novaĵojRECENZO

Biomutant Review

Biomutant Review

Post kvin jaroj de kiam ĝi estis unue anoncita, Biomutanto finfine eliris. Dum la tempo de evoluo, la knaboj ĉe Eksperimento 101 forlaboris preni la DNA de multaj ŝatantoj de la plej ŝatataj titoloj de la pasinta generacio por krei sian propran ĥimeron de ludo.

Dum programisto ĉerizo elektanta siajn plej ŝatatajn ludideojn kaj kunfandi ilin ĉiujn en unu elefantina pako estas nenio nova; ĝi ofte malsukcesas liveri. La plej multaj malferma-mondaj ludoj produktitaj de Ubisoft tendencas fali en ĉi tiun kaptilon, estante plenigitaj kun eksterlandaj trajtoj, ke la ĝenerala sperto komencas perdi signifon kaj fokuson.

Biomutanto povus esti facile venkiĝinta al prezenta rampaĵo dum ĝia longa evoluciklo. Dum ĝi estas enorma ludo kiu estas proksima al esti senespere ŝveligita kun enhavo; La sciencistoj de la Eksperimento 101 sukcesis kunkudri monstran, Frankensteinian abomenon, kiu impona kaptas malgraŭ kelkaj malglataj randoj.

Ĉi tio estas recenzo kunigita kun suplementa videorecenzo. Vi povas spekti la videorecenzon aŭ legi la plenan recenzon de la ludo sube.

Biomutanto
Ellaboranto: Eksperimento 101
Eldonisto: THQ Nordic
Platformoj: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (reviziita)
Release Date: majo 25, 2021
Ludantoj: 1
Prezo: $59.99 USD

Biotmutant sentas kiel la speco de ludo kiu povus esti aperinta dum la 2000-aj jaroj; kiam ludprogramistoj estis pli liberaj esti kreivaj kaj elpensi nekutimajn konceptojn kiuj ekbruligas la imagon. Antaŭ ol estis intensa mikroadministrado, postulitaj interretaj funkcioj, aŭ ampleksa fokusgrupo-testado; programistoj estis pli liberaj elpensi iujn sovaĝajn ideojn.

Kung-fu-legendo inspirita epopeo kiu kunfandas elementojn de Oddworld, Mad Max, kaj naturdokumentario; estas la speco de freneza kreivo, kiu forestis en moderna videoludado dum la plej bona parto de jardeko. Biomutanto estas tiel bizara miksaĵo de influoj, ke ĝi aperas ĉe la alia fino kiel io tute originala.

Kiel bona epopea aventuro; la rakonto komenciĝas kiel klasika "heroa vojaĝo", sed rakontita ekster sekvenco kun ludeblaj retromemoroj dum la fruaj partoj de la ludo disvolviĝas. Ĉi tio daŭrigas la paŝadon antaŭen, kaj ne interrompas la esploradon tro ofte. La ludanto ĉiam ricevas elekton kiam daŭrigi, aŭ decidi kie la rakonto povas iri kun nigra-aŭ-blanka moralsistemo.

Biomutanto estas feliĉe ne tro predika kun sia moraleco. La rakonto de la heroo komenciĝas kiel serĉado de la venĝo de la mortoj de la gepatroj; kaj frue estas tre klare ke ĝi estas sur la ludanto elekti pardonon, aŭ liveri justan justecon sur la enorma lupulo kiu murdis ilin.

Gravaj mondŝanĝaj elektoj estas disvastigitaj tra la tre granda kaj densa medio. Ludantoj devos elekti fidelecojn, decidi kiu vivas kaj kiu mortas, kaj finfine decidi la sorton de la medio mem. Ĉu konservi la status-quo, aŭ detrui por rekonstrui? Biomutanto permesas tiom da spaco por persona esprimo, ke ĝi povas esti superforta foje, kaj plej bone estas engaĝiĝi kaj eniri ĉion, kapo unue.

Karakterkreado estas tre fleksebla. Komence, krei la ĉeffiguron estas pli-malpli elekti komencajn statistikojn aŭ specialiĝon. Altnivelado permesas al ludantoj pliigi unu statistikon je dek, kaj per tio ĉiu povas fariĝi io ajn; kiu faciligas fariĝi fortika psikisto kun la tempo.

Unu statistiko, kiu elstaras de la aliaj, estas mova rapideco. La protagonisto en Biomutanto povas esti personecigita por moviĝi same rapide kiel sciuro sur nikotina eksceso. Ĉi tio estas io, kion la plej multaj ludoj de sablokesto devus uzi; povas fariĝi tre enuiga retreti super iuj el la samaj areoj dum oni serĉas komponantojn por fari pli bonan maŝinpafilon.

Povi flami tra antaŭe esploritaj zonoj kiel Sonic the Hedgehog estas pli kontentiga ol devi sidi tra ŝarĝa ekrano por rapida vojaĝo. Kiom ajn rapide fariĝos la heroo, rapida vojaĝo ĉiam fariĝos necesa eventuale pro la amplekso de la mondo konstruita por Biotmutant.

Dum 64 kvadrataj kilometroj estas fortika kaj konsiderinda terpeco por ludi; estas ankaŭ subteraj kavernoj kaj ruinoj por malkovri. Kelkaj urboj havas sufiĉe da vertikaleco al sia aranĝo, kaj kelkajn areojn kiuj estas neloĝeblaj per normalaj rimedoj de esplorado.

Ĉiuj logikaj agordoj, kiujn oni povus atendi en granda RPG-mondo, faras ĝin, kaj kelkaj novaj ideoj ankaŭ faras la tranĉon. Terura rubodeponejo konsistigas unu regionon, kiu postulas grandan meĥan kostumon por esplori. Restoj de la regado de la homaro pipro la mondo; kiel la teruraj duktoj, kiuj estas kiel vejnoj de la tero, kiuj servas kiel limŝtonoj.

Kadukaj aŭtoŝoseoj kaj forlasitaj homaj urboj donas la mondskalon por la strangaj, mutaciuloj sur kiuj konstrui sian socion. La loĝantoj mem estas stranga miksaĵo de bestaj hibridoj, kie ne estas klare kio ili estas. La plej bone priskribita kiel Jim Henson-esque kreaĵo, kun iom da Brian Froud, Mad Max, kaj Ratchet kaj Clank.

Mekanikaj dezajnoj estas tre industriaj, sed eluziĝis pro la ruinoj de la tempo. Inspekti la multnombrajn objektojn kaj aktivaĵojn trovitajn en la mondo rakontas historion, kaj popolentuziasmuloj sendube havos multon por maĉi dum esplorado. Biomutaciulo.

Biomutanto komenciĝis evoluo antaŭ longe, kaj ĝi ja montras signojn de ĝi. Multaj el la teksturoj havas tiun malglatan kaj ŝliman aspekton de Unreal Engine. Iuj efikoj ankaŭ estas malkonvinkaj; kiel iuj flakoj da akvo en ŝlimeca areo finas similaj al flakoj da hidrargo anstataŭe. Foliaro, kvankam densa, havas rimarkeble limigitan tirdistancon, eĉ sur Xbox Series S.

Felo estas senkompare unu el la plej gravaj efikoj en Biomutanto. La plej multaj el la estaĵoj en la ludo estas vila, kaj plejofte la efiko estas konvinka; sed estas ŝajne ke la programistoj prenis ekonomian vojon por ebligi ĝin. La felo estas atingita per tavoliga tekniko anstataŭ uzi ombrilon kiu eble estis tro imposta.

Feliĉe, la arta direkto estas sufiĉe forta por doni la impreson de la intenco de la dezajnisto. Ĉiuj bestoj kaj karakteroj havas realecon al ili, danke al la malpura kaj malpura estetiko. Ĉiuj aspektantaj kvazaŭ ili dormas en la arbaro dum semajno aldonas multan aŭtentikecon al la mondo; igas ĝin senti reala.

