novaĵoj

Scarlet Nexus Review

Skarlata Neksuso

Estas la krepusko de nova konzola generacio, kaj novaj IP-oj rapide stariĝas por anonci la alvenon de ĉi tiu nova epoko de videoludado. Skarlata Neksuso faras grandajn promesojn esti vasta aga RPG, metita al urba stratvesta estetiko kaj inspirita animeo de la 90-aj jaroj. Sed ĉu Bandai Namco Studios povas liveri?

La esperoj de vere venonta gena aga RPG bedaŭrinde ne estas plenumitaj, kiel Skarlata Neksuso ankaŭ estis liberigita sur lastageneraciaj konzoloj. Post pli proksima inspektado, ŝajnas, ke ĉi tio ĉiam estis ludo konstruita por lastageneraciaj specifoj kaj limigoj. Eĉ pli aĉa estas la troa kosto-tranĉo farita por liveri ion, kio ŝajnas malmultekosta.

Ĝuste kiel Skarlata Neksuso seniluziigi ludantojn? Inter neklaro de teruraj decidoj kaj lamente malbona rakontado, povas esti malfacile precize precize kie ĉiuj aferoj originis. Verŝajne unu el la plej grandaj krimoj faritaj de Skarlata Neksuso estas ke ĝi havas la aŭdacon nomi sin "aga RPG", kiam ĝi estas fakte nur regula enuiga agoludo.

Skarlata Neksuso
Ellaboranto: Bandai Namco Studios
Eldonisto: Bandai Namco Entertainment
Platformoj: Windows PC, Sony PlayStation 4 (reviziita), Sony PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Eldondato: la 25-an de junio 2021
Ludantoj: 1
Prezo: $59.99 USD

Skarlata Neksuso

Skarlata Neksuso ofte sentas pli kiel aprobita animea ligo ol originala ludkoncepto. Estas animeo kiu koincidos kun la ludo, sed kiu spronis la kreadon de la alia estas nekonata. Kio estas bedaŭrinda estas kiel senanima kaj malzorge desegnita la ludo rezultis.

De la nekredeble malaltaj buĝetaj tranĉscenoj, kiuj konsistas el ankoraŭ 3D-modeloj, kiuj aliĝas al pozoj inter kadroj, ĝis la kompleta malrespekto por inda kapablo-arbo kaj reciklitaj areoj; Skarlata Neksuso neniam superas senti sin kiel malmultekosta forigo de Bandai Namco.

Estas deca premiso por labori en ĉi tiu koncepto, kaj la arta direkto estas tre forta. Estas momentoj, kie estas ekbrilo de ĝuo, kiam la ludo lasas ludantojn al siaj propraj aparatoj, kaj sufiĉe da progreso estas farita por permesi flekseblecon en la ludado. Estas domaĝe, ke ludantoj devos travadi horojn da malbone direktitaj malmultekostaj scenoj kaj konstantaj lerniloj.

Skarlata Neksuso

Skarlata Neksuso temas pri futureca armea armeo de metapsikiaj soldatoj, kiuj protektas la grandurbon de interdimensiaj estaĵoj konataj kiel Aliaj. La metapsikiaj infanoj kiuj konsistigas ĉi tiun armeon estas konataj kiel la Alia Subprema Forto (OSF), kaj havas siajn kapablojn plifortigitajn de drogoj. Ĉi tio havas la flankan efikon igi ilin aspekti multe pli junaj ol ili fakte estas.

La plej multaj el la aĝoklaso de la OSF-partianoj inter siaj 30-aj jaroj, ĝis same malfrue kiel estante en siaj 60-aj jaroj. Inter la intrigpunktoj implikantaj tempovojaĝadon, la neŭralan reton de la grandurbo, kaj kiel preskaŭ ĉiu karaktero havas kaŝpenson; konservi trakon de la rakonto fariĝas tasko.

Kelkaj karakteroj ne estas kiaj ili ŝajnas esti; kaj iu dubinda skribo kiu apogas peze sur miskomprenoj aŭ miskomunikado igas la intrigon pli de komedio de eraroj ol sciencfikcia suspensfilmo kun terura turno. Ne helpas, ke al la plej granda parto de la prezento de la rakonto mankas ajna stilo aŭ stilo, kaj ke unu el la du ludeblaj protagonistoj estas malseka kovrilo.

Skarlata Neksuso

Skarlata Neksuso havas rakonton dividitan per du perspektivoj. Ludi unu flankon montras la alian en malsama lumo, sed nur ludi kiel Kasane estas agrabla. Yuito havas neniun personecon kaj vicas alte tiom kiom senmarkaj animeaj mezlernejaj knaboj iras. Li estas kiel silenta protagonisto, kiu parolas; ĉio, kion li diras, estas nenio, kaj li ĉiam faras tion, kion li diras.

La ludado de Yuito ankaŭ estas pli malalta ol Kasane; la atingo de lia klingo sentas multe pli mallonga ol ĝi aspektas. Eĉ se li povas uzi telekinezon por svingi ĝin kaj eningigi ĝin, la glavo ĉiam sentas, ke ĝi ne estas sufiĉe longa. Batali kontraŭ Kasane kiel Yuito estas bonega ekzemplo de tio, ĉar ŝi povas ligi sukcesojn kontraŭ li je plia distanco ol li povas.

Ambaŭ protagonistoj havas la saman superpotencon, do estas plie konfuze, kiel la dizajnistoj ne plene profitis la eblecojn de psika skermisto. La batalkapabloj de Kasane sentiĝas multe pli naturaj por metapsikia soldato; portante tranĉilojn kiel telekineta kunoichi, kaj kapabla je atakado de grupoj de minacoj kiuj ĉirkaŭas ŝin.

Skarlata Neksuso

Uzi aron da malgrandaj tranĉiloj havas multe pli da senco por OSF-oficiro ol ununura klingo. La manbatalo de Yuito igas lin senti kiel duonazeno rakontoj de partiano, ol kapabla psika soldato de la estonteco. Ekstere de la bazaĵoj de manbatala batalado, ambaŭ protagonistoj funkcias same, kaj havas similajn Cerbajn Mapojn- Skarlata Neksuso‘ versio de lerteco-arbo.

La nuraj diferencoj inter la Cerbaj Mapoj de ambaŭ karakteroj estas ke iuj el la aranĝo estas iomete malsama. Ne gravas kio, kaj Kasane kaj Yuito lernos la samajn movojn, nur en malsamaj tempoj. Tio estis sopirita ŝanco igi ambaŭ karakterojn pli unikaj, kaj aldoni pli da valoro al la ludo ofertante pli grandan diferencon en ludstiloj.

La Cerba Mapo mem estas ekstreme malbone efektivigita tiom kiom kapablaj arboj. Proksimume duono de la lernitaj kapabloj estas malŝparitaj en tre bazaj funkcioj kiel resaltado de trafo. Povi duobligi salti kaj aer-eskuri estas simplaj moviĝemaj operacioj, kiuj nur servas por malŝpari spertpunktojn, ĉar la dizajnistoj devis paŝi la lertajn arbojn por ke ĝi aspektu pli impona ol ĝi efektive estas.

Skarlata Neksuso

Estas aliaj ekzemploj de Skarlata Neksuso kreante siajn proprajn problemojn kaj solvojn por doni la iluzion de profundo. La rapida uzkapablo nur tranĉas la animacion por uzi konsumaĵojn por plirapidigi la agon, kaj permesante al ludantoj restarigi HP dum evitado.

La utilaj kaj logikaj kapabloj sur la Cerba Mapo estas aferoj kiel la kombinaj etendoj, ekstra ekipaj fendoj aŭ pasivaj ĝisdatigoj kiel mezurilaj akceloj. Duono de la arbo ne estos disponebla ĝis multe pli poste dum la rakonto progresas, kaj ne eblas specialiĝi pri iu aparta atributo.

Malgraŭ la nekohera enplantado de la Cerba Mapo, ĝi estas batalo kie Skarlata Neksuso stumblas kaj alteriĝas plate sur sian vizaĝon, en flako da akra urino. Eble estas iuj ludantoj, kiuj povas senkulpigi Skarlata Neksuso' malzorga batalo ĉar ĝi merkatas sin kiel "aga RPG". Ne estu trompita.

