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Biomutant review: una aventura de mundo abierto que se dobla bajo sus propias ambiciones

Durante mucho tiempo, Biomutant ha sido mi ballena blanca. Como un reloj, emergería un signo de vida, con el anuncio de que sí, definitivamente viene, pero no ahora mismo. En parte, esto se debe a que el desarrollador, Experiment 101, recibió una cantidad inusual de libertad por parte de su editor para seguir agregando cosas, lo que llevó a un juego que siempre suena como mucho en el papel: un personaje personalizable según su composición genética que puede empuña cualquier arma, un sistema de fabricación que te permite hacer prácticamente cualquier cosa, un sistema de moralidad, un mapa que empequeñece incluso al de Skyrim. Está lleno de superlativos que a cualquier especialista en marketing le encantaría, confiado en venderse a sí mismo como algo que nunca antes había visto. El problema es que lo has hecho.

Para ser justos, nunca has controlado un personaje como este. El protagonista aquí es un mutante, un peludo que recuerda a un gato, o tal vez más a un roedor, dependiendo de la imagen con la que vayas durante la creación del personaje. Tú y otros de tu especie sois expertos en el arte del kung-fu, pero también podéis blandir espadas gigantes, pistolas, lanzacohetes y armas de karate como bastones bo, espadas sai y más. Puedes recoger cualquier arma independientemente de tu clase de personaje, lo que hace que las clases sean superfluas; incluso puedes encontrar varias formas de aprender las ventajas iniciales con las que viene cada clase, incluso si eliges otra.

Para comprender otras áreas en las que Biomutant no puede cumplir con las expectativas que se estableció, es importante recordar que este es un juego creado por un equipo de solo 20. Lo ves en la forma en que existen copias de entornos alrededor del mapa, cómo hubo que renunciar a algunas animaciones, cómo el texto se repite con determinadas acciones.

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