PCTekniko

Godfall Prezentos Optimumajn Konstruaĵojn Por Kaj Solo kaj Kunlabora Ludo

Godfall_02

Ni estas unu monato for de nova generacio de konzoloj kaj inter la guta nutrado al merkatado de ambaŭ kompanioj dungitaj same kiel la streĉoj de 2020 kiel animo disbatanta jaro, ĝi estis sufiĉe veturo. Sed la tempo estas preskaŭ ĉi tie, kaj unu afero atentinda estas, ke la listo de lanĉaj titoloj ĉiuj aspektas tre diversaj kun multaj malsamaj aĵoj por elekti. Unu el tiuj ludoj estas Godfall, unu el la plej fruaj venontgeneraciaj nur titoloj rivelitaj, kaj ankaŭ unu el la unuaj, kiuj estis uzataj por montri la SSD-ŝarĝajn kapablojn de la PS5. Ĝi ankaŭ estas ludo, kiun vi povas trakti sole aŭ kun amikoj.

En intervjuo kun Ludilo, Teknika Produktanto ĉe Counterplay Games Dick Heyne longe parolis pri la ludo. Unu afero, kiun li emfazis, estas io, pri kio oni ne multe parolis, la kunlaboraj kapabloj de la ludo, verŝajne unu kialo, ke ĝi postulas interrete por ludi. Heyne deklaris, ke ludo skalas al kiel ajn vi elektas ludi, sed vi devos fari iom da ĝustigado memstare. Godfall estas desegnita por ke ludantoj traktu ĝin laŭ sia maniero, kun konstruoj por iri sole aŭ kun kooperativo.

"Godfall temas pri lasi la ludanton engaĝiĝi kun la mondo laŭ ILIaj kondiĉoj. La malfacileco de malamikoj pligrandiĝos en kooperativo, do dum pli da ludantoj nature pliigas totalan DPS, ĝi ne nepre signifas, ke vi liberigas renkontojn pli rapide. Aliflanke, ekzistas optimumaj solludaj konstruoj kaj optimumaj kunlaboraj konstruoj. Devos la ludanto decidi, kiu stilo plej taŭgas por ili. Neniu aliro devus sentiĝi suboptima."

Godfall lanĉos la 12-an de novembro por PlayStation 5 kaj PC. Vi povas kontroli la enkondukan kinematikon de la ludo ĉi tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono