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Revisión de Mortal Shell PS4

Revisión de Mortal Shell PS4 - Una historia extremadamente vaga y abstracta, un combate de castigo y un mundo de fantasía lúgubre. ¿Alguien acaba de lanzar otro título de SoulsBourne? Sí, sí lo han hecho. Ha habido muchos juegos que no son de Software Soulslike a lo largo de los años que van desde los grandes como el Nioh títulos y la segunda entrada en La oleada serie a los pobres incluyendo Señores los caídos y Punto infernal.

Donde hace Simetría fría Mortal Shell encajar en este género de nicho cada vez más poblado?

Revisión de Mortal Shell PS4

Las almas oscuras de un pobre

En primer lugar, terminemos con el gran tema de conversación, este juego es lo más parecido a Dark Souls como puede obtener, menos algunos ajustes que funcionan con diferentes niveles de éxito, es Dark Souls, solo una versión más pobre y menos realizada del juego que emula. Hay puntos breves, como las pantallas de carga que muestran descripciones de los elementos, los NPC divagantes y el diseño del mundo lúgubre que ocasionalmente te lleva a creer que estás en uno de los juegos de rol aclamados de From Software, pero desafortunadamente, casi todos los aspectos de Mortal Shell fallan en comparación. .

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¿Son ustedes Dark Souls?

Empiezas en un decrépito paisaje onírico de un castillo en ruinas donde participas en un breve tutorial. Es aquí, en esta zona muy brillante y muy blanca donde se le muestra, por primera vez, una parte de Mortal Shell que intenta diferenciarse de la fórmula probada de SoulsBourne. Se te muestra endureciendo, lo que puede sonar como algo que obtienes en un salón de masajes sórdido en una calle secundaria, pero es uno de los principales sistemas de juego de Mortal Shell. En lugar de poder bloquear, puedes solidificar tu forma y negar el próximo ataque.

La mecánica de endurecimiento es probablemente mi parte favorita de Mortal Shell, ya que se puede usar de diferentes maneras e incluso se puede activar a mitad de combo. Puedes usarlo para bloquear, para hacer tambalear a los enemigos, para recuperar la resistencia mientras eres invulnerable y las muchas formas en que puedes usarlo en varios combos son bastante asombrosas. Se necesita tiempo para acostumbrarse y se necesitarán algunos ajustes para hacerlo bien, pero cuando haya superado la curva de aprendizaje empinada, es un sistema bastante agradable de usar; solo necesita aclimatarse al tiempo de recuperación.

No le vendría mal unas cuantas cenas dominicales más.

El resto del tutorial no es nada nuevo para los jugadores de Dark Souls, el roll, el ataque ligero, el ataque pesado y la gestión de la resistencia están aquí y son claves para tu éxito. Una cosa que diré es que el combate se siente deliberadamente lento y más metódico que los juegos de Souls y no creo que me haya gustado tanto. No se siente tan receptivo y los enemigos robóticos y blandos lo hacen sentir menos satisfactorio. El combate simplemente se siente mal de alguna manera, creo que se debe a su naturaleza lenta y pesada y, a veces, se siente un poco demasiado pesado e insensible para ser realmente agradable.

Al final del tutorial, te enfrentas a una especie de jefe y me pateó el trasero, luego me tragó una gran ballena espacial y me desperté en el juego propiamente dicho. Sí, cosas raras y normales para juegos como este y no es una sorpresa real de ninguna manera. La historia, al igual que los juegos que la inspiraron, es muy complicada y misteriosa. Sin embargo, a diferencia de los juegos de Souls, donde parece que el juego tiene una tradición más profunda, más amplia y desconocida que te gustaría explorar y comprender, nunca sentí esto con Mortal Shell y no me encontré queriendo saber más, simplemente obtuve adelante con eso.

NPC sin sentido y divagantes, ¿dónde he visto esto antes?

La curación no debería ser dolorosa

La curación es un dolor en el trasero, sin pociones, sin un Estus Flask a la vista ni nada remotamente beneficioso a mano. Puedes usar comestibles esparcidos por el mundo, pero no hacen mucho, la principal forma de curarte es parar y responder a los enemigos cuando tengas suficiente resolución. La barra de resolución se encuentra por encima de tu medidor de salud y se llena al matar enemigos y realizar paradas. Luego puedes usar esta resolución para parar y responder a los enemigos para recuperar salud o usarla para habilidades con armas equipadas. Funciona adecuadamente y es bastante satisfactorio de llevar a cabo, también crea un escenario de riesgo / recompensa agradable, pero creo que la mayoría de los jugadores preferirán un sistema de curación convencional.

No pasa mucho tiempo hasta que te presentan tu primer caparazón porque en Mortal Shell, en lugar de tener un personaje cuyas estadísticas puedes actualizar, tienes caparazones que tienen diferentes cantidades de salud y resistencia. Esto, combinado con diferentes armas, determina la construcción de tus personajes y no lo encontré tan divertido o complicado como construir mi personaje en cada estadística y rasgo individual. Anhelo tener más control sobre cómo se comporta mi personaje, es una de mis partes favoritas de este tipo de juegos, verlos evolucionar, verlos crecer y, lamentablemente, está enormemente ausente aquí.

¡Perdido en un buen libro!

Mortal Shell hace algunas otras cosas para intentar abrirse camino en este género siempre popular. Los elementos obtienen más información sobre ellos a medida que se usan y algunos incluso cambian lo que hacen, lo cual fue único y me hizo probar cosas que quizás no hubiera hecho de otra manera. Los recursos esparcidos alrededor de cada etapa también se regeneran, lo cual es diferente pero realmente no hace una gran diferencia en el juego, ni hace que el juego se destaque fundamentalmente ni lo haga notablemente único. Sin embargo, siempre está el Ballistazooka, que es tan divertido como parece.

Cuando mueres, te expulsan de tu caparazón de una manera enormemente dramática. Puedes volver a tu caparazón y tienes una segunda oportunidad para seguir luchando, es diferente y hace que los encuentros de combate se sientan un poco distintivos. Similar a Sekiro, te da otra oportunidad de devolver el golpe, especialmente debido a que los enemigos se congelan por un segundo para que puedas recuperar el aliento. La animación es bastante visceral y el sistema realmente se da cuenta de que eres una criatura frágil que corre en los caparazones de los héroes caídos.

¡Prueba mi espada, demonio inmundo!

Gráficamente, mientras Mortal Shell intenta imitar a Dark Souls con sus entornos sombríos, criaturas peculiares y armaduras de fantasía, se siente sin vida y soso en comparación. Los jefes no son tan divertidos, los entornos son poco detallados y abundan las texturas de baja resolución. De hecho, todo el juego tiene un aspecto bastante borroso y diluido, ya sea que sea una elección de diseño o no, nadie lo adivina, pero con frecuencia todo es desagradable a la vista. Cuando lo pienso, tampoco lo es Dark Souls la mayor parte del tiempo, pero su dirección de arte está mucho más allá de lo que se muestra aquí.

La partitura musical, aunque no es sorprendente, hace su trabajo de manera adecuada. Cuando entras en una pelea de jefes, la música aumenta y hace que las peleas se sientan más enérgicas. Realmente nunca recuerdo un momento en el que la banda sonora o el diseño de sonido me hicieran sentir algo especial. Todavía recuerdo partes de otros juegos del género donde la música realmente se me quedó grabada y me hizo recordar ciertas partes del juego mucho después de haberlo terminado. Sin embargo, aquí no, la música y el trabajo sonoro son suficientes pero no destacables.

En cuanto al rendimiento, tuve algunos problemas con Mortal Shell. Siento que la velocidad de fotogramas se redujo aquí y allá y esto hizo que los encuentros con enemigos a veces se sintieran un poco turbios y magnificaba el estilo de combate lento y engorroso que eligieron los desarrolladores. A veces, encontré que los controles no respondían tan bien como me gustaría y, con el tiempo, hizo que un sistema de combate que inicialmente disfruté fuera bastante molesto y no muy gratificante. Además, la IA enemiga parecía apagada, a veces los enemigos se estrellaban contra las paredes o se quedaban atascados y, de nuevo, solo ayudaba a absorber el placer del juego.

Creo que ha llegado el momento de colgar la espada de una vez por todas.

Disminuyendo lentamente su disfrute

Disfruté mis primeras horas con Mortal Shell, pero con el tiempo las cosas empezaron a afectarme y empecé a disfrutarlo cada vez menos. Cuanto más experimentaba el mundo de Mortal Shell, más sentía que estaba jugando a una ganga con Dark Souls y me decepcionaba constantemente. Mortal Shell intenta mezclar las cosas usando shells y el sistema de endurecimiento, pero si vas a copiar algo que es popular como Dark Souls, debes hacerlo bien. La gente no hará nada más que compararlo con otros títulos Soulslike y Mortal Shell repetidamente en áreas clave se queda corto.

El combate lento y lento, la curación extraña, la IA inestable y las constantes y pobres imitaciones de Dark Souls acaban de llegar a mí. Hay juegos mucho mejores y más divertidos en este género para jugar en lugar de este. Soy un gran fan de Dark Souls y siento que el género aún está en su infancia, se puede impulsar, se puede evolucionar, pero desafortunadamente, no hoy. Me resulta difícil recomendar este juego en lugar de, digamos, Nioh 2 o The Surge 2 por las razones que he mencionado, solo juega uno de esos en su lugar. Si los ha jugado todos y le apetece una apuesta, con suerte, puede sacar más provecho de Mortal Shell que yo.

Mortal Shell sale el 18 de agosto el PS4.

Revise el código proporcionado amablemente por el editor.

El puesto Revisión de Mortal Shell PS4 apareció por primera vez en PlayStation Universo.

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