novaĵoj

Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin Meritas Vian Atenton

Malluma kaj grajneca Fino Fantasy ago RPG, inspirita de la dezajnofilozofioj de Dark Souls, lokita en la mondo de Fina Fantazio 1, kaj evoluigita de la homoj kiuj faris Nioh– tio estas ridinde forta lifta tonalto, sufiĉe por svingi langojn, kaj certe, kiam Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin estis likita antaŭ ĝia oficiala anonco, ĝuste tio okazis. Homoj estis ekscititaj, por diri almenaŭ, pri la perspektivo de ĉi tiu ludo kaj kio ĝi povus fini esti. Kaj ni ĉiuj pensis la samon - kiam la ludo estas oficiale rivelita, ĉu ĝi aspektos tiel bonega kiel ĝi estas en niaj mensoj?

Nu, ne. Ĝi ne faris. Jen subkompreno por vi- Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin havis teruran malkaŝon. Estis terura maniero malkaŝi promesplenan projekton, de la embarasa stato de la vidaĵoj de la ludo ĝis la ridiga orminejo de memoj, kiu estis ĝia anonca antaŭfilmo, tiel obsedita de KAOSO kaj mortigo KAOSO kaj ĉio rilatanta KAOSO. La fakto, ke Square Enix ekfunkciis kun PS5-demo preskaŭ tuj poste igas vin scivoli ĉu ili sciis, ke la ludo ne faros la plej fortan unuan impreson per sia anonco. Ili volis lasi ĝin paroli por si mem - lasu la mekanikistojn paroli.

Kompreneble, ankaŭ tio ne iris kiel planite. La provversio de la ludo ekfunkciis, sed kiam homoj provis ludi ĝin, ili ne povis. Ĝi estis rompita, ĝis la mezuro ke ĝi ne povus esti ludita entute. Square Enix luktis por solvi la problemon, kio prenis ilin alian tagon. Ĝi estis kompleta kaj plena KAOSO. Do jes, Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin ne ekiris al la plej bona el komencoj, kaj kun ĝia terura malkaŝa antaŭfilmo kaj la komenca fiasko de ĝia prova versio, mi komprenas kial ekzistas ankoraŭ multe da malbona gazetaro ĉirkaŭ la ludo. Sed nun ke la prova versio havas estis fiksita kaj povas estu luditaj, tiuj, kiuj ludis ĝin – inkluzive de mi – ĉiuj verŝajne diros al vi la samon – donu al ĝi alian ŝancon.

Jen alia subkompreno por vi. Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin aspektas malbone. Vide, ĝi aspektas terure. Nepardoneble malbela. Ĝi aspektus tre malmoderna, ellavita kaj teknike mankanta eĉ se ĝi estus frua PS4 aŭ Xbox One-ludo, kaj mi scias, ke tiaj aferoj estas ofte diritaj en hiperbolo por montri punkton, sed ĉi-kaze mi vere volas diri. ke. Ĉi tio estas malbonaspekta ludo, kaj por kio estas esence eksperimenta kromprodukto tio bezonoj kapti la atenton de homoj por ke ili provu, tio estas malproksime de idealo. Sed se vi do provu ĝin, vi ne daŭros longe por rimarki, ke preter la supraĵaj problemoj kun bildoj, Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin fariĝas solida aga RPG.

La perspektivo, kiu tiom ekscitis nin kiam Final Fantasy Origin estis unue likita ne estis bonega aspektanta ludo (kvankam tio estintus bela gratifiko, kompreneble). Ne, kio ekscitis nin estis la ideo de meĥanike densa aga RPG kun streĉa kaj defia batalo, kombinante elementojn de Fino Fantasy kaj Nioh en ununuran pakaĵon. Kaj se la provversio estas ia indiko, Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin liveras ĝuste tion. Post mallonga kaj efika lernilo kiu faras bonegan laboron por familiarigi vin kun la kernaj mekanikoj de la ludo (kaj por prepari vin por kiom malbona ĝi aspektas), vi estas liberigita en gotika kastelo kaj taskita supreniri ĝin al la turo de Kaoso. kaj batalante vian vojon tra monstroj.

Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin_02

Kaj tuj de la komenco, ĝi sentas ĝuste ĝusta. La ago kaj movado estas respondemaj kaj glataj, kaj la batalo postulas paciencon kaj taŭgan kapablon. Malamikoj forte trafas, sed se vi rigardas ilin atente, iliaj atakoj kaj movoj estas facile legeblaj, permesante al vi ŝancon kontraŭstari ilin, aŭ almenaŭ eviti per ĝustatempa evito. En ĝia kerno mem, Tiu de Final Fantasy Origin batalo ŝajnas esti faranta ĉion, kion batalo en Souls-simila (aŭ Nioh-simila, mi supozas, en ĉi tiu kazo) devus fari. Dume, la mekanikisto de animpremado estas bonega tavolo super tiu fundamento, instigante ludantojn esti pli agresemaj en batalo kaj defiante vin trovi la perfektan ekvilibron inter defendo kaj ofendo. Ĝi ne nur aspektas kaj sentiĝas mirinda kiam vi turnas malamikon en ruĝan kristalon kaj frakasas ĝin, ĝi ankaŭ estas meĥanike rekompenca. La anima gardisto + parado-mekanikisto ankaŭ estas nekredeble kontentiga kiam vi ĝustas tiun tempon kaj sukcesas eltiri ĝin.

Ekzistas ankaŭ la Jobs-sistemo, kiu, kompreneble, estas klasika Fino Fantasy, kaj ege bone ĝemiĝas kun la naturo de ĉi tiu ludo. Ĉi tio estis nur prova versio, kompreneble, sed jam, kun tri malsamaj laboroj koncentritaj sur tri malsamaj armiloj kaj tri tute malsamaj ludstiloj, Final Fantasy Origin sugestas grandan varion kaj profundon. Ĉiu el la laboroj havas sian propran kapablecon kaj progresadon, mekanikojn kiel afinecon, kaj kompreneble siajn proprajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn en la tujeco de batalo mem. La glavo estas forta kaj potenca, sed ĝi malrapidigas vin kaj ĝi ne lasos vin ekipi ŝildon. Se vi ludas kiel magiisto, vi povas ataki malamikojn de malproksime kaj vi povas ekipi ŝildon, sed viaj manbatalaj atakoj ne faras multe da damaĝo, kaj vi finas tro fidi MP.

Multe helpas la fakto, ke vi povas libere enŝalti kaj eli Jobs kaj neniam estas devigita resti kun iu el ili. Ĝi instigas al eksperimentado, kaj esence antaŭenigas diversecon en ludado sur fundamenta nivelo. Tiam vi havas ĉion por fari kun ekipaĵo, de kiuj estis sufiĉe en la demo. Vi konstante trovas novan rabaĵon (kvankam ĉi tio povus esti agordita alimaniere en la fina ludo), kaj optimumigi vian konstruon per la plej bona ilaro sentiĝas tuj alloga, kiel komprenos ĉiu ŝatanto de RPG-oj. Kaj kompreneble multe helpas, ke vi povas vidi ĉiun ilaron, kiun vi ekipas sur la karaktero modelo de Jack. Li aspektis simple kaj plene malloke en la antaŭfilmo (kaj kiam la demo komenciĝas), sed almenaŭ la ludo permesas vin vesti lin per ilaro, kiu igas lin aspekti pli kiel Fino Fantasy ĉefrolulo.

Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin

Aliaj aspektoj de la ludado ankaŭ estas promesplenaj. Malamika vario estis sufiĉe bona en la demo, kun malsamaj bestoj (ĉiuj el kiuj Fino Fantasy adorantoj tuj rekonos) havantajn unikajn movadojn kaj atakajn ŝablonojn. Dume, nivela dezajno en la demonstraĵo ankaŭ aludis klasikajn Animajn elementojn de tordaj vojoj kaj aranĝoj, kiuj konektas unu kun la alia kaj permesas al ludantoj malŝlosi ŝparvojojn. En ĉio ĉi kaj pli, Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin faras ĉiujn aferojn, kiuj estas plej decidaj en ludo kiel ĉi tiu, kaj ĝi faras ilin sufiĉe bone. Ĝi ŝajnas havi firman komprenon pri kio faras bonan, meĥanike solidan agan RPG, kaj ĝi miksas tiun scion kun sia FF1 kaptiloj kun granda efiko.

Dume, se la prova versio estas ia indiko, ĉi tio ankaŭ fariĝas unu el la plej alireblaj Animaj-similaj ludoj ĝis nun, ĝuste tie kun io kiel Star Wars Jedi: Falita Ordono. Ĝi ankoraŭ estas malfacila kaj postulas paciencon kaj lertecon, sed pluraj aspektoj kuniĝas por fari ĝin multe pli alirebla. La plej evidenta estas malfacilaj niveloj, kompreneble, sed preter tio, estas la fakto, ke morto ne estas punita preskaŭ tiel severe kiel en similaĵoj. Nioh or animoj, dum la vasta gamo de disponeblaj elektoj laŭ kiel vi volas konstrui vian karakteron kaj alproksimiĝi al batalo ankaŭ estos bonega por ludantoj, kiuj volas ludi sian propran manieron, en maniero kiu plej konvenas al ili.

Ĉi tio kompreneble validas eĉ pri iuj el la plej malfacilaj animoj ludoj tie ekstere - konstrui diversecon estas decida markostampo de la ĝenro, finfine - sed Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin kombinas ĉi tion kun pli alirebla ekvilibro de defio (eĉ sur normala malfacileco) kaj aliaj aferoj. Kio havas sencon- Fina Fantazio, kiel Stelmilito, estas amasa franĉizo, kaj milionoj volos ludi ajnan novan ludon, kaj milionoj, siavice, povus esti forpuŝitaj de tio, kion ili povus senti troe punas ludadon. Square Enix kaj Team Ninja saĝe evitas tiun problemon ĉi tie, kaj surbaze de la demo, ili faras tion sen endanĝerigi la sperton.

Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin_03

Kion do ĉio tio signifas? Nu, tio signifas, ke kie ĝi gravas, Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin fariĝas ĝuste tiel bona kiel ĝi devas esti, kaj ĝuste tiel bona kiel ni ĉiuj esperis kiam ni unue aŭdis pri ĝi. Jes, ĉi tio estas nur demo, kaj ne tute reprezenta de la plena ludo, sed ĝi jam donis al ni solidan ideon pri kio Square Enix kaj Team Ninja celas ĉi tie, kio estas sufiĉe kuraĝiga, por diri almenaŭ. Ne, ĝi ne aspektas bonege - fakte, ĝi aspektas sufiĉe terure. Sed kun la ludo ne aperos ĝis venontjare, mi esperas, ke la programistoj prenos tiun tempon por plibonigi la vidaĵojn kaj almenaŭ alporti ilin al sufiĉe akceptebla nivelo de kvalito. Ĉar en ĉiuj aliaj manieroj, Fremdulo de Paradizo Final Fantasy Origin estas ekscita perspektivo.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono