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Marvel's Spider-Man Remastered: mejoras sustanciales frente a PS4 Pro, más trazado de rayos a 60 fps

Si bien Spider-Man: Miles Morales fue un título de lanzamiento clave para PlayStation 5, vale la pena echarle un vistazo al remaster de próxima generación de la primera salida del webslinger. Esta no es solo la versión de PS4 Pro que funciona a una resolución más alta: hay un montón de mejoras visuales de nuevos activos, iluminación refinada y, por supuesto, la adición de trazado de rayos acelerado por hardware. De hecho, un parche reciente ha agregado soporte para RT a 60 cuadros por segundo, una mejora presente en los dos títulos de Spider-Man disponibles para PS5. El desarrollador Insomniac también ha resuelto el problema de transferir datos guardados desde el juego original de PS4, lo que hace que esta sea una excelente manera de continuar la historia si nunca terminaste el juego.

A pesar de los cimientos de última generación, los aumentos entregados por PlayStation 5 son impresionantes. La versión original de PS4 Pro apunta a 30 fotogramas por segundo con una escala de resolución dinámica que promedia alrededor de 1584p la mayor parte del tiempo; luego, la inyección temporal se usa para ofrecer una imagen limpia cuando se reproduce en una pantalla 4K. En PS5, hay tres ofertas de presentaciones visuales diferentes: el modo de calidad aumenta esto a una salida nativa 4K completa la mayor parte del tiempo, aunque la escala de resolución dinámica está en efecto y puede caer a niveles cercanos a 1512p en el peor de los casos. En el modo de rendimiento, el juego apunta a una resolución cercana a 4K pero con un DRS más agresivo que da como resultado caídas a 1440p. Sin embargo, la calidad se mantiene, gracias en gran parte a la misma tecnología de inyección temporal que funcionó tan bien en los sistemas de última generación.

Todo lo cual hace que el nuevo modo de rendimiento con trazado de rayos sea aún más interesante. ¿Qué cantidad de impacto se requiere para entregar RT de hardware a 60 cuadros por segundo? Bueno, se trata de algo más que un corte de resolución, pero basta con decir que la ventana de DRS se ajusta hacia abajo: los límites inferiores pueden alcanzar un mínimo de 1080p, pero la gran mayoría de la experiencia se desarrolla hacia los límites superiores de 1440p. También vale la pena señalar que las mismas estadísticas están en juego para Miles Morales, que también obtiene los mismos tres modos de presentación. En efecto, el efecto de la PS5 es bastante notable: en comparación con la PS4 Pro, obtienes el doble de velocidad de fotogramas, además del trazado de rayos de hardware con solo un pequeño corte de pelo en la resolución.

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