Ĉi tio estas misio-bazita agoludo kun fiksitaj sur karaktero-konstruaj elementoj intencitaj trompi RPG kaj agad-adorantoj. Ne ekzistas ia ajn rolludo, kaj plejparto de la ago sentas sin tre aŭtomatigita; kvazaŭ ĝi estis desegnita por igi vin aspekti lerta kontraste al devi esti lerta.

Skarlata Neksuso

Dum batalado, ĝi sentas pli kiel aktivigi animaciajn ciklojn ol ekzekuti movojn. La lerta plafono estas sufiĉe malalta, ĉar multaj el la batalmekanikistoj estas tre specifaj. Kondiĉoj ne havas flekseblecon, kaj kiom ajn bona ludanto vi estas, vere ne ekzistas maniero esti kreema dum batalado kontraŭ la Aliaj. Ĝi sentas pli kiel io de a rakontoj de RPG ol similaj Nier Aŭtomatoj or Fino Fantasy VII Remake.

Malamikoj devas esti ekspeditaj laŭ tre specifaj manieroj, kaj ne fari tion, kion la ludo postulas ofte signifos ke la malamiko estos nevenkebla ĝis tiuj postuloj estos renkontitaj. Ĉi tio ankaŭ validas por uzado de partianoj-kapabloj kiuj donas diversajn specojn de bonaĵoj aŭ bonfaroj.

La bataloj ofte aspektos mirindaj danke al la uzo de la artistoj de Unreal Engine 4. Yuito kaj Kasane povas ĵeti diversajn objektojn al siaj kontraŭuloj, kaj mini-scenaj animacioj ludos kiam aktivigas la kapablojn de la partianoj.

Ĉio ĉi igas bataletojn ludi kiel batalsceno en animeo. Por momento, povas esti facile trompi, ke la ludado estas preskaŭ amuza, pro kiom okulfrapa kaj glata aspektas la vidaĵoj.

Skarlata Neksuso

La strukturo de Skarlata Neksuso estas tre rigida en ĉiuj rilatoj. La rakonto disvolviĝas en linearaj stilaj misioj en la sama manpleno da lokoj, kiuj estas elektitaj el menuo. Ĉiu, kiu atendas iun ajn malferman mondon aŭ nabon por esplori, estos seniluziigita. La plej proksima aĵo al Kamurocho-stila nabo estas tiu strato kiu kondukas al sanktejo, kaj la kazerno por la OSF.

La agordo povas aspekti vere malvarmeta kaj eleganta danke al la arta direkto, sed ĝi neniam sentiĝas reala aŭ enpenetra. Estas nenio por interagi aŭ agadoj por partopreni; nur NPC-oj, kiuj eble aŭ ne havas tre enue desegnitan flankan celon, kiu sekvas la regulojn de MMORPG de la 2000-aj jaroj.

La plej "RPG" aspekto estas, ke la protagonistoj povas socia ligi kun partianoj kaj oferti al ili donacojn. Ebenigi ilian ligon pligrandigos ilian utilecon en batalo, kio estas multe pli utila ol ĉio, kion la Cerba Arbo devas proponi. Estas domaĝe, ke ne ekzistas maniero malsukcesi dum ĉi tiuj ligaj momentoj. La ĝusta donaco ĉiam estas la sola disponebla opcio, kaj ne ekzistas negativaj rezultoj al iuj elektoj.

Skarlata Neksuso

Plejofte dum kurado tra la koridoroj de Skarlata Neksuso, fariĝas malfacile zorgi pri io ajn. La fasado de la bildoj malsukcesas kaŝvesti la fakton ke la medioj estis dizajnitaj nur por esti batalataj enen, kaj havas neniun logikan rilaton al la mondo ĝenerale.

Ĝi speco de ludas kiel PlayStation 2 ago ludo kiu ne estis sufiĉe bona por esti memorita; Ŝati Kaosa Legio or Bujingai: La Forlasita Urbo... Ĉu vi memoras tiujn?

Se vi ne endormiĝas pro la enuiga ludado, vi respektos la mirindan artan direkton. La pliigita realeca estetiko estas puŝita forte en ĉi tiu alterna estonteco. La urba pejzaĝo estas densa kun holografiaj reklamoj, kiuj konstante batalas por atento. Eĉ sekularaj urbaj ekipaĵoj kiel pilonoj kaj signoj estas projekcioj, kiuj fias kaj brilas, donante al la artefariteco de la estonteco malĝojigan etoson.

La severa kritiko sur la amaskomunikilaro en la rakonto de Skarlata Neksuso estas precipe rilatigebla por iu ajn vivanta en la 2020-aj jaroj. Rakontaj tordaj ĵurnalistoj funkcias malkuraĝe sendante fotilvirabelojn por kovri ion ajn kaj ĉion. Karakteroj eĉ parolos kun ili, kaj ĉi tiuj falsaj novaĵaj raportistoj ekfunkciigos eventojn, kiuj havos spektantojn malbeni ilian ekziston. Eĉ en videoludoj, ili ŝajnas tiel frapeblaj.

Skarlata Neksuso

Karaktermodeloj estas imprese detalaj kaj skrupule modeligitaj. Estas domaĝe, ke ili pasigas tiom da tempo apenaŭ moviĝante en tranĉscenoj. La malmultaj scenoj, kie la programistoj rajtis montri pli ol unu esprimon, prezentas ampleksan gamon de fluidaj gestoj kaj nuanco.

La dezajno de la Aliaj estas vere inspirita. Plejofte, ludantoj povus esti konsternitaj de sia nekutima kaj koŝmara ĉeesto. Ili estas superrealaj miksaĵoj de besta konduto, kaj kelkaj industriaj mekanismoj. Iliaj strangaj movoj kaj malhomaj sonoj faras impreson certe.

Skarlata Neksuso certe puŝis vidaĵojn forte, kaj ludante sur PlayStation 4 Pro, la malriĉa konzolo apenaŭ povas daŭrigi kiam la herooj eniras siajn Devil Trigger-ŝtatojn. La abundaj kvantoj de efikoj sur ekrano, partianoj, malamikoj, kaj fiziko por hazardaj objektoj malofte permesas al la framfrekvenco resti stabila por longe. Ŝarĝtempoj ankaŭ estas sufiĉe longaj, kaj estas sentitaj malfacilaj kiam reprovas malsukcesan batalon.

Skarlata Neksuso

Krom la ekscita kanto de la animeo malfermo, la plej granda parto de la muziko en Skarlata Neksuso paliĝas en la fonon. La plej multaj el la ĉeftemoj uzitaj por starigi la humoron estas la tipaj J-roko kaj grunge stiloj.

Ĉi tio estas ofta ĉe animeaj ludoj kun junulaj protagonistoj, kiuj estas kaptitaj de mezlerneja dramo. Ĝi estas gusto, kiu sentas malnovan ĉapelon por premiso, kiu estas pli imaga ol tio, kio estas kutime provita de granda japana programisto kaj eldonisto.

Skarlata Neksuso havis potencialon por esti bonkvalita ago RPG, sed ĉiuj bazaĵoj ne estis prioritatitaj. La rakonto estas prezentita tute sen flikeco, kaj scenoj daŭras tiel longe kaj iĝas tute enuigaj, ke oni ne sentas kulpon dum transsaltado de scenoj. La ago kaj karaktero konstruaĵo ne plenumas la promeson, ke la elegantaj bildoj sugestus; apenaŭ postulante teknikan majstradon de la interna funkciado de la ludo.

Eble la animeo liveros la rakontaspekton de Skarlata Neksuso, ĉar ĉi tiu ludo ne sukcesas mergi ludantojn en la dramon. La ludado estas nebona kompare kun lastatempaj similaj agaj RPG-oj sur la merkato, kaj al ludoj de antaŭ kvar generacioj.

Scarlet Nexus estis reviziita sur PlayStation 4 Pro uzante revizian kodon disponigitan fare de Bandai Namco Entertainment. Vi povas trovi pliajn informojn pri la revizio/etikpolitiko de Niche Gamer tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono