XBOX

¿Es Doom Eternal el puerto Switch más ambicioso hasta el momento?

No hay duda al respecto: Doom Eternal es un logro técnico notablemente impresionante. El motor id Tech 7 ofrece imágenes de calidad excepcionalmente alta a una velocidad de 60 fotogramas por segundo en toda la gama de consolas PlayStation y Xbox. Fuimos testigos de un aumento en la calidad de la textura, la densidad de la geometría y la escala mundial. Es un juego que realmente demuestra todo el potencial de estas máquinas, al tiempo que sienta las bases tecnológicas para la próxima generación. En teoría, esto debería hacer que una posible conversión Switch del juego sea aún más desafiante que los puertos anteriores de Panic Button de los títulos de id Tech y, sin embargo, hay un buen argumento aquí para decir que este es el trabajo más impresionante del desarrollador talentoso hasta el momento.

Por supuesto, según prácticamente cualquier criterio medible: ¡el consumo de energía de la barra, por supuesto! – la versión Switch de Doom Eternal es la forma menos preferible de jugar. De hecho, recuerda conversiones clásicas como Quake para Sega Saturn. Fue, con mucho, la versión menos impresionante, pero el logro tecnológico para hacer que sucediera fue simplemente inmenso. Por extensión, puedo elogiar el trabajo de Panic Button aquí sabiendo muy bien que se juega mejor en otros sistemas. Esa es la clave aquí: uno puede encontrar un puerto tan impresionante e interesante sin dejar de reconocer sus deficiencias.

Desde mi perspectiva, el enfoque de un puerto como este siempre debe centrarse en recrear aspectos clave del juego en cuestión mientras se realizan cortes inteligentes. Incluso con una reducción en la calidad visual, el juego debe conservar su identidad visual al tiempo que ofrece características de rendimiento que evitan estropear la diversión. Si su puerto exhibe tiempos de carga dolorosamente largos, bajo rendimiento y una gran reducción de la calidad visual, no es una buena conversión. Con sus puertos anteriores de id Tech, siento que Panic Button hizo un buen trabajo para lograr estos objetivos. Doom 2016 y los diversos títulos de Wolfenstein ofrecen muy claramente la jugabilidad y la firma visual de las versiones originales, aunque con una resolución y una velocidad de fotogramas más bajas. Sin embargo, cada puerto presentaba fallas que incluían un mal ritmo de cuadros y una ralentización.

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