RECENZO

Neniu Straight Roads PS4 Revizio

Neniu Straight Roads PS4 Revizio - Neniuj Rektaj Vojoj estas ludo pri kiu mi sentas min nekredeble konflikta. La ludo brilas kiam ĝi kliniĝas al sia roko kaj EDM-fuelita mondo kaj mergas vin en sonpejzaĝo kie ĉio moviĝas al la ritmo de la muziko. Sed, la reala ludo ĉi tie komenciĝas forte, malrapide kreskante pli ripetema kaj malpli interesa la plua akiro, kio faras la lastan duonon de la ludo multe malpli agrabla ol la unua. Ni plonĝu en pli da detaloj pri Metronomik's Neniuj Rektaj Vojoj.

Neniu Straight Roads PS4 Revizio

A Band On A Mission

En No Straight Roads vi ludas kiel Bunkbed Junction, dupersona grupo formita de la gitaristo Mayday kaj Drummer Zuke. Post aŭdicio por la imperio No Straight Roads (NSR), vi estas humiligita kaj flankenĵetita dum la juĝistoj deklaras rokon kiel malpermesita en Vinyl City, kun EDM nun reganta la stratojn, trinkejojn kaj klubojn. Por revenigi rokon al la urbo, vi kune ekiris por faligi la NSR-imperion kaj venki la juĝistojn, kiuj elĵetis vin sur la straton.

ne-rektaj-vojoj-ps4-revizio-1
No Straight Roads ofte uzas televidajn kaj radioelsendojn en sia rakonto kaj la kreivo montrita estas impona kaj unu el la aferoj kiuj plej elstaris.

Kiel aranĝo por la ago antaŭen, la rakonto de No Straight Roads ekas bone kaj la peza gitaro kaj tamburoj pumpas vin kaj sendas vin al la unua estro-batalo de la ludo sentante, ke vi pretas alfronti la ludon. mondo.

Sed dum la ludo progresas pluen, la estro-rapida formulo de transloĝiĝo de EDM-artisto al EDM-artisto kreskas malfreŝa kaj la komenca antaŭenpuŝo de la rakonto perdiĝas en familia dinamiko, kiu konektas Mayday kaj Zuke al la homoj en kaj ĉirkaŭ Vinyl City en devigita. kaj tute ne interesa maniero. Kombinu tion kun tria akto kiu sentiĝas senĝena rakonte kaj neinspira intrigo turno kiu faris min al mi ruliĝantajn okulojn, vi restas kun rakonto kiu perdas sian tutan ĉarmon ju pli vi spertas ĝin kaj la komencan mirindaĵon de Vinyl City kaj ĉi tiu muzikplena. mondo estas surdigita.

Malgraŭ la malfeliĉaj rakontaj punktoj, No Straight Roads brilas en siaj karakteroj kaj mondkonstruado. Vinyl City estas absolute belega kaj la tradicio enkonstruita en la dialogo de ĉiu karaktero igas vin senti kiel vi estis faligita en vivantan mondon kiu ekzistis antaŭ vi kaj daŭre faros tion poste. Ĉiu ĉeffiguro estas bonege esprimita kaj la kemio de Mayday kaj Zuke estas mirinda de voĉaktoroj Su Ling Chan kaj Steven Bones. Ĉi tio vere estas la plej hela punkto de la ludo kaj la amikeco de Mayday kaj Zuke estis kio tenis min antaŭenpuŝi la pli senkolorajn momentojn de la rakonto.

ne-rektaj-vojoj-ps4-revizio-2
Vinyl City estas iom banala, sed sendube bela kaj mi tre ŝatis la artan stilon de No Straight Roads, same kiel la uzon de koloro kaj lumo.

Ludado-Sperto, kiu Sentas Nekongrua Kaj Konfuzita

Kiam temas pri la ludado de No Straight Roads, la kerno de la sperto estas, ke Metronomik kreis estro-ludon. Povante ŝanĝi inter Mayday kaj Zuke, vi trairas kvartalojn de la urbo (kiuj estas nebatalaj zonoj) antaŭ ol moviĝi sur la protektganton kaj estro-batalon ĉe la fino de la areo. Ĉi tiuj protektiloj kaj estro-bataloj igas vin forkapti la diskotekon kaj alfronti ĉirkaŭ dek malsamajn ĉambrojn de malamikoj, antaŭ ol batali kontraŭ la estro ĉe la fino.

Batalo en No Straight Roads povas esti ludita kun amiko aŭ memstare. Mayday estas pli forta frapisto kaj ŝia gitaro povas atingi plu, sed Zuke konstruas atakojn kombinante sukcesojn kune kaj tirante for finintojn ĉe la fino de menciitaj komboj. Li havas malpli da atingo kaj traktas malpli da damaĝo, sed temas pli pri proksima damaĝo kaj preni trafojn, kompare kun la forto de Mayday de salti en kaj el batalo. Malamikoj ĉiuj moviĝas laŭ la ritmo de la EDM-trako en la mondo, kio signifas, ke la ludo ludas kiel miksaĵo de tradicia agoludo kaj platformo.

ne-rektaj-vojoj-ps4-revizio
Vi povas ludi sole aŭ kun alia ludanto. Dum vi mem, vi povas ŝanĝi inter Zuke kaj Mayday libere, ĉiu proponante siajn proprajn fortojn kaj malfortojn.

Kaj Zuke kaj Mayday povas esti personecigitaj per pli longaj armiloj por pafi aercelojn kaj kromajn kapablojn, kiuj povas kaŭzi potencajn damaĝojn aŭ subteni kapablojn, kiuj resanigas vin je malalta sano (kiu estos multe bezonataj). Ĉi tiuj kapabloj tiam povas esti ĝustigitaj pli per glumarkoj, kiujn vi povas meti sur viajn instrumentojn (la tamburbastonetoj de Zuke kaj la Gitaro de Mayday). Ĉi tiuj ofertas limigitajn uzajn gratifikojn kiel iom da kroma sano aŭ la kapablo transformi erojn en la medio por helpi vin pli rapide ol vi kutime povus.

Kiam vi ne estas en kelkarcero, vi povas esplori la distrikton de la urbo kaj paroli kun gravuloj kaj ankaŭ trovi energiĉelojn por funkciigi partojn de la urbo kaj konstrui la fanbazon de Bunkbed Junction. Bedaŭrinde, ĉi tiuj sekcioj ne estas tiom interesaj, ĉar la plimulto de la karakteroj havas nenion utilan por fari krom proponi kelkajn liniojn de dialogo post kiam ĉiu estro estas venkita. Kolekti energiajn ĉelojn estas amuza tasko kaj bela distraĵo, sed ĝi estas tiel radikale diferenca de la kerna batalo de Ne Straight Roads, ke ĝi sentas sin malloke.

Kaj ĉi tie disfalas No Straight Roads. Ĝi provas fari tro multajn aferojn kaj interŝanĝas ludstilojn tiel ke nenio estas lud-saĝe elstaras aŭ estas aparte speciala. Unu momento la ludo estas batala ludo, la sekva ĝi estas ritma ludo, la sekva ĝi estas kuristo, kie vi devas eviti obstaklojn sur kurso dum la objekto reprezentanta kaj Mayday kaj Zuke kuras aŭtomate. Kaj, tiam 40% de la ludo kuras ĉirkaŭ vaka urbo kolektante ĉelojn por kolekti pli da adorantoj kaj povi pagi pli da ĝisdatigoj.

ne-rektaj-vojoj-ps4-revizio-3
La kelkarceroj kaj batalo estas la plej bona parto de la titolo, sed ne sufiĉe fokusiĝas al ili kaj ili suferas pro tiu manko de polurado kaj rafinado.

La kvalito de No Straight Roads simple ne tenas la nombron da ludŝanĝoj kaj dezajnaj ĝustigoj, kiujn ĝi volas ĵeti al vi. Ŝajnas, ke la ludo devus algluiĝi al esti estro-sperto, kun ĉirkaŭ dek aŭ pli da estroj kaj kelkarceroj ol estas en la ludo, kiu estas ĉirkaŭ duona dekduo. Anstataŭe, tiuj batalmomentoj, kiuj estas la plej bonaj partoj de la ludado, estas flankenĵetitaj por forgesebla kolektado kaj miniludoj, kiuj sentiĝas mallokaj.

Teknikaj Problemoj Hurt The Replayability

No Straight Roads estas intencita esti ludo, kiun vi ludas denove kaj denove. Vi provas karceron kaj estron je pli alta malfacileco post kiam vi fariĝas pli potenca. La ludo eĉ ofertas alternajn muzikajn spurojn por ludi dum vi kompletigas tiujn kelkarcerojn kaj estrojn. Sed tiu reludeblo ne valoras la rimarkindajn sed ne drastajn teknikajn problemojn, kiujn la lanĉa pako havas.

Krom obscena kvanto da pop-in sur proksimaj objektoj, mi spertis framfrekvencojn dum kelkaj intensaj estraj batalaj scenoj kaj eĉ spertis cimon en la fina akto kie dialogo de kaj Mayday kaj Zuke kaj la estro, kiun mi batalis, ludis. unu super la alia, kio signifis, ke mi ne povis kompreni ion ajn, kio estis dirita dum ĉi tiuj scenoj, kaj kiam la dialogo ludis pli rapide ol ĝi estis supozita, mi restis rigardante scenon sen aŭdio, atendante ke ĝi estos ludita en la tempokadro, kiun ĝi devus havi. .

La ludo nur sentas malglata ĉirkaŭe, ĉu ĝi estas la fakto ke ŝarĝaj ekranoj daŭras multe pli longe ol ili devus aŭ la fakto ke la hejma menuo de la PS4 frostiĝos kaj malfruiĝos se vi revenos al ĝi dum vi ludas la ludon (kio estas io, kion mi). neniam spertis en la preskaŭ sep jaroj de posedado de la konzolo). Ĉi tiuj problemoj verŝajne estos solvitaj en flikaĵo, sed nun ili ne helpas la kazon de Ne Straight Roads.

Agrabla Sed Nerafinita Melodio

No Straight Roads neniel estas malbona ludo kaj mi fakte ĝuis ludi tra la unua duono de la rakonto kaj sperti la mondon kaj karakterojn, kiuj estas bonege verkitaj, voĉaj kaj realigitaj. Sed, dum la ludado estas bona, la ludo provas fari tro multe kaj ne sukcesas impresi per iuj el la ingrediencoj, kiujn ĝi proponas en la ludfronto. Teknikaj problemoj igas ĉi tiujn ludajn misfunkciadojn malpli elteneblaj kaj la ludo ŝajnas, ke ĝi povus fari kun kelkaj pliaj monatoj da miksado por akiri la sonon, formon kaj sperton ĝuste.

Dum ĝi eble havas stelulan muzikon, la problemoj ĉi tie ne povas esti simple forgesitaj kaj vi eble volas atendi iom antaŭ ol elekti Ne Straight Roads, precipe se vi posedas bazan PS4.

Neniuj Rektaj Vojoj disponeblas nun sur PS4.

Revizia kopio provizita de Eldonisto.

La poŝto Neniu Straight Roads PS4 Revizio aperis unue PlayStation Universo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono