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Entrevista de Blast Brigade vs.La legión malvada del Dr. Cread: mundo, historia, progresión y más

No hay nada como un buen metroidvania, y con Blast Brigade contra la malvada legión del Dr. Creade, My.Games y el desarrollador Allods Team Arcade buscan ofrecer precisamente eso. Con promesas de múltiples personajes jugables, un estilo artístico vibrante, un mundo diverso, diferentes tipos de enemigos y una mezcla de plataformas, combate y exploración, el juego ciertamente parece una perspectiva emocionante en el papel. Como tal, recientemente nos comunicamos con sus desarrolladores con preguntas sobre todas estas cosas y más. Puede leer nuestra revisión con el director del juego Leonid Rastorguev a continuación.

Blast Brigade contra la malvada legión del Dr. Cread

"Brigada explosiva combina el combate dinámico y las plataformas clásicas ".

El diseño de mundos y niveles es un aspecto crucial de cualquier juego que adopte el enfoque metroidvania. ¿Qué pueden esperar los jugadores de Blast Brigade contra la malvada legión del Dr. Cread aquí en términos del tamaño del mundo y qué tan variado será?

En total, habrá 10 biomas con diferencias en estilo visual y mecánica. Priorizamos para hacer que cada bioma sea interesante y memorable al tiempo que preservamos la integridad del mundo, tanto en el sentimiento como en un complejo sistema de conexiones entre los biomas: trama, mecánica y directamente topológica.

El diseño de Metroidvania generalmente fomenta una progresión más lenta y deliberada, dado que enfatiza mucho la exploración. Cómo Brigada explosiva reconciliar eso con la naturaleza más acelerada de su combate?

Brigada explosiva combina combate dinámico y plataformas clásicas. Hay secciones en las que el jugador necesita disparar y luchar mucho, pero también hay secciones en las que la dinámica de combate da paso a una exploración más reflexiva. Al combinar estas cosas, construimos la curva de dificultad del juego y el flujo general del juego.

¿Qué puedes decirnos sobre la variedad y el diseño de enemigos y jefes en el juego?

Se planea lanzar alrededor de 13 jefes únicos y alrededor de 70 monstruos. Todos ellos tienen patrones de ataque que el jugador deberá estudiar y que pondrán a prueba el conocimiento de la mecánica y las habilidades de los héroes del juego.

Blast Brigade contra la malvada legión del Dr. Cread

"El juego tiene varias capas de progreso, y los héroes son los más importantes y obvios. También hay mecánicas generalmente aceptadas, como aumentar el número total de puntos de vida y cargas de habilidades. Las armas también se pueden recolectar y cambiar en el proceso, eligiendo combinaciones de armas que se adaptan a tu estilo de juego ".

¿En qué medida los múltiples personajes jugables se diferenciarán entre sí desde un punto de vista mecánico?

La principal diferencia entre los héroes es su plataforma y sus habilidades de combate. Además, cada uno de ellos es importante para la historia y tiene un papel en la trama del juego. No son solo re-skins de un héroe, sino personajes completos con sus propias motivaciones y antecedentes.

¿Puedes hablarnos sobre la mecánica de progresión en el juego con cosas como armas, habilidades y potenciadores, y qué tan extensos pueden esperar los jugadores que sean estos sistemas?

El juego tiene varias capas de progreso, y los héroes son los más destacados y obvios. También hay mecánicas generalmente aceptadas, como aumentar el número total de puntos de vida y cargas de habilidades. Las armas también se pueden recolectar y cambiar en el proceso, eligiendo combinaciones de armas que se adapten a su estilo de juego. Además, hay dos sistemas de progresión más intrincados, de los que estaremos listos para hablar con más detalle más adelante. Uno se refiere a la capacidad de recibir beneficios pasivos para los personajes cuando el otro se basa más en la historia y se refiere al progreso general del jugador en términos de exploración del mundo.

Brigada explosiva La historia es definitivamente uno de sus elementos más interesantes, especialmente con su tono alegre y su enfoque en un elenco diverso de personajes. ¿Cuánto énfasis pone el juego en la narrativa y la narración?

Queremos crear un mundo fascinante y contar una historia apasionante. Cada personaje tiene un lugar único en la trama, tiene sus propias motivaciones y sus propios antecedentes. La trama en sí también se presenta de diferentes maneras. Cosas como escenas de corte, comentarios de personajes sobre el mundo que los rodea, varias notas y diarios, e incluso algunos hitos especiales que en sí mismos ayudan a comprender lo que está sucediendo en la isla.

Aproximadamente, ¿cuánto tiempo durará un juego medio del juego?

Aproximadamente 20 horas, según el estilo de juego, la habilidad del jugador y la cantidad de contenido opcional que complete el jugador.

Blast Brigade contra la malvada legión del Dr. Cread

"Queremos crear un mundo fascinante y contar una historia apasionante".

Desde la revelación de las especificaciones de la PS5 y Xbox Series X, se han hecho muchas comparaciones entre las velocidades de las GPU de las dos consolas, con la PS5 a 10.28 TFLOPS y la Xbox Series X a 12 TFLOPS, pero cuánto impacto sobre el desarrollo ¿crees que habrá diferencia?

Xbox Series X puede producir una imagen un poco más nítida en términos de resolución dinámica. Sin embargo, si observa los últimos lanzamientos multiplataforma para la generación actual de consolas Sony y Microsoft, las diferencias son mínimas. En el caso de nuestro juego, debido a las peculiaridades de nuestro estilo visual y renderizado, no se esperan diferencias notables en la imagen y rendimiento entre las plataformas.

La PS5 cuenta con un SSD increíblemente rápido con un ancho de banda sin procesar de 5.5GB / s. ¿Cómo pueden los desarrolladores aprovechar esto y cómo se compara esto con el ancho de banda sin procesar de 2.4GB / s de Xbox Series X?

Esto puede afectar la experiencia de juego en algunas categorías de juegos donde hay interacciones frecuentes con el almacenamiento. Dado que tratamos de tener cuidado con el sistema de archivos y el límite inferior para nosotros es Nintendo Switch, estas diferencias no deberían causarnos ningún problema.

Hay una diferencia en las CPU Zen 2 de ambas consolas. La Xbox Series X presenta 8x Zen 2 Cores a 3.8GHz, mientras que la PS5 presenta 8x Zen 2 Cores a 3.5GHz. ¿Tus pensamientos sobre esta diferencia?

En general, puede esperar una mayor velocidad de fotogramas en Xbox Series X y PlayStation 5 debido a la mayor potencia de procesamiento tanto de la CPU como de la GPU.

La Xbox Series S presenta un hardware menor en comparación con la Xbox Series X y Microsoft la está impulsando como una consola de 1440p / 60fps. ¿Crees que podrá resistir los juegos de próxima generación con gráficos intensivos?

Las tendencias recientes de las consolas están obligando a los juegos de próxima generación en las consolas a adaptarse activamente al hardware. Por supuesto, no en la misma medida que en las PC, pero existe una variedad creciente de dispositivos que ni las plataformas ni los editores están dispuestos a rechazar. Para los desarrolladores, esto solo significa que habrá que invertir más esfuerzo en la optimización.

Blast Brigade contra la malvada legión del Dr. Cread

"Si observa los últimos lanzamientos multiplataforma para la generación actual de consolas Sony y Microsoft, las diferencias son mínimas".

Super Resolution llegará a PS5 y Xbox Series X / S. ¿Cómo crees que esto ayudará a los desarrolladores de juegos?

La aparición y difusión de tecnologías multiplataforma contribuye a su uso más amplio. En teoría, si se usa correctamente, permitirá a los desarrolladores mejorar la calidad de los juegos en términos de gráficos y rendimiento.

¿Qué resolución y velocidad de fotogramas tiene como objetivo el juego en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S?

Nuestro objetivo es: Xbox Series S - 1440p y 60FPS; Xbox Series X: 4k y 120FPS; PS5 - 4k y 120FPS.

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