Part 2 aŭ Red Dead Redemption 2.

verdikto

Lasta Bildo de Bildo de A Plague Tale: Innocence

Eble ŝajnas, ke mi estas tro severa al A Plague Tale Innocence, ludo kiu estis farita nur de malgranda teamo de 40 homoj, atendante, ke ĝi plenumos la normojn fiksitajn de titolo kiel The Last of Us. Sed mi estas sufiĉe certa, ke la programistoj bone konsciis, ke ĉi tiuj komparoj estus neeviteblaj kiam ili komencos labori pri la ludo. Ankaŭ, mi sentas, ke la grandeco de la teamo estas negrava en la grandioza skemo de aferoj kiel Hollow Knight, kiu estis farita de nur 3 homoj kaj ĝi estas vaste konsiderata kiel la plej bonega Metroidvania ludo iam ajn farita. Ĝi nur sentas, ke Asobo Studios maĉis multe pli ol ili povis maĉi kaj la fina produkto estas titolo kiu aspektas kaj sonas bela sed finfine estas malprofunda sperto.

5/10

Jeffrey GreenmanOriginala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono