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Hyrule Warriors: Age of Calamity – Revisión de Pulse of The Ancients – Aperitivo sin fin

Revisión de la ola uno del DLC de Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity es un excelente Musou juego con varios defectos inherentes a ese subgénero. Cuando jugué el lanzamiento original, la progresión fluida de la narrativa principal hizo que algunas de esas fallas pasaran a un segundo plano. Ahora, la primera mitad del DLC trae estos problemas de vuelta a la fría luz del día. Resulta que el contenido del final del juego en AoC es un poco infernal. Además, Wave One está construido casi en su totalidad a partir de la molienda del final del juego y las misiones secundarias. Hay una gran cantidad de contenido para masticar, pero eso podría no ser algo bueno.

Para una mirada más detallada al juego base, puedes consultar mi reseña. En resumen, esta es la segunda entrega de la saga Dynasty Warriors/Legend of Zelda. Esta vez, estamos explorando el mundo establecido en Breath of The Wild. Con ese fin, la mayor parte del contenido DLC de Wave One: Pulso de los antiguos – se centra en los antiguos experimentos tecnológicos de Robbie y Purah. Estarás recopilando datos y materias primas mientras luchas en batallas campales contra monstruos de gran poder. Se desbloquearán nuevos equipos, junto con al menos un nuevo personaje. Si bien me encanta el ciclo de juego principal, realizar una serie de misiones secundarias revela una falla en el sistema. Cargar estos niveles lleva un tiempo. Peor aún, lo estás haciendo 10 o 12 veces por sesión.

Viajes de compras secundarios

Los tiempos de carga son algo que nunca noté durante la campaña. Las misiones de la historia, las escenas, los viajes de compras y las actualizaciones ayudaron a suavizar su impacto durante el juego. Solo cuando estás en seis mapas seguidos buscando un monstruo determinado, los tiempos de carga comienzan a sentirse francamente opresivos. Esta sensación combina muy bien con intentos repetidos en un mapa difícil. Ser aplastado en el último segmento de una misión larga por cuarta vez puede hacer que ese enorme mapa de misiones EX se sienta como una carga aplastante. Afortunadamente, dado que los niveles y las actualizaciones son algo que puedes comprar, nunca estás totalmente condenado. Los tiempos de carga pueden hacer que parezca así.

Hyrule Warriors: Era de la Calamidad DLC Wave One

Parte de mi frustración proviene de la naturaleza desafiante del contenido de Wave One. Todo esto es un asunto sucio y desagradable del final del juego. Pensándolo bien, es difícil armar un alboroto serio sobre esto. Después de todo, lo que necesitas es un juego duro al final del juego. Estoy terriblemente oxidado, no he jugado AoC en una capacidad seria desde el lanzamiento del juego en noviembre pasado. En particular, los Vicious Monsters limpiarán absolutamente tu reloj si no tienes cuidado. Estos son monstruos jefes con estadísticas mejoradas y habilidades avanzadas que debes matar para progresar. Si acabas de terminar la campaña principal y estás ansioso por enfrentar un desafío más difícil, estas peleas son perfectas.

Lucha de mayales de forma libre

Más allá de Vicious Monsters, hay una serie de recompensas desbloqueables vinculadas a la cuadrícula de misiones de Robbie/Purah. Link obtiene acceso a una especie de mayal imitador, que imita el sistema de ruptura de armas en Breath of The Wild. También hay actualizaciones para todos tus poderes Sheikah Slate, así como uno o dos nuevos personajes jugables. No puedo confirmar eso último, pero parece que podrás controlar a un Guardián al final de este desagradable trabajo. El mayal es un arma fascinante, que premia la experimentación y la asunción de riesgos. Además, se ve genial, lo que siempre es agradable. De hecho, el mayal representa una alternativa fascinante al antiguo sistema de ruptura de armas en BoTW. Las armas que copia se rompen rápidamente, pero luego todavía tiene el mayal. Todavía estás cambiando constantemente a través de los tipos de armas, pero tienes un arma base a la que recurrir. Es una idea inteligente que nunca veremos fuera de Age of Calamity.

El contenido de DLC debe caminar por una delgada línea entre sustancial y agotador. Pulse of The Ancients no siempre lo logra, pero casi no está destinado a hacerlo. Este es el contenido del juego final, ya ves. Aquí no se llevan a cabo paseos placenteros ni agarrados de la mano. Este es un guante vicioso, una carrera sudorosa a través de ásperas llanuras bajo un sol abrasador. Las batallas contra los jefes son brutales, el Royal Ancient Tech Lab es una locura y hay poco alivio en el horizonte. Los jugadores que esperan una vuelta de la victoria después de la campaña principal pueden encontrarla, pero solo si dominan por completo el juego base. De lo contrario, Pulse of The Ancients es un desafío nuevo y difícil que encaja perfectamente al final de Age of Calamity.

*** El editor proporcionó un código de Nintendo Switch ***

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