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CD Projekt se convierte en la tercera empresa de videojuegos afectada por un ataque de ransomware en cuatro meses

Cyberpunk 2077

CD Projekt ha anunciado que ha sido víctima de un pirateo de ransomware, el tercer caso de este tipo para una empresa de videojuegos en cuatro meses.

On Twitter la empresa anunció que descubrió el ciberataque el 8 de febrero. El pirata informático había obtenido acceso a su red interna, recopilado datos, cifrado su sistema y dejado una nota de rescate como un archivo .txt. El hacker afirma que habían sido "¡¡ÉPICAMENTE pwned !!"

La nota de rescate admite que, si bien las copias de seguridad de la compañía harán que los sistemas encriptados sean un esfuerzo infructuoso, lo que podrían liberar aún dañará a la compañía. El hacker afirma tener copias completas de los códigos fuente de Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Caza salvaje, y una versión inédita de este último.

El hacker también afirma haber obtenido documentos relacionados con contabilidad, administración, legal, recursos humanos, relaciones con inversionistas y más. El hacker afirma que si no se cumplen sus demandas, se venderán los códigos fuente, mientras que los documentos administrativos se enviarán a "Nuestros contactos en el periodismo de juegos".

"Tu imagen pública se hundirá aún más y la gente verá cómo tú [sic] mierda funciona tu empresa". el hacker amenaza. "¡Los inversores perderán la confianza en su empresa y las acciones se hundirán aún más!"

El hacker exigió a CD Projekt que los contactara en un plazo de 48 horas. En la declaración de Twitter, CD Projekt declaró que no cederán a las demandas, incluso si eso lleva a la publicación de los datos.

CD Projekt afirma que ya ha asegurado su red y ha comenzado a restaurar datos, está tomando medidas para mitigar el resultado de la publicación de los datos (incluido el acercamiento a aquellos que se verían afectados por ellos) y se ha puesto en contacto con las autoridades pertinentes y los especialistas forenses de TI. Según el conocimiento de CD Projekt, los sistemas comprometidos no contenían ninguna información personal de clientes o reproductores.

La situación es comparable a la Hack de Capcom Ragnar Locker Ransomware y fugas posteriores [1, 2] de noviembre de 2020. Junto con información sobre próximos juegos (algunos de los cuales parecen haberse hecho realidad) y estrategias comerciales políticamente correctas.

Los piratas informáticos también obtuvieron información personal de los empleados, información de recursos humanos y 350,000 elementos de información personal de clientes y socios comerciales (ninguno de los cuales era información de tarjetas de crédito).

Los foros de Koei Tecmo Europe también fueron hackeado a finales de diciembre de 2020. Según los informes, el pirata informático solicitó Bitcoin, afirmó que Koei Tecmo tenía una seguridad digital mediocre y no siguió las pautas de GDPR al no informar a sus usuarios sobre el pirateo antes.

CD Projekt ha tenido meses de prensa negativa gracias a Cyberpunk 2077. Como se informó anteriormente, el juego numerosos retrasos y metraje filtrado no fueron el final de los problemas de CD Projekt Red. Un revisor sufrió un convulsión epiléptica mayory acusó al desarrollador de basar los auriculares Braindance en un dispositivo médico diseñado para inducir convulsiones intencionalmente.

A pesar de los grandes elogios de las revisiones iniciales, los usuarios se quejaron de Cyberpunk 2077es numerosos fallos y errores; junto con una mala optimización y la versión de la consola con gráficos inferiores y más errores. Incluso las críticas que elogiaron el juego también discutieron esos temas.

El valor de las acciones de CD Projekt Red se redujo en 29% en una semana después del lanzamiento del juego. El desarrollador también tuvo que recomendar a los fanáticos que completa el juego rápidamente y evite crear demasiados elementos para evitar la corrupción del archivo guardado, que luego fue parcheado.

CD Projekt Red se disculpó por la publicidad y el lanzamiento del juego, y ofreció reembolsos completos. Sin embargo, dos demandas han sido lanzados por inversores, uno en Polonia también siendo abogado.

Según los informes, una llamada de preguntas y respuestas a un inversor hizo que CD Projekt Red negara tener acuerdos especiales para reembolsos de Cyberpunk 2077 en consolas, y que estaban trabajando en las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One "hasta el último minuto." El director del juego más tarde negar reclamos sobre los problemas de desarrollo que surgieron en un informe de Bloomberg que citaba a empleados anónimos.

Tanto Sony como Microsoft declararon que ofrecerían reembolsos completos por el juego. Sony lo haría eliminar el juego de PlayStation Store, pero había "no hay conversaciones”De Microsoft eliminándolo de los suyos.

A pesar de vender 13 millones de copias, se predijo que los fundadores del desarrollador CD Projekt Red tendrían perdió $ 1 mil millones de dólares. La empresa también compartió su "Compromiso con la calidad”Y las preguntas frecuentes que tratan de explicar cómo surgieron los problemas. La Oficina Polaca de Competencia y Protección del Consumidor (UOKiK) también está monitoreo Proyecto CD.

Incluso un parche diseñado para solucionar muchos problemas que había introducido el juego. un nuevo problema que rompe el juego hasta que una revisión lo resolvió. Hay algunos aspectos positivos. Después de que el CEO de Tesla, Elon Musk, anunciara el el nuevo Model S podría jugar el juego a través de su computadora interna, el stock de CD Projekt rosa 19%; el aumento más alto desde junio de 2015.

Imagen: Cyberpunk 2077 vía Steam

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