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Luigi descubierto en el código fuente de Super Mario 64

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Después del código fuente de Super Mario 64 aparentemente filtrado en línea, los fanáticos han descubierto a Luigi en lo profundo del código del juego.

Nintendo supuestamente sufrió algún tipo de Violacíon de datos en mayo, revelando el código beta y los recursos para muchos juegos retro. Ahora han salido a la luz más datos, aparentemente de la supuesta filtración.

Estas incluyen Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Isla de Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Diamante Pokemon [1, 2, 3], La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time, y más [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Los aspectos más destacados incluyen un diseño delgado de Yoshi, un humano en Starfox 2, y audio sin comprimir de Peppy "¡Haz una tirada de barril!" línea desde Zorro estrella 64.

Un aspecto destacado en particular incluye el código fuente para Super Mario 64. Aparte del audio sin comprimir de “¡Hasta luego gay Bowser!(y aparentemente no "¡Hasta luego, Bowser!" or "¡Hasta luego rey Bowser!"), parece que hubo un modo de dos jugadores en un punto, y Luigi hubiera sido jugable.

Usando el código, los fanáticos han comenzado a reconstruir el modelo en el juego [1, 2] (aunque cabe señalar ediciones falsas están pasando). Incluso alegado clips de sonido de la voz de Luigi ha sido encontrada.

Hay algo de ironía en esto, debido a que “L es Real 2401” rumor. Esto proviene de una estatua en el Castillo de Peach, donde el texto borroso en la placa de una estatua parecía insinuar que Luigi podía desbloquearse.

Sin embargo, se ha sabido que Luigi y el modo multijugador estaban planeados para estar en Super Mario 64 desde 1996. En una entrevista con un desarrollador para la guía oficial del juego (transcrita a través de Shmulations) Shigeru Miyamoto confirmó que Luigi estaba destinado a ser jugable en un minijuego, pero se eliminó debido a problemas técnicos.

“Por cierto, ¿qué le pasó a Luigi?”

Miyamoto: “Pues… hasta febrero estaba en el juego. (Risas) Al final, debido a problemas de memoria, tuvimos que eliminarlo. Luego íbamos a incluirlo en un minijuego estilo Mario Bros., pero debido a que la mayoría de los usuarios probablemente solo tienen ese control cuando compran su N64 por primera vez, por esa razón (y otras) decidimos no hacerlo”.

[...]

“—Y en este caso, esa base fundamental fue el modelo que hiciste con Mario y Luigi corriendo por esa habitación.”

Miyamoto: “Sí, era poder mover a Mario y Luigi con la palanca de control 3D y poder cambiar la vista de la cámara con solo presionar un botón. Uno de nuestros grandes temas de desarrollo fue dejar que los jugadores movieran a Mario como quisieran. Queríamos hacer un juego en el que simplemente mover a Mario fuera divertido”.

[...]

“—La gente ha descrito a Mario 64 como 'animación interactiva', y creo que ese término encaja perfectamente. Mario es realmente un placer de controlar”.

Miyamoto:: “Por eso creo que hubiera sido genial si hubiéramos podido hacerlo para dos jugadores, con Mario y Luigi. Pero si lo hubiéramos hecho mal, se habría convertido en un juego de lucha o algo así (risas), así que dejamos ese desafío para la próxima vez”.

Luigi más tarde se volvería jugable en super mario 64ds, junto con Yoshi y Wario. Lo mantendremos informado a medida que aprendamos más sobre las supuestas filtraciones.

Imagen: Twitter

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