XBOX

La CEO de PlayStation Jim Ryan diras "pli bone atendi kaj havi bonegan ludon ol rapidi kaj havi ludon en ordo"

Lastatempe la ĉefoficisto de PlayStation Jim Ryan estis intervjuita de TMTPost, kaj li rivelis iujn interesajn informojn en ĉi tiu intervjuo, kiel kiam la PlayStation 5 Planoj komenciĝis kaj ktp.
Jim Ryan estis demandita, "Multaj studioj povas pasigi multan tempon disvolvante ludon. Kiel gvidado de la kompanio, kiel konservi vian paciencon?"

Jim Ryan respondis al ĉi tiu demando per, "Ĉi tio estas tre bona demando. Mi pensas, ke ĉi tio similas al antaŭa demando, tio estas, kia estas la graveco de PlayStation Studios, precipe ilia kapablo evoluigi ludojn kaj pruvi platformajn avantaĝojn. Tial homoj kiel mi devas konservi tiujn du aferojn en menso kaj rimarki, ke estas pli bone atendi kaj havi bonegan ludon ol rapidi kaj havi ludon kiu estas en ordo aŭ sufiĉe bona. Ludantoj nur memoras plej bonajn ludojn prefere ol bonajn ludojn. Se ĝi estas la plej bona ludo, ludantoj eble deziros daŭrigon, kaj ili ankaŭ volos aĉeti daŭrigon, sed neniu vere zorgas pri ludo kiu estas nur bona. Kompreneble, pro financaj kaj produktaj biletujoj, ni ankaŭ premos studiojn por liveri certan produkton en la atendata tempo. Sed ĝenerale, ni ne volas produktojn kiuj estas en ordo, kaj ni volas la plej bonan."

Horizon Forbidden West kaj Dio de Milito estos prezentitaj ĉe evento de Sony en aŭgusto

Mi konsentas kun Jim Ryan pri tio, ĉar atendi pli bonkvalitajn ludojn estas pli bone ol havi mezbonajn ludojn, kiuj estas tre forgeseblaj. PlayStation volas krei "Neforgeseblajn spertojn", kaj ili sukcesis kun kelkaj el siaj titoloj en la pasinteco; espereble, iuj ludoj kiel Horizon Forbidden West kaj The Next God of War ankaŭ sukcesas en tiu aspekto. Estas bonege vidi, ke la ĉefoficisto de PlayStation pensas tiel, sed kiel estas atendite, ili ankoraŭ devos premadi studiojn por publikigi ludon antaŭ aparta tempo, kiu estas tre komprenebla el certa perspektivo, sed ĝenerale ili volas. la plej bonaj ili ne volas mediokrajn ludojn.
La ludo Next God of War estis lastatempe prokrastita pro Kvalito, same kun Gran Turismo 7; lastatempe, Ghostwire Tokyo estis prokrastita ankaŭ pro la sama kialo, do ĝi nur montras, ke ili volas mirindajn, neforgeseblajn spertojn de studioj anstataŭ rapidaj ludoj.

Ankit Gaba

Ĉefredaktisto de Gaming Route
Grandega adoranto de Ago-RPG-oj, Rogue Likes, FPS-Ludoj kaj Simuliloj.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono