PCTekniko

Cyberpunk 2077 - Kial Ĝia Pli Malgranda Mapo Grandeco Estas Bona Aĵo

Eĉ se vi ne sekvis Cyberpunk 2077 ekde ĝia anonco en 2012, ĝi estis longa atendo por la titolo. Origine planita por liberigi en aprilo 2020, la FPS/RPG estis prokrastita al septembro kaj poste novembro. Ĝi finfine eliros la 10-an de decembro por Xbox One, PS4, PC kaj Google Stadia. Krom ajnaj malfeliĉaj cirkonstancoj, almenaŭ.

La monda desegno estas unu el la multaj aferoj, kiujn CD Projekt RED furiozis pri la ludo. Sed eble la plej interesa parto pri la mondmapo estas, ke ĝi estas esence pli malgranda ol tiu de The Witcher 3: Wild Hunt. Reen en Gamescom 2019, produktanto Richard Borzymowski diris GamesRadar tiu Nokta Urbo kovras iomete malpli kvadratajn kilometrojn ol la vastaj regionoj de La Witcher 3. Tamen, ĝi estas multe pli densa en enhavo kiel rezulto.

cyberpunk 2077

Kiel Borzymowski klarigas, “Evidente […] en The Witcher ni estis malferma mondo kun vastaj lenoj kaj arbaroj inter pli malgrandaj urboj kaj pli grandaj urboj kiel Novigrad, sed en Cyberpunk 2077 ni enkadriĝas en Nokta Urbo. Ĝi estas integra parto de la agordo; ĝi estas esence ĉefrolulo, se oni volas nomi ĝin tiel, do ĝi devas esti pli densa. Ĝi ne donus al ni la finan efikon, kiun ni volis atingi, se la urbo ne estus kredinda [...] do ni plenplenigis ĝin de vivo."

Dum multaj jaroj, ofte okazas, ke ju pli granda estas la mondo de ludo, des pli bone. Kun la pliiĝo de malfermaj mondaj ludoj kaj la fulmrapidigo de iliaj buĝetoj, sen mencii la grandan kvanton da tempo bezonata por plene "kompletigi" ilin, ne estas surprize, ke programistoj ofte reklamas la grandecon de siaj mondoj. Ludantoj, ĉu konscie ĉu nekonscie, serĉas titolojn kun pli grandaj funkcioj, pli da enhavo kaj multe da aferoj por fari. "Amuza faktoro" ankoraŭ estas afero, sed valoro ankaŭ gravas.

Ne rigardu pli ol la sukceson de titoloj kiel Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ktp. Vi eĉ povus spuri ĉi tiun tendencon reen al MMOoj, kie la vaste malfermitaj kontinentoj de World of Warcraft ofertis multe pli por vidi kaj fari ol iu ajn alia eksterreta titolo en 2004. Ĉi tio ne signifas, ke iu el ili estas malbonaj ludoj - fakte. , Ili estas kelkaj el la plej bonaj ekzemploj de bone ekzekuti la formulon.

Sed estas eĉ pli fascine vidi iujn ludojn kontraŭstari la tendencon de amasaj malfermaj mondaj titoloj en favoro de io pli kompakta, samtempe konservante grandan kvanton da enhavo. La Yakuza serio estas ekzempla tiurilate, same kiel Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 ankaŭ ŝajnas aliĝi al ĉi tiu tendenco laŭ siaj propraj kondiĉoj kaj tio povas esti nur bona novaĵo. Sed kial?

Dum urboj en The Witcher 3: Wild Hunt havis sian propran unikan politikon kaj daŭrajn aferojn, ili ne estis la ŝlosila fokuso aŭ scenaro. Temis pli pri la vojaĝo de Geralt tra la mondo - kaj aliaj - por trovi Ciri kaj ĉesigi la Sovaĝan Ĉasadon. Nokta Urbo estas malsama – ĝi estas la fokuso de la elĉerpita, distopia estonteco de Cyberpunk 2077 en preskaŭ ĉiu aspekto. Ĉiu distrikto, de la abunda Urbocentro ĝis la danĝera Pacifica, estas riĉa je popolscio, formita de centoj da unikaj okazaĵoj en la serio. Ĝi sentas sin konvene vivita malgraŭ aspekti tiel nevivebla ĉar, kiel la post-kompaniaj metropoloj kiujn ĝi serĉas satirumi, centoj da miloj da korpoj trapasis Noktan Urbon kaj lasis sian markon, por bone aŭ malbone.

Ĉi tio kondukas al la formado de certa "karaktero" de la grandurbo sed ĝi estas multfaceta identeco kiu temas tiom pri la mega-korporacioj kiel Arasaka kiel ĝi temas pri bandoj kiel la Moxes, Bestoj kaj Voodoo Boys. Ekzistas neniu ununura karakterizaĵo kiu povas difini ĝin - la absoluta krimfrekvenco povas esti rigardita kiel ŝanco por multaj individuoj en la estonteco. La kulturo, rigardita kiel malamika al eksteruloj kiel la Nomadoj, povus esti rigardita kiel hejmeca al la Strata Infano. Ĝi povas temi tiom pri la brilaj reklamoj, altprofilaj famuloj kaj modoj por individuo kiel pri la kontraŭleĝaj agadoj.

Cyberpunk 2077_03

Ĝi ne tute malsamas de, ekzemple, Kamurocho de Jakuza tiurilate. El ludperspektivo, pli malgranda mapo havas aliajn avantaĝojn. Prenante Yakuza kiel ekzemplon, la grandeco de la areo signifas, ke vi pasigas malpli da tempo navigante al malsamaj lokoj kaj pli da tempo efektive indulgiĝante pri la diversaj mini-ludoj, subrakontoj kaj bataloj kiuj estis aranĝitaj. Certe, eble estos malpli da pejzaĝo por admiri entute, sed ĉi tio signifas, ke aliaj aspektoj kiel la skribo kaj batalo estas bonegaj. Krome, kun malpli da termaso por trairi, vi komencas pli familiariĝi kun la loko kaj des pli identiĝi kun ĝiaj diversaj strangaĵoj.

Havi pli malgrandan mondon ankaŭ permesas, ke la disbranĉa stilo de la ĉefa rakonto kaj flankaj serĉoj de Cyberpunk 2077 sentiĝu pli natura. Viaj agoj havas sekvon sur via tuja ĉirkaŭaĵo kaj la homoj en ili, lasante daŭran efikon sur la areo. La allogo ĉi tie estas provi malsamajn vojojn kaj vidi kiel sovaĝe la rakonto povas eliri el ili, ĉu vi estas V kiu estas afabla kaj kompata aŭ simple sur la militvojo. Ĝi estas esence simila al la klasikaj komputilaj RPG-oj de antaŭe, kio estas komprenebla pro la surtabla rolluda origino de Cyberpunk.

Esti pli malgranda en grandeco ne signifas ke la skalo de la ludo suferos. Eĉ se la ĉefa serĉo finiĝas pli mallonga ol The Witcher 3: Wild Hunt, estas ankoraŭ multaj kunuloj por renkonti, Strataj Rakontoj por sperti, agadoj kiel Scanner Hustles kaj Gigs, hazardaj eventoj por indulgi kaj armiloj por kolekti. Kaj kun tri malsamaj Vivvojoj, vi povas esti certa pri signife malsama perspektivo pri la aferoj de Night City kun ĉiu ludo.

Cyberpunk 2077_08

Krome, iuj povas aprezi, ke la rakonto de Cyberpunk 2077 ne bezonas tiom da tempo por fini kiel La Witcher 3. Aliaj povas ĝui sperti ĉiujn malsamajn flankajn enhavojn kaj simple perdiĝi en Nokta Urbo, lernante pli pri ĝiaj kuriozaj loĝantoj en la procezo. Kaj tiam estas tiuj, kiuj, kvankam aprezantaj vastajn esplorendajn vastaĵojn, eble ankaŭ ĝojas ludi en spaco, kie io okazas ĉirkaŭ ĉiu angulo. Kie ĉiuj etaj anguloj de ĉiu ĉielskrapanto povus kaŝi interesajn rakontojn kaj karakterojn, kiuj ne tuj evidentiĝas sur la stratnivelo... same kiel en la tablotabla universo.

Fine de la tago, ne temas pri la granda grandeco de la mondo aŭ kiom da enhavo ĝi enhavas sed kiel la ludo utiligas ĝin por formi ligon kun la ludanto. La ĵurio ankoraŭ ekscias kiom bone Cyberpunk 2077 atingas ĉi tion kaj povus aperi kelkaj problemoj, kiel cimoj, rendimentaj problemoj aŭ iuj mekanikoj, kiuj postulas pli da polurado. Sed se CD Projekt RED povas transdoni la animon de Nokta Urbo, verukoj kaj ĉio, tiam eble ne estos pli bona loko por ludi.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono