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Impresiones: Demostración de Monster Hunter Rise

ACTUALIZACIÓN 01.19.21

Erróneamente publicamos esta historia con el escritor incorrecto adjunto. Como se indica aquí, esta vista previa fue realizada por Nick Dollar. Artículo original a continuación:

El equipo de Monster Hunter en Capcom ha realizado recientemente un evento digital mostrando algunas cosas nuevas y fantásticas en la próxima entrada a la serie Monster Hunter. Parte de este evento fue el anuncio de la demo jugable limitada que está disponible ahora hasta el 1 de febrero. Entonces, ¿qué hay de nuevo en Monster Hunter Rise que puedes experimentar en la demostración? La nueva mecánica Wirebug, la conducción Wyvern y los ataques Silkbind son el foco principal de nuevas cosas con las que jugar junto con muchos otros cambios y ajustes menores.

El Wirebug se siente como si estuviera destinado a reemplazar Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, pero la adición de ataques Silkbind significa que obtendrá una caja de herramientas completa y no solo una herramienta. Cuando se utiliza el movimiento Wirebug es muy fluido; se siente genial recorrer el mapa y escalar a lugares ocultos. Querrá usar Wirebug todo el tiempo al atravesar los mapas con la velocidad y movilidad adicionales que proporciona. El uso de esta te permite encontrar beneficios y recursos extra pequeños y llegar a tu objetivo mucho más rápido. Sin embargo, los beneficios no se detienen una vez que entras en combate, ya que aún puedes usar Wirebug para salir rápidamente del camino de los ataques entrantes o para configurar tu propio asalto aéreo.

Cada arma tiene sus propios ataques únicos que también usan cargas Wirebug; estos se denominan ataques Silkbind. Usar un Wirebug para moverse cuesta una de tus dos cargas de Wirebug, mientras que los ataques de Silkbind pueden gastar hasta dos, dependiendo del movimiento que hayas usado. Esta es una forma muy inteligente de equilibrar estos nuevos y poderosos movimientos. Si usa sus cargos para la ofensa, entonces se queda con movilidad limitada por un tiempo hasta que su reserva Wirebug se reponga. Lo mismo es cierto si lo usa para la movilidad, ya que no podrá usar los ataques Silkbind con tanta frecuencia. La importancia de los ataques Silkbind o cualquier ataque que use cargas Wirebug es que son la única forma de interactuar con la nueva mecánica de montaje llamada Wyvern riding.

Wyvern riding es un reemplazo del montaje de juegos anteriores. En esos juegos, para montar el monstruo necesitabas usar ataques aéreos hasta que comenzara la secuencia de montaje y se jugaba un minijuego hasta que te caías del monstruo o lo dejabas caer al suelo por un momento. En Monster Hunter Rise, Montar Wyvern te ofrece algunas cosas diferentes que hacer, ya que ahora puedes controlar directamente al monstruo mientras lo montas. Simplemente puedes embestir al monstruo contra una pared varias veces para derribarlo (como los disparos de estremecimiento de contrahielo), o puedes atacar directamente a otros monstruos en el mismo lugar. Guerras territoriales de Monster Hunter World aparentemente han sido reemplazados por esta nueva forma interactiva de crear el tuyo propio. Es bastante divertido, pero a veces un poco torpe. Hacer que tu monstruo se alinee para un ataque puede ser un poco delicado, pero vale la pena cuando golpea, inflige grandes cantidades de daño y hace que ese otro monstruo esté más cerca de ser montado.

En los juegos anteriores de Monster Hunter, la mecánica de la montura daba como resultado que se iniciara si te quedabas sin resistencia y tenías que empezar de nuevo, pero en Subir se le acaba de dar un temporizador que en realidad es bastante generoso. Puedes atravesar el mapa de un extremo al otro rápidamente con mucho tiempo para luchar contra otros monstruos, pero cada golpe que recibes a cambio reduce el tiempo restante en el monstruo. Yo diría que este es un reemplazo mucho más divertido para el montaje, y mucho más equilibrado que los disparos de retroceso que pueden romper el juego de contrahielo.

Una última cosa para cubrir son las armas en sí mismas y cómo han cambiado en Subir, sobre todo el arma menos utilizada: el cuerno de caza. Para la mayoría de las armas, los únicos cambios que se han realizado son los ataques de Silkbind adicionales y algunos cambios menores aquí y allá, pero el Cuerno de caza se ha rediseñado considerablemente. En todos los juegos anteriores, Hunting Horn era un arma engorrosa que requería que golpearas algunas notas en secuencia y luego adoptaras una nueva postura para tocar esas notas como una canción. Todo ese flujo para sacar todas las ventajas a tu equipo fue comprensiblemente poco atractivo para muchos jugadores y, aunque contrahielo Hice algunas adiciones para hacerlo un poco más fuerte, todavía era un dolor sacar el máximo provecho del arma. En Subir Han simplificado la forma en que funcionan las canciones, de modo que ahora, si tocas dos notas consecutivas, obtienes los beneficios de la canción sin tener que tocarla. Este es un cambio muy bienvenido, ya que acelera el flujo del arma y permite un juego mucho más agresivo, pero no está exento de inconvenientes.

Past Hunting Horns estaba equipado con una gama mucho más amplia de canciones para completar con ocho o nueve canciones de diversa utilidad. Aquí en Subir el Hunting Horn provisto solo puede sacar tres canciones diferentes, y desde la perspectiva del equilibrio del juego, se puede esperar que la fuerza de cada una de estas canciones sea menor, ya que se pueden mantener mucho más fácilmente. Una de las principales preocupaciones que surge es que estas tres canciones son las únicas canciones que todos los Hunting Horns pueden tocar en lugar de que cada cuerno tenga su propio conjunto de notas y canciones. Dudo que el equipo de Monster Hunter simplificara tanto el arma, pero sigue siendo una preocupación muy real y no podremos confirmarla hasta que Rise's lanzamiento el 26 de marzo. El resto de las armas se sienten más o menos igual que en World con algunos ajustes aquí y allá que solo los jugadores veteranos probablemente notarían.

En general, la demostración de Monster Hunter Rise es una pequeña parte del juego, pero tiene mucha carne y todos los cambios que se han realizado son mejoras en el estado del juego. ¿Qué piensas hasta ahora sobre Subir? ¡Cuéntanos a continuación y en las redes sociales!

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