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Revisión de Hyper Scape PS4

Revisión de Hyper Scape PS4UbisoftBattle Royale gratuito, Hyper Scape, dejó la versión beta y ahora se lanzó oficialmente junto con su pase de batalla de la temporada 1. Entrar en el concurrido mercado de los juegos Battle Royale no es una tarea fácil, entonces, ¿qué hace de manera diferente? ¿Es suficiente para destacarse entre sus competidores?

Revisión de Hyper Scape PS4

Pisando terreno familiar

La premisa de Battle Royale es muy familiar en este punto y los principios del género son en gran medida los mismos en Hyper Scape. Caes del cielo, esta vez en cápsulas, y aterrizas con nada más que un decepcionante ataque cuerpo a cuerpo. Luchas por armas y equipos para sobrevivir, y finalmente adquieres la carga deseada. El objetivo es ser el último equipo/hombre en pie mientras el mapa se acerca a ti, obligando a los que se esconden a luchar.

En mi tiempo con Hyper Scape, debo decir que encontré el juego de armas deficiente y bastante insatisfactorio. Nunca me decidí por un arma que realmente disfrutara usar. Aunque ya ha visto un nerf, el arma Hexfire, tipo mini-pistola, es la opción, lo que lo convierte en una experiencia frustrante, especialmente cuando no tienes uno. Si encuentra un duplicado de un arma que lleva, puede fusionarlo, lo que proporciona mejoras como una mayor capacidad del cargador para el arma que elija.

Hyper Scape tiene un mundo mini-hub que te permite interactuar con lo que normalmente sería el menú principal.

Universal Soldier

Ya sea que esté usando una escopeta, un rifle de francotirador o un SMG, todas las municiones son universales, lo que significa que nunca debería tener problemas para quedarse sin ellas, lo que en realidad elimina un aspecto emocionante del juego de la experiencia de Battle Royale: tener que sobrevivir a veces. recursos mínimos. Cuando eliminas a un oponente, siempre habrá munición esparcida entre su botín. Sin embargo, esto permite que el juego se mueva a un ritmo más rápido.

La parte más interesante de Hyper Scape para mí son los “hacks”, que funcionan de la misma manera que las habilidades. Sin embargo, no son exclusivos de personajes como los que verías en juegos como Apex Legends. Los hacks se pueden encontrar en el mapa como todos los demás elementos, y cada uno ofrece una ventaja táctica diferente. Es casi seguro que estos trucos definirán el meta del juego, especialmente porque hay un problema de equilibrio en el que algunos son mucho más ventajosos que otros.

Los trucos, como poder ponerse una capa de invisibilidad o convertirse en una pelota que rebota, le permiten escapar de una pelea que no le va bien. Mientras que otros, como el estímulo de salud, ayudarán a sobrevivir a un tiroteo. Disfruté especialmente el truco del muro, ya que poder cortar una ruta para mi oponente con un muro materializado y luego despacharlo como resultado, fue muy satisfactorio. Al igual que las armas en Hyper Scape, los hacks también se pueden fusionar al encontrar réplicas, lo que permite actualizarlas de la misma manera.

Las imágenes en Hyper Scape se sienten algo anticuadas, y la falta de un control deslizante FOV en las versiones de consola es frustrante.

Hay más de una ruta hacia la victoria

Hyper Scape se diferencia de otros juegos Battle Royale en que ofrece más de una forma de ganar una ronda. Crown Rush no es solo un nombre por el simple hecho de serlo. Una corona se genera en las etapas finales de un juego. Lo que significa que usted o su equipo pueden ganar un juego manteniendo la corona durante 45 segundos. Por supuesto, la desventaja de eso es que aparecerás en el radar de todos. Esto genera escenarios interesantes en los que los jugadores que han evitado peleas y usado el sigilo para llegar al final del juego se verán obligados a pelear, lo que agrega una capa interesante al subgénero multijugador, al combinar esencialmente capturar la bandera con Battle Royale.

Hyper Scape tiene modos tanto en escuadrón como en solitario, con un modo desconocido próximamente. Encontré que los solos son más divertidos ya que no tienen posibilidad de reaparecer en el juego, hace que cada jugada se sienta como una apuesta. Sin embargo, ser derribado en escuadrones no significa que estés fuera del juego. Aún puede moverse por el área, proporcionar comunicaciones a sus compañeros de equipo hasta que se mueva a un plato específico donde pueda ser revivido. Mientras esté derribado pero no fuera, no puede infligir ningún daño, pero sí significa que aún puede ofrecer algo a su equipo. Este es uno de mis aspectos favoritos de Hyper Scape.

El mapa en Hyper Scape llamado "Neo Arcadia" tiene una estética muy prístina y profesional. Es una metrópolis que está rodeada por una cuadrícula que recuerda a Tron. Sin embargo, se presenta como carente de personalidad. El mapa ciertamente se siente y se ve diferente a otros que se encuentran en los juegos Battle Royale de la competencia, pero desafortunadamente, se siente soso. Aunque, ofrece mucho en términos de verticalidad. Te encuentras usando plataformas de salto y saltos dobles para atravesar los tejados, para obtener una ventaja de altura sobre tus oponentes.

Hyper Scape te hace dejar caer cápsulas que se desmontarán cuando te acerques al suelo.

Ideas interesantes y conocimientos mediocres

Por cierto, la estética permite un giro interesante en la zona de cierre que es un elemento básico de Battle Royale. Hyper Scape utiliza sectores colapsados ​​como un medio para reducir el tamaño del mapa. Partes del mapa se borrarán con el tiempo, obligando a los competidores a salir de estas áreas a medida que se desmaterializan y se reduce el mapa de la misma manera que lo haría una zona cerrada. Escapar de una zona de desmaterialización puede ser una experiencia emocionante, especialmente cuando tienes los trucos adecuados para ayudarte.

Al igual que el mapa en sí y la historia de fondo, los personajes o campeones, como se les llama, también son bastante sosos. Carecen de personalidad y se sienten como recipientes vacíos para que los habites. Al permitir hacks a cambio de habilidades de personajes, crea simultáneamente una experiencia de juego más justa, pero al hacerlo, elimina cualquier identidad que sus campeones pudieran haber tenido. Especialmente cuando sus historias de fondo (si se les puede llamar así) carecen drásticamente.

Sin habilidades, ventajas, personalidad o un diseño de personaje interesante, elegir a quién usar se siente intrascendente y, por lo tanto, el pase de batalla se siente completamente indeseable a menos que desee máscaras de personajes o armas. El pase de batalla consiste casi en su totalidad en cosméticos, y algunos de los que supuestamente están en la "pista gratuita" están bloqueados detrás de una suscripción de Amazon Gaming. La moneda del juego se llama adecuadamente Bitcrowns, que puedes comprar en la tienda del juego o desbloquear una pequeña cantidad a través del pase de batalla.

El pase de batalla en Hyper Scape es bastante decepcionante.

Hyper Scape no hace lo suficiente para destacar

Toda la estética de Hyper Scape, aunque muy pulida, se siente como una amalgama de propiedades de ciencia ficción que le han precedido, creando un vacío de personalidad, que es casi necesario para sobresalir en un mercado ya saturado. La banda sonora es electrónica y bastante genérica, aunque útil. Los efectos y las señales de sonido también son adecuados para la estética general, ya que todo tiene una especie de sensación nítida, limpia y totalitaria.

Hyper Scape tiene algunas ideas geniales, y eventualmente existe la posibilidad de un buen juego. Desafortunadamente, en su estado actual, es una batalla real completamente inofensiva, genérica y mediocre que no hace lo suficiente para destacar en un género en el que tantos juegos compiten por tu tiempo. Sin embargo, si el estudio puede hacerlo, Hyper Scape no sería la primera vez que Ubisoft cambia un juego.

El puesto Revisión de Hyper Scape PS4 apareció por primera vez en PlayStation Universo.

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