Reteja piktogramo Ludantoj Vorto

Helldivers 2 ne vere havas "ŝtelman ludadon" - "nur ĉio devas havi sencon"

Helldivers 2 ne vere havas "ŝtelman ludadon" - "nur ĉio devas havi sencon"

Helldivers 2 ne vere havas "ŝtelman ludadon" - "nur ĉio devas havi sencon"

I

Arrowhead diskutas Arm-inspirojn kaj realvivan sperton de deviga militservo

Bildo kredito: Arrowhead Studioj

Mi skribis iomete pri ludado Helldiverse 2 kiel solluda plonĝisto, notante ke Arrowhead estas freneza pafisto tenas surprize bone kiam vi malĝentile insistu trakti ĝin kiel malferma monda kaŝa sim, kiel Metal Gear Solid V. La programistoj pezis en ĉi tiu fronto, komentante ke strikte parolante, Helldivers 2 tute ne subtenas ŝtelaĵon. Ĝi estas nur desegnita en "agnostika", sistem-unua maniero kaj ĉi tio en si mem ebligas kaŝemon. Ĝi ankaŭ estas trankvila provo kapti ion el la komplikaĵo de plena milita simulilo, kvankam ankoraŭ estante tre "arcadey" ludo en la koro, kiu iom ŝuldas al la propra kolektiva tempo de Arrowhead en la militistaro.

Ĉio tio estas de la lastatempaj de OperatorDrewski ni ludu intervjuon kun Arrowhead CEO Johan Pilestedt kaj estro de produktotestado Patrik Lasota. Jen la koncerna peco pri kaŝemo (la babilejo estas neatribuita, sed mi pensas, ke ĉi tio parolas pri Pilestedt):

Ne vere ni havas kaŝan ludadon, nur ĉio devas havi sencon. Ĉiuj malamikoj ili havas aŭdan, vidon, ili ankaŭ havas kiel proksimumado de flarado ene de proksima radiuso. Estas kiel se vi estas proksime al iuj el la unuoj kiuj estas tre sense konsciaj, kiel la Stalker, ili detektos vin negrave ĉu ili povas vidi vin.

Jes, ĝuste, la ludo simulas odoron, do nepre lavu vian laveton regule, Super Teranoj, por ke viaj malutilaj kalsono ne logu la araĥnidan minacon al la pordo de Damo Libertea. Se mi sentus min malavara, mi povus diri, ke ĉi tie "odoro" estas nur eleganta maniero diri "kelkaj malamikoj magie rimarkas vin proksime", sed eĉ se tio estas la kazo, ĝi eble estas sistemo, kiun ili povas vastigi. Ekzemple, ili povus doni al Stalkers la kapablon sekvi odorvojojn, kaj per etendaĵo, eble ili povus enkonduki Stratagemon, kiu faligas malbonodorajn bombojn por trompi patrolojn. Kiel povus diri ĝin generalo Brasch, la fetoro de trompo estas ankaŭ la aromo de venko!

Estas iu sekva babilejo pri kiom amuza Arrowhead havas rigardante ludantojn eksperimenti kun la moviĝantaj partoj.

Estas tiel agrable vidi la komunumon eltrovi aferojn en ludo kiu estas ĉiea kiel ĉi tio, ĉar ili trovos aferojn, kiujn ni havas neniun ideon, ke ekzistas, esence. Estas amuze kiam vi prenas tian aliron al luddezajno de esti pli agnostika al la rezulto, kaj koncentriĝas pri desegnado de sistemoj sufiĉe fortikaj por manipuli multajn malsamajn variojn.

La "agnostika" dezajno de Helldivers 2 multe ŝuldas al la aprezo de Arrowhead por militaj simulaĵoj kiel Arma, vi eble ne surprizos aŭdi. Dum la gustteksto de la ludo (ekzemple kiam malŝlosas novajn pafilojn kaj stratagemojn) mokas armean ĵargonon kaj retorikon pri rekruta afiŝo, ĝia reprezentado de pafado prenas aferojn sufiĉe pli serioze, kun pli bonaj detaloj kiel elekto de armilaj paffrekvencoj, rikoĉfiziko kaj reala perdo de municio kiam vi forĵetas klipo antaŭ ol ĝi estas malplena.

Alia ekstrakto:

“Ni estas tiel surprizitaj kaj feliĉaj pro la ricevo de la ludo. Precipe la kombinaĵo de kelkaj el la milsim-trajtoj, kiujn ni alportas al iom arcadey-ludo. Ĝi estis unu el la pensoj, kiujn ni havis kiam ni komencis fari la ludon - ĉi tiuj funkcioj estas amuzaj, kaj kreas multajn malsamajn dinamikojn en la ludo, kaj ĝi estas io, kion pli da homoj meritas sperti, prefere ol tiuj, kiuj nur instalas 4000 modifojn por. Arma kaj iru al ĝi.”

Atentu, la militaj simuladaj aspektoj de Helldivers 2 ankaŭ reflektas personan sperton pri gaming pri armea aparataro. La hejmlando de Arrowhead, Svedio, prizorgis plenan devigan militservon por viroj dum la 20-a jarcento kaj nuntempe funkciigas programon de parta, seksneŭtrala deviga militservo. Unu lasta intervjuo-eltiraĵo:

En Svedio deviga militservo estas ankoraŭ, aŭ antaŭe, ĉar ni estas tiel malgranda lando kaj ni devas havi defendtrupon. Ĝi antaŭe estis tiel - ĉiuj almenaŭ faris, mi pensas, ke ĝi estas 7 monatoj da militservo, kaj poste vi havas eblojn kiel la Nacigvardio kaj tiel plu."

Iom frustre, la parolanto ĉe ĉi tiu punkto estas interrompita de Ŝargilo. Danĝeroj de interparola intervjuo! Preterpasante demandojn pri balistiko, mi ŝatus aŭdi/legi pli pri kiel precize la armeaj bestkuracistoj de Arrowhead estis rekrutitaj aŭ kiel ili aliĝis, memoroj pri ĉiutaga vivo en la fortoj, kaj kiel ĉio tio formas la verhoevenian fikcion de Helldivers 2. de faŝisma etern-milito.

Diskonigi la amon
Eliru poŝtelefonan version