La arta direkto estas ĝenerale knokaŭto, sed estas kelkaj dubindaj elektoj. Biotmutant faras ampleksan uzon de Unreal Engine 4, kaj la programistoj superfluis kun ĝiaj fotografiaj efikoj; specife la kampa profundo. Dialogscenoj faras la fonon ridinde malfokusa, ke ĝi igas ĝin simuli la senton de miopa.

La agresema uzo de la profundo de kampo indikas ke amatoro estis en pagendaĵo de tiu aspekto de la ludo, aŭ ĝi eble estis eraro. Aliaj elektoj kiuj povus konfuzi ludantojn estas kiel la tuta rakonto estas esprimita de Stephen Fry-esque rakontanto kiu sonas kvazaŭ li legas manuskripton por la plej malmola epizodo de. pocoyo.

Ĉiuj karakteroj parolas en elpensita babelo, kaj la rakontanto funkcias kiel io, kion oni eble aŭdos en naturdokumentario. Li klarigas kion karakteroj diras, kaj sugestas kiel ili sentas. Ĝi estas tre nekutima aliro por rakonti rakonton, sed post iom da tempo ĝi kreskas sur vi. Li iĝas karaktero tute propra, kaj ludantoj restas kun fido, kion ĉi tiu ulo devas diri.

batalo en Biotmutant Estas multe por preni enen. Estas tiom da ebloj kaj fleksebleco dum batalado kaj kia konstruo iri por. Pafado venas en multaj varioj; kiel ekzemple kaŝpafado, duobla svingado, maŝinpafiloj, kaj eksplodaĵoj. Krom nur elektoj de armiloj, pafado ankaŭ venas kun siaj propraj unikaj kapabloj.

Ĉiu armila klaso venas kun sia propra listo de lernkapabloj, do ne gravas por kio estas io por labori. Ĉi tiu sistemo validas por ĉiuj klasoj de armiloj; ĉu ĝi estas grandaj marteloj, glavoj, aŭ eĉ bastonoj.

Estas tiom multe por labori, kaj Biotmutant iom post iom enkondukas ĉi tiujn ilojn de milito, ke ĝi fariĝas plej bone konservi ĝisdatigpunktojn ĝis vi sentas vin komforta kun specifa armilo. Ĉio pritraktas malsame, kaj estas multaj movoj por lerni.

Ne mirinde kial Biotmutant prenis kvin jarojn por fari; la gamo de batalo estas fleksebla, kaj tre penseme efektivigita por grandega amplekso de opcioj. "Magio" ankaŭ estas realigebla elekto, kie preni la spiritan vojon kondukas al povi pafi grandegajn tondrofluojn de viaj piedoj kiel imperiestro Palpatine fritante Luke Sywalker. Ĝi estas alia vojo, kiu ankaŭ estas densa kun tunoj da movoj por lerni.

La alia flanko de karaktero konstruaĵo estas la mutacioj. Ĉi tio estas tre granda parto de Biomutanto, kaj proksime ligas al la temo de ŝanĝo de la ludo. Kolekti la radioaktivan valuton permesas al la heroo akiri tre strangajn kapablojn, kiuj ŝanĝas la manieron kiel la ludo estas ludita en kaj ekstere de batalo.

Iuj estas negravaj; kiel povi generi saltegan fungon laŭvole por akiri pli da aero, aŭ envolvi sin en veziko kiu povas ruliĝi kiel Samus en komika morfo-pilko. Foje, vi vere sentas sin kiel frenezulo de la naturo kun la tuta mem-trudita eksperimentado.

Ĉar la ludo disvolviĝas, la genetika strukturo de la herooj iĝas tute nerekonebla; kaj vi scivolas, ĉu vi estas plu vi mem. Ĉi tio povas esti reflektita en la stato de la mondo, depende de kia sorto vi elektas por la monda arbo.

Biomutanto ne precize prezentas la ekzistecajn demandojn sur la surfaco. Ĉi tio estas kung-fu-legendo en la koro, kaj la skripto estas pli plenplena de filozofiaj pripensoj, kiuj foje rezultas kiel profundaj aŭ rakonteblaj. Eksperimento 101 vere zorgis pri la ludo, kiun ili faris, kaj ili faris sian hejmtaskon.

Kiel ĉiu legendo pri luktosporto, Biotmutant havas multe da batalado. Verdire, la batalo estas nur utila, kaj estus multe pli bona kaj kontentiga se la malamikoj havus pli bonajn aŭdeblajn signalojn por siaj venontaj atakoj. Estas multe pli facile reagi al io, kion ni aŭdas, ol vidaĵo, kaj bedaŭrinde la batalo sentas senorda pro la manko de zorgo metita en la sonon de batalo.

La batalmekaniko estas tre 2010-aj jaroj; Ĉi tiu estas la Arkham bat-em-up sistemo sed pli malzorgema. Estas pli malfacile diri, kion vi faras foje pro la kaŭra anatomio de la ludanto-karaktero, kaj ĉi tio validas ankaŭ por similaj grandaj minacoj. Atakoj ne sentas, ke ili konektas, kaj ofte ili ne faras pro iuj vidaj eraroj.

Malgraŭ komplete spirantaj atakoj aŭ malbone celitaj pafoj, Biomutanto estas tre malavara kun sia mola aŭtomata ŝlosado. Plejofte, sukcesoj estas garantiitaj malgraŭ kiel ĝi aspektas. La nura vera zorgo en batalo estas eviti kaj tempigi la blokadon aŭ paradon, kio estas multe pli strikta ol ĵeti batojn kontraŭ giganta Muppet.

Pro la manko de atento donita al la audio por la telegrafitaj atakoj de la malamiko, parado estas multe pli malfacila ol ĝi devus esti. Iri laŭ la simboleto, kiu aperas super la kapo de kontraŭulo, estas lambastono de dezajnisto. Se Biomutanto havis esceptan sondezajnon, kaj penseme aplikis aŭdeblajn signalvortojn, tiam tiuj nekongruaj vidaj signalvortoj estus nenecesaj, kaj la batalado estus pli kontentiga.

La aŭdio entute estas tre modera kaj kvieta. Plejparto de la sperto estas fiksita al la etoso de naturo. Ĝi estas atmosfera certe, kaj la malmultaj muzikaĵoj kiuj estas en la ludo havas fortan Wuxia guston al ili; multaj perkutaj tamburoj kaj dukordaj ĉinaj violonoj.

Biomutanto estas ambicia nelimigita sablokesto aventuro kiu pagis por Eksperimento 101. Plej vastaj mondoj en ludoj tendencas senti kiel dezertejoj de tedo, sed ĉi tio estas nekredeble plenigita per substanco kaj unikaj scenaroj por sperti.

Dank'al la ludo konstante ĵetanta surprizojn kaj novajn ideojn, ĉar la ludado komencus trankviliĝi en formulon, la sperto skuiĝas. Plej multaj misioj malofte havas vin farante la saman aferon, kaj estas mirige de kiom kreivaj la programistoj fariĝis laborante en tia laca kaj ludita ĝenro.

Biomutanto povus facile finiĝi kiel cyberpunk 2077, sed anstataŭe ĝi plenumas siajn promesojn esti vere epopea aga aventurludo. Ĝi certe ne estas perfekta, sed Biotmutant estas pli ol la sumo de ĝiaj partoj, kaj tio diras ion por tia grandega kaj plenplena ludo.

Biomutant estis reviziita sur Xbox Series S uzante reviziokodon disponigitan fare de THQ Nordic. Vi povas trovi pliajn informojn pri la revizio/etikpolitiko de Niche Gamer tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono