PS5

Serĉante la malnovajn Animojn ene de la refilmigo de Demon's Souls de Bluepoint

La reimagado de Demon's Souls de Bluepoint Games estas la plej alttaksa lanĉa ludo sur PS5, kaj kompreneble. La Austin-studio faris mirindan laboron alporti sian interpreton de Demon's Souls al la tutnova konzolo de Sony, havigante sian refilmigon de kulta klasikaĵo kun modifaĵoj kiel plene prezentita fotoreĝimo, du malsamaj grafikaj opcioj - kaj, kompreneble , grafikaĵoj por morti. Tamen, estas fascine noti kelkajn el la aferoj, kiujn Bluepoint havis kreivan licencon por ŝanĝi dum refarado de Demon's Souls - kaj demandi ĉu iuj elementoj de la originala dezajno perdiĝis en traduko.

Demon's Souls havis ŝtonan komencon. Komence prezentita kiel "Oblivion" konkuranto, ĝi luktis en siaj fruaj stadioj de evoluo. Ĉi tie estas kie Armored Core 4 kaj For Answer Director, Hidetaka Miyazaki estis alportita por stiri la ŝipon, kaj certigi ke Demon's Souls faris ĝin ĝis la fina liberigo. Post komenca montrado, EX-SIE-prezidanto Shuhei Yoshida memoris nomi ĝin "nekredeble malbona". Sony neniam publikigis la originan liberigon de Demon's Souls ekster Azio.

Detaloj de ĝiaj programistoj ankoraŭ malabundas post 10 jaroj, kun nur kelkaj fragmentoj de intervjuoj kun ŝlosila dungitaro estas la nuraj informoj, kiujn ni havas pri la kondiĉoj en kiuj Demon's Souls estis evoluigita. Sed estas klara rakonto pri malpaco, kaj luktado por renkonti internajn atendojn kun Sony Japan. Tiu lukto povas esti vidita per tio, kion ni prezentas en la ludo mem. La rompita Archstone, plena de tranĉita enhavo, frustranta marĉoj kaj "malmultekosta" estro-bataloj kiel la Drako-Dio, kiu estis verŝajne antaŭvidita kiel pli de fiksita peco ol rapida, facila estro. Sed, la kondiĉoj kaj rimedoj asignitaj al la ludo ankaŭ reflektis la mondon, kiun From Software provis portreti.

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono