XBOX

Revizio de Xbox Serio S

La sukcesoj de Microsoft kun konzoloj estis plejparte maltrafitaj dum konkurado kontraŭ Sony aŭ Nintendo. La unua Xbox luktis kun japana subteno, kiu estis decida en la 2000-aj jaroj kaj estis ridige granda. Xbox 360 estis plejparte sukceso danke al triapartia subteno, sed estis plena de inĝenieraj difektoj kaj flagrantaj eraroj kiuj igis ĝin nefidinda malordo longtempe.

Xbox One estis katastrofo pri publikaj rilatoj. Reprezentantoj fifame diras al konsumantoj "trakti ĝin" koncerne ĝiajn ĉiam enretajn postulojn. Kunmetita kun Kinect uzanta dediĉitan RAM kaj la fokuson de Mikrosofto sur "ĉiu-en-unu" amaskomunikilaro, ĝi ne sukcesis kapti la atenton de la amasoj por esti granda sukceso. Ĉu aferoj finfine povus ŝanĝiĝi por la teknika giganto en la naŭa konzolo-gen?

La Xbox-Serio-konzoloj estas konfuze nomitaj, havas penigan komencan aranĝon, kaj estas preskaŭ senkarakteraj skatoloj sen iu ajn stilo. Tamen, ĉi tiuj eble estas la plej bonaj videoludaj aparatoj, kiujn Microsoft iam desegnis. La konzolo Xbox Series S precipe estas tre ekonomia opcio por finance konscia ludanto, kiu pretas oferi iujn specifojn por ludi la venontan generacion de ludoj.

Multe estis dirita pri la nekutima dezajno de la Serio S. Kiel ĉiuj indikis, ĝi aspektas kiel spaca epoko amplifilo aŭ PA sistemo. La unuo estas konstruita kiel roko, kaj estas ŝajne farita per iuj altkvalitaj plastoj. Kudroj en la konstruo estas streĉaj, kaj la finpoluro estas mata surfaco, kiu ne lasos iujn ajn vulgarajn makulojn aŭ malbelajn makulojn.

La komenca aranĝo estas teda procezo, kiu postulas interretan konekton. Ĉi tio estas tute cifereca konzolo, do havi ĝin interrete estas neevitebla por elŝuti kaj instali ludojn. Post pluraj instigoj akiri vian profilon sur la maŝino, malakcepti ofertojn por la interretaj servoj de Microsoft kaj elŝuti firmware-ĝisdatigojn... Vi povas finfine komenci elŝuti iujn ludojn.

La Serio S reklamas sin kiel havanta duonan terabajton (512 gigabajtoj), sed ĝi estas fakte pli proksima al proksimume 364 gigabajtoj. La konzolo dediĉas 148 gigabajtojn al operaciumaj funkcioj kaj por funkcioj kiel rapida rekomenco. Ĉi tio estas tre malgranda kvanto de stoka spaco, precipe ĉar multaj ludoj estas en la 40-50 gigabajta gamo, kaj kelkaj en la centoj fariĝas ofta okazo.

Pro tia malgranda kvanto de stokado en la konzolo, akiri SSD estas necesa. La propra Xbox Series SSD de Seagate pruvas esti tre fidinda, kaj malgraŭ la kosto de $ 219.99, ĝi estas justa prezo konsiderante la eblojn. Se vi ricevas Serio S kaj la ekspansiokarton, vi ankaŭ povas akiri Serio X, ĉar ĝi kostos pli kaj vi maltrafas la supera konzolo.

Transdono de tutaj ludoj de la interna SSD de la Serio S al la ekspansia karto estas impone rapida. Teruraj ludoj kiel Fino Fantasy jarcento kaj ĉiuj ĝiaj vastiĝoj estas proksimaj al 100 gigabajtoj, kaj movi tiun kvanton da datumoj daŭris apenaŭ minuton.

Ludante malantaŭen kongruan ludon kiel Fino Fantasy jarcento de la ekspansia karto, ĝi funkcias ekzakte same de la interna stokado. Ĝi ŝarĝas multe pli rapide ol ĝi iam faris sur Xbox One X, kun la komenca ekfunkciigo daŭras ĉirkaŭ 10 sekundojn. Rapida vojaĝado de la plej malproksimaj finoj de la mapo estas impone rapida, kaj faras la sperton trairi Eos multe pli glata.

Bedaŭrinde, Serio S ne subtenas la X-plibonigojn de X plibonigitaj malantaŭen kongruaj ludoj. Fino Fantasy jarcento estis unu el ĉi tiuj titoloj de Xbox One, kiuj ricevis kromajn grafikajn agordojn sur Xbox One X, kiel "litereĝimo".

Ĉi tio permesus al la ludo funkcii kun senlima framfrekvenco, permesante Fino Fantasy jarcento por trafi 60 kadrojn je sekundo sur Serio X. Sur Serio S, ĝi nur funkcios 30 kadrojn sekundo.

La ĝenerala regulo kun retrokongruaj ludoj estas, se ili kurus senkapablaj, ili trafus sian maksimumon kaj restus tie sur Serio S, kondiĉe ke ili ne dependus de X-plibonigoj. La ekstra muskolo en la specifoj kapablas funkciigi per la mallongaj alvenoj de la pasintaj konzoloj, do io kiel Grand Theft Aŭto 4 sukcesas kuri 60 kadrojn je sekundo, kaj ekfunkciigi en proksimume kvin sekundoj.

Dum ludado de la remasterigita Bayonetta en Serio S, ŝarĝotempoj estas tiel rapidaj ke estas neeble akiri ajnan ekzerctempon dum la ŝarĝaj ekranoj. Malbone optimumigitaj ludoj faritaj en Unity kiel Fantomo de Tale ricevas sufiĉe da kapspaco por finfine kuri kaj ŝarĝi tre glate. La Serio S ne havos problemojn kun malantaŭa kongruo kun via cifereca ludbiblioteko.

La Serio S-regilo estas pli rafinita kaj pli bone konstruita aparato super sia antaŭulo, kiu sentis malmultekosta kaj havis malfortan konstruon. Kudroj estas komfortaj kaj ne ŝprucas el vicigo kun firma teno. La D-pad estas revelacio super ajna antaŭa ripeto kiun Microsoft havis. Enigaĵoj havas bongustan klakon kaj klakon, donante kontentigan retrosciigon dum ludado.

Se vi havas la antaŭan reŝargeblan kuirilaron de la Xbox One-konzoloj, vi bonŝancas ĉar ili estas kongruaj kun la Serio-regilo. Xbox One-regiloj ankaŭ funkcios kun ĉiuj retrokongruaj ludoj, kio estas oportuna se vi ankoraŭ ludas kelkajn el la pli malnovaj ludoj, kiuj subtenas lokan kunlaboradon.

Ĉi tio estas tre fidinda kaj ekstreme ergonomie komforta regilo, kun fajna akno por teno. Ĝi eble ne havas fantazian bruon aŭ okulfrapajn lumojn, sed ĝi ludas ĝin sekure, kaj estas fidinda sen rimarkebla malfruo. Tro da aldonitaj funkcioj eble povus esti malplenigo de kuirilaroj, kaj ĉar ĉi tio uzas du AA-ojn, eble ĝi estas por la plej bona.

Serio S estas kompakta besto kiu povas kuri Yakuza: Kiel Drako je 60 kadroj je sekundo. Post plilongigitaj periodoj de ludo, la konzolo neniam ŝvitis ĝis la punkto, ke la adoranto povus esti aŭdita. La konzolo povas varmiĝi, sed la dezajno de la malvarmiga sistemo disvastigas varmon tra la cirkla nigra ellastruo kaj truoj sur sia flanko.

Varma trablovo povas esti sentita se vi metas vian manon sur ĝin. Ĉi tiu estas la amplekso de la varmo, kiun la Serio S generas. Lasante ĝin en standby dum pli ol semajno, lasis la maŝinon senti sin malvarmeta al la tuŝo kaj ŝanĝi inter ludoj en rapida rekomenco neniam streĉas la konzolon.

La kompromiso de specifoj por pli malalta prezo estas kompenso, kiu eble estos pli evidenta kiel laŭleĝa venontgena ludo-eldono. La plej granda diferenco inter la du unuoj estas Serio S havanta nur 4 teraflops-procesoron, kompare kun la 12 de la X. Estas certe, ke la diferenco inter la du unuoj evidentiĝos, kaj la Serio S faras la grandajn kompromisojn.

La Xbox Serio S estas impona konzolo, sed ĝi estas la buĝeta opcio. Ĉiu kun ekrano kiu subtenas 120 herc kaj 4K ne havas kialon por distri ĉi tiun konzolon kiel opcion. Serio S simple ne estas ekipita por redoni preter 1080p konstante kaj eĉ trafi 120 fps ankaŭ ne estas garantio.

Kion la Xbox Serio S estas bona por esti pagebla elekto por hazarda ludanto. Ĉiu, kiu ne tro zorgas pri 120 fps aŭ ne havas ekranon 4K, trovos, ke ĉi tio estas perfekta videoludada konzolo, kiu ne rompos la bankon.

Estas evidente, ke Mikrosofto desegnis la Serion S kiel trojan ĉevalon por logi klientojn aboni Gamepass. Ĝi estas tre saĝa strategio, kaj ĝi profitigas la uzanton ĉar la elekto ofertita estas varia kaj havas kelkajn legitimajn sukcesojn.

La malavantaĝo de la Serio S estas, ke uzantoj neniam posedos ajnan ludon, kiun ili aĉetos, ĉar cifereca ludo estas permesilo. Se vi povas akcepti ĉi tion, tiam la Serio S estas bonega konzolo.

Xbox Series S-konzolo estis reviziita uzante podetala unuo aĉetita fare de Niche Gamer. Vi povas trovi pliajn informojn pri la revizio/etikpolitiko de Niche Gamer tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono