novaĵoj

Rainbow Six Extraction-recenzo - Sieĝa pensmaniero

Ekrankopio de Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Extraction - sub sieĝo (bildo: Ubisoft)

La unua nova Rainbow Six-ludo en pli ol ses jaroj temigas kunlaboron kaj kontraŭbataladon de eksterteranoj, sed ĝi ankoraŭ havas multe da komuna kun Siege.

UbisoftLa franĉizo de Rainbow Six vidis multan ŝanĝojn ekde la unua matĉo estis publikigita en 1998. Ĝi komenciĝis kiel malrapida taktika pafisto, kie vi devis plani viajn misiojn sur mapo antaŭ eĉ atingi vian fingron sur ellasilon. , sed malrapide transiris al pli ago-orientita teritorio. Eltiro estas la unua grava Rainbow Six ripeto ekde 2015's Siege kaj dum la bazaĵoj estas similaj la eksterteraj kontraŭuloj ne estas.

Dum Siege metis Rainbow Six sur la mapon kiel esport, ĵetante teamojn de kvin homaj ludantoj unu kontraŭ la alia, Extraction estas tri-ludanta kunlabora ludo kiu havas pli komunan kun similaĵoj de Reen 4 Sango kaj Eksterteranoj: Fireteam Elite. La eksterteranoj en Extraction estas nomitaj la Archaeans kaj ili venas en diversaj formoj kiuj proksimumas la specojn de malamikoj kutime trovitaj en zombiludo.

La kondiĉo de Rainbow Six Extraction estas konstruita sur la subita alveno de la Archaeans per kosmosondilo, kiu kraŝe alteriĝas en malproksima usona urbo, antaŭ ol ili disvastiĝas subteren kaj veturas supren tra konstruaĵoj en diversaj amerikaj urboj, kreante neireblajn areojn. La Rainbow-teamo - renomita REACT - estas sendita al ambaŭ klaraj areoj de Archaeans kaj kolektas la intelektajn kaj biologiajn specimenojn necesajn por eltrovi kiel seniĝi de ili sur pli permanenta bazo.

Laŭ ludado, ĉi tio manifestiĝas kiel ampleksa aro de trietapaj misioj. Ĉiu mapo en kiun vi estas sendita estas dividita en tri subzonojn, kun aerkluzoj inter ili; ĉiu subzono havas specifan celon, kaj se aferoj iras malbone por vi kaj via teamo iam ajn, vi povas postuli helikopteran ekstrakton. Tio signifas, ke vi ne nepre devas plenumi ĉiujn tri celojn, kvankam vi estas bele rekompencita pro tio, per la spertaj punktoj, kiuj altigas viajn individuajn funkciigistojn kaj ankaŭ vian ĝeneralan REACT-mejloŝtonan progreson.

Trafi REACT-mejloŝtonojn malfermas novajn areojn: vi ekas en Novjorko, antaŭ ol iri al San-Francisko, Alasko, kaj Truth Or Consequences - la malgrandega urbeto kie la Arkea infestiĝo komenciĝis. Ĉiufoje kiam vi altnivelas, vi ricevas ĵetonojn por elspezi por REACT-tekniko, kiel ekzemple malsamaj specoj de obusoj kaj eksplodaĵoj, defenda ekipaĵo inkluzive de korpokiraso kaj sanaj akceliloj, kaj REACT-lasero, kiu ŝprucas la tielnomitan disvastigon: griza gunk kun kiu la Arkeanoj kovras plankojn kaj murojn, tio malrapidigas viajn funkciigistojn.

Kiel ĉe multaj aspektoj de Extraction, la REACT-tekniko sentos sin konata al tiuj, kiuj ludis Rainbow Six Siege, sed ĝi estis ĝustigita en maniero kiu havas sencon, ĉar vi nun alfrontas eksterteran minacon. La sama validas por la funkciigistoj mem: ĉiuj 18 estis redaktitaj de Siege, sed iliaj individuaj kapabloj estis pritraktataj por igi ilin pli taŭgaj por batali kontraŭ Arkeanoj.

Rainbow Six Extraction laboras forte por certigi, ke vi ludos kiel ĉiuj funkciigistoj, kaj ne nur restu kun unu. Ili niveliĝas individue, kaj laŭ kiel vi ludas, sufiĉe multaj tendencas esti neatingeblaj en iu momento. Estas preskaŭ devige por vi atingi ilin ĉiujn ĝis la nivelo limo de 10 antaŭ salti en la finludon (kies ĉefa elemento, Maelstrom Protocol, malŝlosiĝas kiam vi trafas REACT mejloŝtonon 16).

La tradicio de Extraction certigas, ke la celoj, kiujn vi ricevas en ĉiu nivelo, estas ampleksaj kaj diversaj, flankenirante vastan kritikon de tiaj vivaj servaj ludoj: ke post mallonga tempo, oni sentas, ke oni faras la samon denove kaj denove. .

En Ekstraktado, vi eble devos planti spurilojn en dormantaj nestoj (grandaj ruĝaj protuberaĵoj kiuj normale generas arĥeojn); altiri Elitan Archaean mortigante gruntojn, tiam igu ĝin sekvu vin reen al kaptilo; plantu eksplodaĵojn sur diversajn dornojn, poste defendu ilin kontraŭ atakoj de arĥeanoj; kaŝe mortigas Elitojn por provi ilian DNA; aŭ savu gravulojn kiuj estis kaptitaj de Arkeanoj.

Se vi mortas dum misio (vi povas esti revivigita unufoje de taĉmento-amiko), vi estos enfermita en protekta ŝaŭmo kaj tiu funkciigisto estos nomumita kiel MIA. Tiam, la venontan fojon kiam vi iros al tiu mapo, vi devos savi tiun operaciiston de arĥea strukturo, kiu ligas nodojn al muroj kaj plafonoj, kiuj devas esti pafitaj kiam ili malfermiĝas. MIA estas amuza, konfuza celo, sed ankaŭ aldonas senton, ke vi kreas vian propran intrigon, kaj vi baldaŭ trovos vin obsedita pri certigi, ke ĉiuj viaj funkciigistoj estas disponeblaj kaj funkciaj.

Alia aspekto de MIA-celoj, kiu ilustras Rainbow Six Extraction entute, estas, ke ili estas preskaŭ neeblaj se vi provas ludi misiojn aŭ sole aŭ kun nur unu alia taĉmento-kunulo. Ambaŭ opcioj estas malfermitaj al vi, kaj la ludo provas malpligrandigi la ĝeneralan minacnivelon laŭe, sed ĝi ne vere sukcesas.

Rainbow Six Extraction, alivorte, estas firme tri-ludanta kunlabora ludo kaj konsiderante la kompleksajn taktikojn implikitajn, ne ekzistas elekto por komputile kontrolitaj taĉmentaj amikoj. Ludi sole aŭ en dupersona taĉmento estas areo kiu klare povus fari kun iom da reekvilibro, sed estas dubinde ke Ubisoft estos ĝenita fari tion - estas tre facile salti en sesion kun du aliaj hazardaj ludantoj kaj same simple formi. taĉmento kun du viaj amikoj.

Tiucele, Ubisoft liveros al ĉiuj, kiuj aĉetas la ludon, kun Buddy Passes, kiuj lasas du homojn ludi senpage, sed eksvalidiĝas post 14 tagoj. Konsiderante ke Extraction estas ankaŭ en la Game Pass de Microsoft, kaj subtenas kruc-ludon inter ĉiuj specoj de konzoloj kaj la komputilo, ĝi estas sufiĉe bone ordigita ĉe la fronto de prov-antaŭ-aĉeto.

Post kiam vi provas ĝin, estas ĉiu verŝajneco, ke ĝi ne daŭros longe antaŭ ol vi estos hokita. Malgraŭ la fakto, ke Sieĝo estas ĉefe ludanto kontraŭ ludanto (PvP) kaj Extraction estas ludanto kontraŭ medio (PvE), la mekaniko de la du ludoj sentas sin trankvilige similaj, kun konataj funkciigistoj, similaj niveloj de detruebla pejzaĝo, kaj pli-malpli la sama armilaro. kaj krema glata kontrolsistemo.

Plej grave, kiel en Sieĝo, vi atingos absolute nenien krom se vi uzas zorge ellaboritan taktikan aliron. Recon estas grave grava - kiel en Sieĝo, viaj funkciigistoj havas radajn virabelojn - kaj simple ŝargado de gung-ho rekte en vian celon kutime naskos katastrofon. Ofte, elemento de ŝtelaĵo estas postulata (precipe kiam vi savas VIP-ojn) kaj ĉiam estas bona ideo unue forigi ĉiujn nestojn kaj vagantajn Arkeojn en la najbareco de celo.

Ekrankopio de Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Extraction - ĝi estis tute flava (bildo: Ubisoft)

Rainbow Six-ludoj ĉiam temis pri ludado en taktika maniero, kaj Extraction najlas tiun postulon en ĝua kaj kontentiga maniero. Unu ŝlosila faktoro en tio estas la Archaeans mem, kiuj pruvas esti terura malamiko: ili estas tre sentemaj al bruo kaj, de la komenco, la AI, kiu kontrolas ilin, donas al vi nulan ripozon.

Archaeans ankaŭ mutacias, kio estas faktoro, kiu ŝajnas provizita en sufiĉe ampleksan aron de finludaj agadoj, kiujn Ubisoft planis. Du disponeblas ĉe lanĉo: Maelstrom Protocol kaj Assignments. La unua ofertas pli malmolan version de la ĉefa ludo, limigante vin ludi kun specifa grupo de funkciigistoj, kiu ŝanĝas ĉiun semajnon (vi bezonos almenaŭ tri el la funkciigistoj en la listo por ensalti). Taskoj, dume, estas specifaj misioj kiuj estos disponeblaj dum nur unu semajno samtempe.

pli: Ludoj novaĵoj

bildo de zono por afiŝo 15956178

EA estas sekva akircelo diras financajn spertulojn - povus iri al Sony

bildo de zono por afiŝo 15958549

Xbox-estro volas revenigi Hexen kaj King's Quest - ĉar COD restas multiformata

bildo de zono por afiŝo 15958543

PlayStation-inventisto Ken Kutaragi kritikas metaverson kaj VR: "aŭdiloj ĝenas"

 

Post lanĉo, la finludo de Extraction akiros iujn aliajn reĝimojn, precipe Wall-To-Wall, kiu estas efektive Horde-reĝimo, kaj Kick The Anthill, kiu implikas intensajn eksplodojn en kiuj vi forigas poŝojn da Arkeanoj kiuj estis barikataj en specifajn areojn, kaj devas esti traktita kiel eble plej rapide. Veterana reĝimo estas direktita kontraŭ sollupaj ludantoj, kiuj opinias, ke ili povas elteni tranĉitan semitan HUD kaj limigitan municion, kaj Krizaj Eventoj vidos Archaeans mutacii do ili proponas tute novajn minacojn.

Kiel ĉiam kun viva servo-ludo, sendube estos periodoj, kiam ĝustiĝoj kaj rebalancado eniros, kaj restas vidi ĉu Extraction trafos similan nervon al Sieĝo. Sed eĉ ĉe la lanĉo, Rainbow Six Extraction sentas sin impone polurita kaj malpurigita, dum ĝi sukcesas fari justecon al la tre amata DNA de la franĉizo Rainbow Six. Ĝi estas defia kaj absorba, tamen rimarkeble malpli timiga ol Sieĝo. La bildoj povas ŝajni ĝin iomete ĝenerala komence sed ĉiu, kiu amas team-bazitajn, taktikajn pafistojn, devus trovi multe por ĝui.

Rainbow Six Extraction revizia resumo

Mallonge: Sorba, taktika tripersona kunlabora ludo, kiu bonege vastigas la Rainbow Six-ludadon en pli fantastan medion.

avantaĝoj: Diversaj celoj kaj taŭge taktika ludado restas fidelaj al la Rainbow Six DNA. Multa enhavo kaj okupata fino kun multe pli venonta.

trompoj: Pli-malpli neludebla sole aŭ kun nur unu taĉmento-kunulo. Ĝenerala arta dezajno.

Poentaro: 8/10

Formatoj: PlayStation 5 (reviziita), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, komputilo, Stadia kaj Luna
Prezo: £ 44.99
Eldonisto: Ubisoft
Ellaboranto: Ubisoft Montrealo
Eldondato: 20 januaro 2022
Aĝa Taksado: 16

De Steve Boxer

Retpoŝtu al gamecentral@metro.co.uk, lasu komenton sube, kaj sekvu nin ĉe Twitter.

PLI: Rainbow Six Quarantine oficiale renomis Extraction

PLI: Far Cry 6 kaj Rainbow Six Quarantine prokrastis ĝis post Pasko diras Ubisoft

PLI: Rainbow Six Siege-sekva gena ĝisdatigo estas senpaga, funkcias je 120fps kaj 4K

Sekvu Metro Gaming plu Twitter kaj retpoŝtu nin ĉe gamecentral@metro.co.uk

Por pli da rakontoj kiel ĉi tio, kontrolu nian videoludadan paĝon.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono