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Halo Infinite Ask 343 45 Minute Q&A revela Zeta Halo y detalles del juego

Halo Infinite

343 Industries ha lanzado un video de preguntas y respuestas de casi 45 minutos, que detalla las características del próximo juego de disparos en primera persona Hola infinito.

Cuatro de los desarrolladores del juego: el diseñador líder de Sandbox Quinn DelHoyo, el diseñador líder mundial John Mulkey, el director de juego Troy Mashburn y el líder de arte de la campaña Justin Dinges, discutieron las preguntas hechas por los fanáticos a través de Twitter sobre Zeta Halo y el juego.

Para principiantes; Junto con los ciclos dinámicos de día y noche, habría sistemas de viento y niebla, y se insinuaron actualizaciones futuras que agregarían lluvia, nieve y tormentas eléctricas.

También se reveló que el ciclo diurno y nocturno puede cambiar el comportamiento del enemigo, como los Grunts que duermen por la noche y el aumento de patrullas de Phantoms con reflectores. También se implementan enemigos y momentos que se ven geniales en la oscuridad, como los chacales y sus escudos de energía.

El ciclo de día y noche también se respeta en las escenas, pero no son escenas en el sentido tradicional. Las escenas pasan directamente del juego, sin importar la hora del día y el arma que tenga el Jefe Maestro.

La sesión de preguntas y respuestas también fue sincera sobre lo que no estaría en el juego. Mientras la vida salvaje esté en el juego, no será hostil para los jugadores o enemigos. No obstante, ayudan a dar vida al mundo y atraen a los jugadores a ciertas áreas.

No se planea traer de vuelta armas personalizadas y de doble empuñadura. Halo infinito, ya que los desarrolladores se centraron en la jugabilidad, los disparos y el equipo principales. Las élites no serán jugables por la misma razón, ya que la historia se centra en Master Chief y Spartans (incluso en multijugador), además de mantener el equilibrio. Sin embargo, no se descartó como algo que pudiera suceder en el futuro.

Si bien las armas personalizadas no son parte del juego, los elementos del equipo se desbloquearán a medida que el jugador progrese. Estos también se pueden actualizar, junto con las variantes de armas que se desbloquean.

Si bien los jugadores pueden tener varios equipos en la campaña, de forma predeterminada, los jugadores solo pueden llevar un equipo en el modo multijugador. Sin embargo, las partidas multijugador personalizadas permitirán a los jugadores tener más.

Cuando se le preguntó si el juego es un mundo abierto o un mundo semiabierto, rápidamente se enfatizó que el juego no se trata de recolectar materiales de artesanía. Los desarrolladores se inspiraron en la misión Silent Cartographer del original halo: combate evolucionado, ya que estaba abierto en cómo se completó.

Como tal, los desarrolladores quieren recuperar este sentimiento de elección del jugador. Por lo tanto, el mundo está abierto a múltiples opciones para hacer frente a diferentes escenarios y "Halo combat."

Cuando se le preguntó cómo se separan las misiones y los objetivos entre sí, el ejemplo dado fue "¿Qué me impide agarrar un Banshee y llevarlo a las misiones del objetivo 3 en la historia?" Mulkey respondió "¡Hazlo!"

Si bien la narrativa está diseñada para evitar que se rompan ciertas secuencias, los jugadores mencionados anteriormente pueden abordar la mayoría de los objetivos en el orden que quieran, como quieran, y quitar las armas, vehículos y aliados que encontraron en el camino. Estas ubicaciones que no son de la historia principal también tendrán registros de audio, historia y elementos de la historia ambiental.

También habrá patrullas de enemigos y un sistema que reacciona a las elecciones que hace el jugador. Si vas a pie o en un vehículo, es probable que te encuentres con enemigos y escenarios que sean divertidos cuando estés a pie o en ese vehículo.

El Zeta Halo presentará no solo los paisajes inspirados en el Pacífico-Noroeste (el bioma principal), sino que también se incluyen una diversidad de sub-biomas (o paletas) como áreas de gran altitud, humedales y tierras muertas devastadas por la guerra. El juego también contará con sistemas de cuevas y arquitectura Forerunner y Banished.

Todos estos se fusionan naturalmente, en lugar de sentirse como "Disneyland". Los elementos más naturales, como los árboles y la hierba, también ayudan a transmitir el tamaño de algunas de las estructuras más extrañas y el tamaño titánico de Zeta Halo.

Los pilares hexagonales todavía están en el juego, a pesar de que no se han visto en las capturas de pantalla ni en la jugabilidad hasta ahora. Forman la estructura subyacente del anillo y, gracias a que está dañado, se desplazan. Esto crea trozos elevados de masa terrestre y grandes huecos en el paisaje. Estos hexágonos también han mejorado el renderizado y han contribuido al diseño de niveles gracias a su forma.

El skybox también es un modelo 3D, lo que permite verlo desde diferentes ángulos y paralaje (en lugar de una imagen plana "Pintura del cielo" como suelen hacer otros juegos). Esto también ayuda a cómo se proyectan las sombras en el ciclo cambiante del día y la noche; junto con un eclipse durante una determinada hora del día.

La filosofía de diseño detrás de los Banished es continuar con lo que tenían en guerras de halo; armadura inspirada en el heavy metal, pintura roja de guerra y actitud brutal. Sus fortificaciones incluso se caen de la órbita y se estrellan contra el suelo, sostenidas por púas. Los vehículos y armas alienígenas clásicos tienen placas de metal pesado y mantienen la estética Banished.

También se confirmó que los jugadores pueden sacar cosas del borde de Zeta Halo. Aun así, esto puede ser difícil y puede requerir emboscar a los enemigos y usar vehículos.

343 Industrias habían saciado previamente que tenían "Trabajo por hacer"Con los gráficos del juego, después de que a algunos no les gustaran durante la estreno del juego. La sesión de preguntas y respuestas incluyó una pregunta sobre si esta reacción contribuyó a las mejoras en las imágenes en lugar de tener más tiempo para mejorarlas.

Dinges explica que los comentarios se tomaron en serio y les dio una lista de cosas para mejorar. Como se indicó en ese momento, los desarrolladores también "Completamente de acuerdo con" esa retroalimentación.

Puede encontrar el # Ask343 completo | Halo Infinite - Video de preguntas y respuestas de Zeta Halo a continuación.

Halo Infinite lanza el otoño de 2021 en PC con Windows (a través de Steam), Xbox One y Xbox Series X | S.

Imagen: Steam

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