PoŝtelefononintendoPCPS4PS5ŜALTILOXBOX UNUXBOX-SERIO X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Cent Herooj Intervjuo

Kroniko Eiyuden: Cent Herooj

Rabbit & Bear Studios lastatempe anoncis Kroniko Eiyuden: Cent Herooj - kun la implikiĝo de Suikoden veteranoj Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), kaj Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Por festi la anoncon kaj malkovri pli pri lia ekscita nova ludo, ni intervjuis Murayama-san pri lia baldaŭa projekto Kickstarted. Vi povas trovi nian plenan intervjuon sube:

Niĉa Ludisto: Eble estas iuj, kiuj ne konas la Suikoden serioj kaj viaj aliaj verkoj; pri kiuj vi asertis, ke ili inspiris elementojn Kroniko Eiyuden. Kiel vi priskribas Kroniko Eiyuden? Spirita posteulo al Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Kroniko Eiyuden estis konstruita de la kerna ideo de ni farante ion, kion ni trovis vere interesa kaj amuza. Ĝi estas forĝita per la kolektivaj spertoj de la kernteamo, kiuj ĉiuj estas Industriaj Veteranoj kun bonaj projektaj sentemoj.

Ĉi tio estas daŭra evoluo de tio, kion mi lernis per evoluigado de ludoj kiel Genso Suikoden kaj Alianco Vivanta kiel kreinto.

NG: Dum vi evidente havas profundan amon por la rakonto, kiun vi skribas, ĉu iuj roluloj fariĝis viaj plej ŝatataj eĉ en ĉi tiu frua stadio?

Murayama: El la nuntempe anoncitaj karakteroj mi verŝajne gravitas al Lian.

Ŝi ŝatas agi kvazaŭ ŝi estas la saĝa persono en la ĉambro kaj ĉiam ŝajnigas kompreni iujn kompleksajn konversaciojn, kiuj uzas specialajn terminojn kaj tiam kiam ŝi senescepte ne komprenas tion, kio estas dirita, simple iras kun la simpla opcio "Nur diru al mi. kiun mi devas pugnobati!”

Kroniko Eiyuden: Cent Herooj

Noto de la Redaktoro: Vi povas trovi la supran bildon kun plena rezolucio tie.

NG: Laŭ la mallonga ludado, kiun ni vidis, ŝajnas, ke la karakteroj ne estas vicigitaj en vicoj kiel en Suikoden, sed trans batalpejzaĝo je malsamaj altoj? Ĉu tiel aspektos bataloj, aŭ pli kiel prototipo? Ĉu altecoj influos kiel karakteroj batalas?

Murayama: Unu el la kernaj filozofioj en ĉi tiu ludo estas, ke ni ne nur faros niajn fonojn ĉiam ŝanĝiĝantajn tapetojn.

Estas multaj pozicioj en kiuj karakteroj komencos kaj surbaze de tio la malsamaj karakteroj kapabloj havos meritojn aŭ demeritojn. Ekzemple, pafark-speca karaktero povas uzi altajn poziciojn al ilia avantaĝo.

NG: La bildoj estas mirindaj ĝis nun, kaj tio, kion ni esperis Suikoden aspektus kiel en HD. Ĉu estis malfacile decidi inter plena 3D kaj io intere (kiel ni vidas nun)?

Murayama: Ni sciis, ke ni volas uzi fortikajn 2D-pikselojn kiel nian kernan formon de karaktero-esprimo, sed ni ankaŭ volis kunligi ĝin kun la speco de modernaj efikoj, kiujn vi vidus en granda buĝeta FPS.

Tamen, tio estas facile diri sur papero sed necesis multe da tempo por vere najli tiun ekvilibron. Ekzemple, en la estro-video, kiun ni publikigis, vere montri la ĝustan specon de profundo estis defia.

Ni komence trovis nin tro ligitaj al la malnova pensmaniero, kie vi montras ĉion sur la ekrano anstataŭ glatiga zoma efiko por emfazi la agon. Io, kion vi vere povas ekvilibrigi en 3D.

Eĉ pli specife en la video kiam Melridge (la karaktero uzanta magion) eltiras siajn fajrobulojn, vi devas tempon kiam malklarigi la estron kaj fokusigi Melridge kaj tiam kiam ŝanĝi al fokuso sur la estro kiu manĝas plurajn fajroglobojn. Tiu tempo finiĝis pli malfacila ol ni pensis.

Kroniko Eiyuden: Cent Herooj

NG: Unu el la ekrankopioj jam montras la ludon kun angla teksto. Kiu pritraktos la anglan tradukon aŭ lokalizon de la ludo? Ĉu estas tro frue por demandi ĉu ni povas atendi japanan aŭ anglan voĉaktoradon?

Murayama: Ni laboras kun unu el la plej bonaj lokaliziloj tie, sed dum la projekto daŭras, estas malfacile diri, kiu gvidos la lokalizajn klopodojn.

Minimumo, mi povas diri, ke ni planas havi anglan kaj japanan voĉon en la ludo.

NG: Parolante pri tiu ekrankopio, ni vidas, ke ĝi uzas parolvezikon. Ĉu ni povas atendi karakteron arton kaj dialogportretojn kiel kun Suikoden en iuj scenoj?

Murayama: Estas tiom da unuo-figuroj, kiuj vere bezonas havi vizaĝon, do mi volas aldoni portretojn al la ludo, kie ili havas sencon.

Kroniko Eiyuden: Cent Herooj

NG: Ĉu ni povas atendi la saman grandan varion de karakteroj kiel Suikoden? Iuj ŝercaj gravuloj, kiel Adlai?

Murayama: Jes. Kun tiom da gravuloj por labori, ni vere volas varion kaj ke ludantoj trovu karakteron, kiu estas ilia plej ŝatata aŭ kiu parolas al ili. Kaj kompreneble vi devas havi kelkajn vere frenezajn karakterojn kiuj elstaras ankaŭ.

Fakte, ni havas unu planitan, kiun mi scias, faros grandan impreson ĉe homoj.

NG: Run-lensoj prezentas la magian aspekton de la ludo. Ĉu ni povas atendi karakterojn difinitajn per iliaj runoj kiel en Suikoden?

Murayama: Run-lensoj estas iom pli detalaj kaj specifaj ol Suikoden's runoj do atendu, ke ili disponigu multe pli da personigo-opcioj.

Kroniko Eiyuden: Cent Herooj

NG: Ni vidis, ke vi jam incitetas kuiristan karakteron rekrutebla. La flankaj serĉoj kaj miniludoj estas la plej ŝatataj partoj de la Suikoden serio por iuj; kiel la kuirado. Ĉu ni povas atendi ambaŭ en Kroniko Eiyuden?

Murayama: Fakte, estas io implikanta manĝaĵon... kaj kuiristojn, kion mi vere volas fari en la ludo.

Vi vidos pli pri tio kiam la Kickstarter lanĉos. Iuj eble postulas subtenon de la subtenantoj por atingi tien.

NG: Se estus unu afero, kiun vi povus ŝanĝi pri antaŭa Suikoden ludo, kio ĝi estus? Ĉu vi serĉas adaptiĝi kaj plibonigi specifajn aferojn aŭ mekanikojn de tiu serio en Kroniko Eiyuden?

Murayama: Ĝis nun ni faris la plej bonan per la iloj kaj evolumedio, kiujn ni havis, do mi ne vere bedaŭras ĉar ni vere metis nian koron en ĝi.

Kroniko Eiyuden ne estos malsama. Nova teknologio helpos sed la fakto ke ni metas niajn korojn en ĝi neniam ŝanĝiĝos.

Kroniko Eiyuden: Cent Herooj

Estas bonege vidi s-ron Murayama, s-inon Kawano kaj s-ron Komuta ĉiujn kunlabori denove. Ĉu ĝi sentas kiel malnovaj tempoj? Kiom malsama funkcias kiel sendependa studio kompare kun granda firmao kiel Konami? Ĉu ni povas atendi aliajn iamajn kolegojn laborantajn pri Eiyuden Chronicle, kiel Miki Higashino? Ŝia muziko igis Suikoden tiom pli mirinda por multaj homoj.

Murayama: Ĝuste nun antaŭ-Kickstarter-lanĉo estis super tre okupataj. Sed ni ankaŭ havas liberecon fari kaj fari tion, kion ni volas nuntempe.

Dum novaj veteranoj surŝipiĝas, ni certe anoncos ilian partoprenon. Ĝis tiam, ni devas konservi ilin ekster la publika sceno por ne kaŭzi al ili problemojn.

NG: Kiel vi decidis ke homamasfinancado estis la plej bona por Kroniko Eiyuden super la tradicia eldonisto/programisto-rilato?

Murayama: La deirpunkto de farado de Kickstarter estis kiam la kernaj membroj kunvenis kaj diras, "Ĉu ne estas tempo, ke ni vere faru ion, kion ni ĉiuj amas. Io, kion ni scias, ĝuos la adorantoj."

Por fari tion vi bezonas liberecon por 100% kontroli vian vizion. Kickstarter estas unu el la solaj opcioj, kiuj donas al kreinto aŭ teamo vojon antaŭen por vere posedi kaj kontroli tion, kion ili faras.

Kroniko Eiyuden: Cent Herooj

NG: Ĉar la ludo venas al PC, kiajn distribuajn platformojn vi konsideras? Ĉu vi konsiderus ekskluzivecon sur unu distribua platformo se ĝi helpus pri financado? (Vaporo kontraŭ Epic Games Store?)

Murayama: Se la Kickstarter estas sukcesa, ni volas permesi al tiom da homoj ludi la ludon kiel eble.

Tio estas unu el la kialoj, ke ekskluziva interkonsento, eĉ unu subtenata per multe da financado, vere ne interesas nin.

NG: Ĉu estas iuj detaloj, kiujn vi povas diri al ni pri la Kickstarter en ĉi tiu etapo? Kiel via financa celo aŭ eblaj streĉaj celoj?

Murayama: Mi povas diri ĉi tion... Ĝi povas impliki cosplay... (ridoj)

NG: Se estas unu lasta afero, pri kiu vi povas rakonti al viaj fanoj kaj novuloj Kroniko Eiyuden, kio ĝi estus?

Murayama: Por ke ni faru Kroniko Eiyuden la ludo ĝi devas esti — ludo por la ŝatantoj, ni bezonas tiujn samajn ŝatantojn pruntedoni al ni sian forton.

Vi estas la herooj kaj nun estas la tempo por ago! Dankon pro via tuta mirinda subteno.

la Kroniko Eiyuden: Cent Herooj Kickstarter lanĉos la 27-an de julio kaj finos la 28-an de aŭgusto. Se sukcesa, Kroniko Eiyuden: Cent Herooj lanĉos Aŭtunon 2022 por Windows PC, kun aliaj platformoj kiel streĉaj celoj.

Bildoj: Silicia Erao

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono