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El director de Demon's Souls 2020, Gavin Moore, se marcha cuando se disuelve Sony Japan Studio

Gavin Moore Sony Japón Estudio

Gavin Moore, el director de Las almas del demonio (2020) ha anunciado su salida de Sony Japan Studio y puede ser uno de los últimos en hacerlo.

Hablando en Twitter, dijo Moore “Después de 24 años en Sony y 18 de ellos en Japón, ayer fue mi último día en #JAPANStudio. Extrañaré el gran espíritu creativo y la camaradería del estudio que fue una gran parte de mi vida”.

Se desconoce dónde permanecerá Moore en la industria, ya que afirmó que es "¡¡Es hora de buscar nuevas y emocionantes oportunidades!!" Moore también recibió buenos deseos del ex presidente de Sony Interactive Entertainment. Shuhei Yoshiday director sénior de desarrollo externo de Worldwide Studios david thach.

Moore había sido previamente el director de Titiritero, y el director de animación en sirena: maldición de sangre, la escapada, sirena prohibida 2, y The Getaway. También fue un animador clave en Sirena.

El ex productor ejecutivo de Sony Japan Studio, Yasutaka Asakura, también anunció su partida, mientras agradecía a Moore. “Fueron 14 años memorables para mí en #JAPANStudio. Demon's Souls fue definitivamente un gran proyecto final. Es hora de moverse." El perfil de Twitter de Asakura, creado en marzo de 2021, dice "Ex-Productor Ejecutivo, SIE WWS JAPAN Studio".

Anteriormente, Las almas del demonio (2020) y BloodBorne productor Teruyuki Toriyama dejó la empresa. (XNUMX %) Sirena y Gravity Rush creador Keiichiro Toyama saliendo de Sony junto a Sato Kazunobu y Junya Okura.

Más recientemente hemos visto las salidas de BloodBorne productor Masaaki Yamagiwa, productor ejecutivo Masami Yamamotoproductor kentaro motomuray Gravity Rush artista y animador Shunsuke Saito el mismo día que Motomura.

Japan Studios es mejor conocido por escape de simios, carrera de gravedad, Maña; y ayudar a otros desarrolladores en los principales títulos de PlayStation, como Bloodborne, Sombra del Coloso, y Patapón.

VGC informó que, según varias fuentes anónimas, Sony Japan Studio fue "relajándose" desarrollo del juego original, y el "gran mayoría”Del personal de desarrollo había sido despedido.

Según los informes, la razón de la drástica reestructuración se debe a que Sony Japan Studio no ha sido lo suficientemente rentable en los últimos años. El desarrollador deseaba crear juegos que atrajeran principalmente al mercado japonés, con la esperanza de que aún tuvieran un atractivo global. Mientras tanto, SIE quería "Éxitos globales" similar a lo que han producido sus otros estudios propios.

Más tarde, SIE proporcionó una declaración oficial, confirmando Sony Japan Studio "se reorganizará en una nueva organización ". El 1 de abril, hoy, estarán “re-centrado en el Equipo ASOBI, el equipo creativo detrás de la SALA DE JUEGOS de Astro, lo que permite que el equipo se concentre en una sola visión y se base en la popularidad de la SALA DE JUEGOS de Astro ".

La razón de esta pérdida de fe puede deberse a las restricciones sobre lo que pueden hacer los desarrolladores y una creciente falta de fe en el mercado japonés. A fines de diciembre de 2018, el presidente de SIE Japan Asia, Atsushi Morita, declaró que la reciente ola de censura del contenido sexual de estilo anime en los juegos de PlayStation 4 había sido “para cumplir con los estándares globales. " Esta censura fue aparentemente forzado en japón.

SIE cita con frecuencia los estándares globales y comunitarios como razones de sus prácticas de censura. Esto ha llevado a los desarrolladores japoneses a lanzar en otras plataformas o crear diferentes versiones.

Este fue el caso con D3's "RPG de mazmorra de expansión de pecho" vida del laberinto omega, que fue lanzado sin censura en Nintendo Switch en el lanzamiento. Una versión censurada para PlayStation 4 titulada Vida de laberinto (omitiendo el "Omega" que está estilizado como una chica tetona en el logo) fue lanzado también a un precio reducido para reflejar el contenido cortado.

El rrestricciones a la expresión y suprimió el lanzamiento de títulos para usuarios japoneses " también fue citado por un analista del Ace Research Institute; afirmando que es "definitivo" PlayStation caerá en Japón. También afirmó que SIE no se estaba dando cuenta del potencial de la región. Ese mismo analista también afirmó que Nintendo tiene un "Oligopolio" en Japón, mientras que las ventas de juegos de PlayStation han sido prácticamente "erradicado."

Más recientemente, el presidente de CyberConnect2 afirmó que SIE tiene políticas contra la representación desmembramiento o falta de miembros para los desarrolladores japoneses. Sin embargo, esto puede deberse principalmente a críticas y preocupaciones de personas dentro de Japón, en lugar de quejas adicionales del extranjero.

Además, Bloomberg informó afirmaciones de que los empleados y desarrolladores de PlayStation perdiendo la fe en Japón como mercado. Los empleados anónimos afirmaron que la empresa había comenzado a centrarse más en los EE. UU., Después de que la PlayStation 4 hubiera sido decepcionante en Japón.

Según varios empleados de PlayStation Japón, esto resultó en que la oficina japonesa fuera (en palabras de Bloomberg) "Marginado" a la hora de planificar la promoción de PlayStation 5. Los empleados de Tokio le dijeron a Bloomberg que habían estado esperando instrucciones.

El director ejecutivo de SIE, Jim Ryan, negó esos informes y los anteriores, insistiendo en que el mercado japonés sigue siendo importante para ellos. Cabe señalar que los fans japoneses fueron no es feliz con la decisión de Sony de cambiar los comandos X y O al estándar occidental, y dos importantes transmisiones en vivo de PlayStation 5 que se estrenan a las 5 am JST.

Imagen: Twitter, Cultura friki

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