novaĵoj

"Kun granda alirebleco venas granda inkluzivo"

Mi estis vere kortuŝita ĉi-semajne vidi kiel malgranda nombro da homoj funkciigis profundan ŝanĝon en ludoj. Mi iom embarasas diri, ke mi ofte preteratentas la alireblecon en ludoj, kio ne signifas, ke mi ne profitas de ĝi. Kaj mi supozis, ke la gamo de alireblecoj en modernaj ludoj simple pliboniĝis ĉar iu ie decidis, ke ĝi devus. Sed kompreneble tio ne okazis. Malantaŭ la famkonata kaj pionira alirebleco iloj en ludo kiel The Last of Us Part 2, ekzemple, estas la senlaca laboro de komunumo kampanjanta por la ŝanco ludi kaj ĝui ludojn ankaŭ.

Estas tiu komunumo, kiun mi spektis en ago ĉi-semajne ĉe la konferenco pri alirebleco en ludoj, aŭ GAConf mallonge, kaj mi malofte estis ĉirkaŭ pli engaĝita aŭ subtena grupo de homoj. La konferenco havas iom da momento, ĉar, mirinde, la tajdo de alirebleco en ludoj ŝajnas turniĝi. The Last of Us Part 2 - la brila diamanto de alirebleco kaj merite - same kiel Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla kaj Remedy's Control, ĉiuj starigas industrion- gvidaj ekzemploj pri kiel povas aspekti bona alirebleco en ludoj. Estas longa vojo por iri, sed ĉi tio estas progreso.

Bona alirebleco povas aspekti kiel altkontrastaj reĝimoj por malalta videbleco, kaj aŭtomata navigado kaj lertaj, spacaj sonindikoj. Ĝi povas aspekti kiel asistado por celado kaj movado, kaj la forigo de temp-premataj butonpremoj kaj rapid-reagaj defioj. Ĝi povas aspekti kiel nevundebleco, ĉar iuj homoj ŝatas starigi siajn proprajn defiojn. Ĝi aspektas kiel tuta aro da ebloj, per kiuj vi povas adapti vian ludsperton se vi volas. Alirebleco aspektas kiel elekto.

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono