PCTekniko

Ĉu la Manko de Provizoj de PS5 kaj Xbox Serioj povas esti traktitaj iam ajn baldaŭ?

Ĉiu konzola lanĉo vidas malabundojn, precipe se la koncerna konzolo finas esti populara (memoru la kronikajn mankojn, kiujn vidis PS4 kaj Ŝaltilo?), sed la manko de PS5 kaj Xbox Series estas pli akra kaj prononcita ol aliaj en lastatempa memoro. Ĉi tio, kompreneble, havas sencon - krom la tradiciaj faktoroj de limigita stoko kaj alta postulo, kiuj karakterizas ĉiujn konzolajn lanĉojn, la PS5 kaj Xbox Serioj ankaŭ devas kontraŭstari kun provizoĉeno-interrompoj kaj produktadproblemoj, kontraŭ la fono de la plej malbona tutmonda. pandemio en cent jaroj.

La fina rezulto estas, ke la PS5 kaj Xbox-Serio fakte ne vendis multon ĝis nun - ne ĉar homoj ne volas ilin (ĉar ili volas), sed ĉar simple ne estas sufiĉe da ili estas faritaj kaj venditaj por komenci. . La PS5 ne povas havi instalitan bazon de 10 milionoj se 10 milionoj PS5 neniam estis senditaj por komenci, ĉu ne?

Kiel la semajnaj vendoj de Media Create kaj la monataj NPD-nombroj montras al ni, la PS5 kaj Xbox-Serio malfruiĝas. La Ŝaltilo, kompreneble, estis atendita fari pli bone ol iu el tiuj por la antaŭvidebla estonteco (konsiderante ke ĝi estas pli malmultekosta konzolo kun establita biblioteko ĉe la pinto de sia vivociklo, kontraŭ du tute novaj multekostaj maŝinoj kun la nudaj vicoj karakterizaj por lastatempe lanĉitaj maŝinoj), sed la tuta amplekso al kiu ni vidas ĉi tiujn konzolojn malfrui estis certe neatendita.

ps5

Denove, ĉi tio ne estas reala kulpo de la PS5 aŭ Xbox-Serio, kiuj ambaŭ estas bonegaj, bone faritaj maŝinoj, kiuj pravigas sian koston, kaj indas aĉeti por la ludanto, kiu serĉas salti en la venontan generacion. La problemo estas la malabundoj, kiujn Sony kaj Microsoft alfrontas, kaj la demando nun, pro tio, ke COVID-19 daŭras, kaj almenaŭ daŭre estos signifa kaj penetra faktoro dum la plej bona parto de ĉi tiu jaro, estas se ili povas efektive akiri tenilon pri sia provizoĉeno kaj trakti la malabundojn, kiujn ĉi tiuj konzoloj spertas.

Ĉar en la nuna momento, ĉi tiuj daŭrantaj mankoj reprezentas pli larĝan problemon - se la PS5 kaj Xbox Series X | S ne vendas (pro iliaj mankoj), tiam ilia instalbazo (limigita de provizo) restos malalta por la antaŭvidebla estonteco. En tiu kazo programistoj, inkluzive de unuapartneraj programistoj, verŝajne ne volos engaĝiĝi fari multekostan AAA-projekton ekskluziva nur por ĉi tiuj maŝinoj, ĉar ili ne povas reakiri siajn multekostajn investojn se ili liberigas sur konzoloj kiuj estas kolektive malpli ol 10 milionoj. vendita. Kio signifas, ke ni eĉ povus vidi la tendencon de intergeneraciaj ludoj ne nur ne malaperi, sed iĝi eĉ pli ĝenerala kun la tempo.

Ĉi tio estas, kompreneble, se ili ne sukcesas ricevi tenilon pri la provizoproblemoj. Kaj la demando estas: ĉu ili? povas ili?

Estas, evidente, neniu maniero vere respondi tiun demandon kun ajna grado de certeco, sed ni povas provi konjekti surbaze de informitaj divenoj kaj nia ekzistanta scio pri videoludaj provizoĉenoj.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Estas tri faktoroj por konsideri kun la malabundoj, kiujn alfrontas PS5 kaj Xbox Series X: postulo ege superas provizon (endemia al ĉiu konzola lanĉo); malalta inventaro en la nuna momento (endemia al ĉiu konzola lanĉo); kaj finfine, interrompitaj procezoj de fabrikado kaj provizoĉeno (unikaj al ĉi tiuj konzolaj lanĉoj pro la fono de COVID). La unuaj du estas funkcio de ĉiu konzola lanĉo, do ni provizos tiujn por nun, kaj koncentriĝos sur tiu lasta, kio estas kio plimalbonigas la situacion, kaj plilongigas la efikojn de la unuaj du.

Konsiderante la unikajn interrompojn al PS5 kaj Xbox Serioj kaŭzitaj de COVID, mi sentas, ke ni eble vidos, ke ĉi tiuj mankoj daŭros sufiĉe pli longe ol normale ĉi-foje. Fabrikaj kapabloj tra la mondo estis trafitaj - ĉu vi memoras la severajn mankojn dum la novaj kartoj NVIDIA GTX?

Ĉi tio malaltiĝas al multe pli limigita produktadkapablo disponebla ĉie nun. Pli malmultaj produktadresursoj haveblaj signifas ke pli malalta nombro da produktadinstalaĵoj nun devas esti disvastigita tra la sama nombro da ofertfirmaoj kiuj antaŭe havis pli grandan provizon inter ili. Produktado estanta limigita ankaŭ signifas ke integritaj komponentoj kiel ekzemple RAM-moduloj aŭ fulmmemoro, kiuj estas uzitaj en la plej multaj aparatoj sur la merkato, estas haveblaj en pli malalta kvanto ankaŭ. Kaj, konsiderante ke ili estas uzataj en ĉio, inkluzive de ĉiutagaj aparatoj kiel inteligentaj telefonoj, havas sencon, ke la plej granda parto de la restanta, detranĉita provizo iras al poŝtelefonaj produktantoj kiel Apple kaj Samsung, lasante kompaniojn farantajn relative pli malaltajn volumenajn specialigitajn aparatojn - kiel videoludkonzolojn - por skrapi super la restaĵoj. .

Kiam ĉi tiuj komponantoj estas specialigitaj, kiel ili estas kun ambaŭ ĉi tiuj novaj konzoloj fanfaronas pri speciala teknologio - tio signifas, ke ili ankoraŭ ne atingis ekonomion de skalo, kaj produktado de ili estas pli malrapida procezo por komenci - tiam estas eĉ malpli por Sony kaj Microsoft, ĉar prefere ol asigni instalaĵojn al malalta volumeno de specialigitaj komponentoj por PS5, vendisto povus vendi grandan volumenon de ĝeneralaj komponentoj faritaj je malalta kosto kaj venditaj al multoblaj vendistoj.

Vi povas vidi la efikon de ĉi tiuj fabrikaj kaj merkataj fortoj sur la konzola merkato. PS4 kaj Xbox Unu mankas tiom multe kiom ili estas, ĉar Sony kaj Microsoft havis limigitajn instalaĵojn por labori, kaj decidis asigni la plej multajn el ili al siaj venontaj plej elstaraj maŝinoj. La Ŝaltilo, alfrontante propran mankojn, sukcesis eviti esti trafita ke malfacile ĉar ĝi uzas ĝeneraligitajn komponantojn (multaj el ili kunhavataj kun inteligentaj telefonoj kaj tabulkomputiloj) por kiuj estas pli facile sekurigi provizon kaj fabrikadon ol tre specialiĝintaj kaj malaltvoluman teknologion.

ps5 xbox serio x

Kion ĉi tio signifas, do, estas, ke la nura maniero por ke la malabundeco vere finiĝos estas ke la streĉo sur produktadinstalaĵoj kaj komponaĵprovizado malpliiĝos grave tutmonde. Kaj tio, siavice, dependas de tio, ke COVID-19 ne nur sub kontrolo, sed esti kontrolita sur daŭra kaj kontinua bazo dum konsiderinda tempodaŭro, ĉar alie, revigliĝo nur kaŭzus interrompon denove.

COVID estanta sub kontrolo ankaŭ signifas ke la interrompo al la provizoĉeno mem ankaŭ estas minimumigita. Nuntempe, la problemoj ne estas nur ĉe la produktadflanko de aferoj, ili ankaŭ estas kun sendado de ĉi tiuj konzoloj tra la mondo. Kiam fizikaj sendoj estas kontrolataj por enhavi la disvastiĝon de la viruso, tiam evidente, eĉ if Sony kaj Mikrosofto produktis siajn konzolojn en adekvataj kvantoj, ili ne povus efektive akiri ilin sur vendejbretoj. Ĉi tiuj limigitaj sendoj povas esti observitaj laŭ la malabundoj, kiujn ili kaŭzas eĉ por ĝeneraluzeblaj aparatoj, kiuj ne alfrontas produktadlimojn - novaj saĝtelefonoj kaj tabulkomputiloj, kaj eĉ la Nintendo-Ŝaltilo, sukcesas havi malabundojn malgraŭ ne esti trafitaj sur la produktado. flanko tiom pro interrompita provizoĉeno.

Do, la longa kaj mallonga de ĉio el ĝi? Ne, ĉi tiuj mankoj ne solviĝos por iom da tempo, ĝis kiam COVID-19 estos konvinke kaj daŭrigeble enhavita kaj regata, kaj la plej granda parto de la planedo povas rekomenci siajn agadojn normale. Ĉi tiuj produktadaj problemoj signifos, ke ekonomioj de skalo estas pli malfacile atingeblaj kaj daŭros pli longe, tio signifas, ke la produktadproblemoj daŭros multe pli longe ol vidus tipa konzola lanĉfenestro. Malaltigita produktado en tandemo kun interrompitaj provizoĉenoj signifas, ke la postulo daŭre superos la provizon por la antaŭvidebla estonteco, kio siavice signifas, ke estos malfacile por Sony aŭ Mikrosofto konstrui stokregistron de ĉi tiuj maŝinoj (ĉar ĉiu lasta unuo estas farita estas vendita). Tiel, la pli "normalaj" faktoroj, kiuj kaŭzas provizoproblemojn dum konzola lanĉo, ankaŭ plilongiĝos preter normala tempokadro.

Kompreneble, ekzistas la ebleco, ke aferoj normaliĝas pli frue ol atendite, aŭ ke sufiĉe da produktadinstalaĵoj estas liberigitaj por Sony kaj Mikrosofto por povi produkti en pli alta volumo (kaj atingi ekonomiojn de skalo), ekzemple, kio estus. signifas, ke la situacio ne estos tiel malbona dum mi konjektos ĉi tie. Tio bone povus okazi ankaŭ. Sed surbaze de la nuna situacio estanta tia, kaj de la faktoroj ĉeestantaj kiel ni konas ilin, ne ŝajnas, ke ĉi tiuj mankoj baldaŭ solviĝos.

Estas same bone, do, ke tiom da venontaj triaj ludoj estos transgenraj finfine.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono