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Editorial: Mario no murió hoy, pero Nintendo debe hacerlo mejor para preservar su historia

A lo largo de los años, me he dado cuenta de que no muchas personas conservan sus viejos juegos y consolas. Mucho menos las cajas y manuales de instrucciones, tampoco; si alguien todavía tiene una NES por ahí con una copia de Super Mario Bros. 3, lo más probable es que no tenga ni su envase original ni los libritos con los que venía. Esta es parte de la razón por la que las listas de revendedores "completas en la caja" en sitios como eBay pueden obtener sumas de dinero tan poderosas. Los poco sentimentales a veces incluso recurren a tirar el software y el hardware viejos a la basura si no pueden pensar en nada que hacer con ellos (cualquiera que haya trabajado en un GameStop probablemente haya sido testigo de clientes que piden que se les tiren a la basura sus productos rechazados) .

Menciono esto para tratar de ilustrar lo difícil que puede ser experimentar la historia de la industria de los videojuegos. Solo el acto de aferrarse a juegos y sistemas antiguos es bastante irregular entre los consumidores. Agregue los problemas de compatibilidad a medida que los nuevos televisores se deshacen de los enchufes de audio y video heredados, sin mencionar la corrosión y el deterioro de todos los componentes, y queda claro que la historia de los juegos es frágil. A medida que pasa el tiempo, se vuelve más difícil presentar a los jugadores modernos los videojuegos del pasado sin pasar por un montón de obstáculos.

Nintendo, por su parte, no está ayudando mucho en este asunto. Super Mario 3D todas las estrellas, Super Mario Game & Watch, y Super Mario Bros. 35 todos han dejado de estar a la venta. ¿Por qué? No tengo la más nebulosa. Nintendo afirma que es para resaltar lo especial que es este último aniversario, pero la verdad real que argumentaré probablemente esté más en línea con algo que he argumentado antes: la industria del entretenimiento ya no quiere vender nada a los consumidores, quiere que los consumidores alquilen. Siempre. Todos los meses, todos los años, pague para acceder a contenido que el consumidor nunca poseerá por completo. Esto incluye la industria de los videojuegos.

Piensa en ello. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2y Super Mario Bros. 3 están todos segregados en la aplicación Nintendo Switch Online NES. La única forma de jugar esos juegos en Nintendo Switch es ser un suscriptor activo de Nintendo Switch Online, el servicio en línea pago de la compañía. Eso no es un accidente, es por diseño. De hecho, está muy claro que esta es la razón por la cual la consola virtual murió con Wii U y 3DS. ¿Por qué vender a los fanáticos Super Mario Bros. cuando Nintendo puede hacer que paguen todos los meses por el “privilegio” de jugarlo?

Por lo tanto, Nintendo solo estuvo interesada en una ventana de venta limitada para Estrellas 3D porque en algún momento será mucho más lucrativo que los fanáticos alquilen estos juegos. Tal vez, mientras tanto, se dividirán y venderán por partes a través de la tienda electrónica a un precio unitario más alto. Quién puede decirlo, pero lo que está claro es que la simple premisa de hacer un juego y venderlo se está quedando en el camino donde sea posible la posibilidad de colocar una aspiradora en las billeteras de los consumidores.

Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime y muchos otros servicios pagos están viviendo este sueño. Hacer que las personas paguen una tarifa perpetua por el acceso al contenido, fanfarronear como si a los consumidores se les estuviera haciendo un favor al enmascarar el control corporativo como "conveniencia" y colgarles la "riqueza" de las opciones de contenido disponibles en sus caras para que parezca un una verdadera obviedad para firmar en la línea de puntos. “¡Mira todos los juegos que tengo! ¡Y es solo [insertar una miseria aparente aquí] un mes!”

Excepto lo que se paga al mes suma. Y la colección está a cargo del titular del contenido y no del usuario. Y cada acción que realiza el usuario dentro del servicio es monitoreada, analizada y posteriormente explotada. Apple lo hace. Amazon lo hace. Nintendo también lo está haciendo. Entrenar a los consumidores para que piensen en el catálogo anterior de juegos de la compañía como algo para acceder pero nunca poseer parece convertirse en el eje de la estrategia fiscal de Nintendo a medida que pasa el tiempo. Claro, las cosas más nuevas son una cosa, pero los clásicos, bueno, si la gente clama por Super Mario Bros. 35 años después, seguramente lo estarán haciendo en diez, veinte, incluso treinta años más.

¡Lo cual no es nada malo! Juegos como Super Mario Bros. no son amados sin razón. Sin embargo, hay factores más allá del puro disfrute que hacen que la preservación y la disponibilidad de un juego como este sean tan integrales. El hecho es que Super Mario Bros. y gran parte del catálogo inicial de Nintendo en particular son algunos de los componentes básicos más importantes de toda la industria. Sentido, Super Mario Bros. es un videojuego de importancia histórica. Es algo de lo que los diseñadores de juegos modernos todavía están aprendiendo. Sin embargo, a medida que pasan los años, Nintendo está encontrando nuevas formas de hacer que jugar sea más difícil, no más fácil.

Con múltiples juegos de Mario retirados de los consumidores hoy en día, es un recordatorio aleccionador de que este pasatiempo de los videojuegos tiene tanto que ver con los negocios como con el arte. Lamentablemente, mientras que otros medios de entretenimiento y arte han encontrado varias formas de preservar su historia para los fanáticos y creadores contemporáneos, la industria de los videojuegos continúa obstinadamente ignorando franjas completas de su pasado o monetizándolo agresivamente sin preocuparse por nada más que el todopoderoso. dólar. No digo que a nadie se le deba Super Mario Bros. o cualquier otro juego de Nintendo, pero creo que la dicotomía actual entre los consumidores y este desarrollador/editor deja mucho que desear. Hazlo mejor, Nintendo.

El puesto Editorial: Mario no murió hoy, pero Nintendo debe hacerlo mejor para preservar su historia apareció por primera vez en nintendojo.

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