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Disponibilidad limitada de Nintendo para Super Mario 3D All-Stars y otros supuestamente motivados por bajas ventas de relanzamiento

Super Mario 3D All Stars

Como muchos discuten por qué Nintendo tenía disponibilidad limitada para Super Mario 3D todas las estrellas y otros, un desarrollador afirma que Nintendo sabe "los relanzamientos de juegos tienden a marchitarse en las listas de deseos”.

Hoy Nintendo eliminó Super Mario 3D todas las estrellas de Nintendo eShop, junto con copias físicas de las tiendas. Lo mismo ocurrió también con Emblema de fuego: dragón de las sombras y la espada de la luz, y Super Mario 35. La disponibilidad limitada de un juego de esta manera no era algo visto en la industria. Entonces, ¿qué motivó a Nintendo a hacerlo?

Según la Vicio, no solo es el final del año fiscal para Nintendo y otras compañías de videojuegos, sino para ayudar a mejorar sus ventas y ganancias. Esta es también la razón por la que Vice afirma “Muchos videojuegos que se retrasan más allá de las vacaciones llegan convenientemente antes de finales de marzo”.

El analista de videojuegos de NPD Group, Mat Piscatella, afirmó que durante sus 15 años en los juegos debería “no meterse en el negocio de predecir lo que hará Nintendo”. Citó el Nintendo Labo y el Nintendo Switch como signos de cómo a Nintendo le encanta hacer lo suyo.

Piscatella tampoco tuvo idea de los motivos de Nintendo detrás de la disponibilidad limitada, pero propuso que podría ser Nintendo probando diferentes formas de vender juegos.

“Lanzamientos por tiempo limitado como Super Mario 3D All-Stars podrían ser prueba de diferentes enfoques de mercado de Nintendo para vender y comercializar su contenido en un panorama que cambia rápidamente. O la estrategia podría ser parte de un plan de contenido que hará que estos títulos estén disponibles de otras maneras. Simplemente no lo sé ".

El profesor de economía de la Universidad de Georgetown, Alan Bester, también se hizo eco de esta imprevisibilidad. “Nintendo es simplemente un caso patológico cuando se trata de estos asuntos”, explicó a Vice. "Simplemente no son típicos de ningún otro desarrollador/editor/fabricante de consolas en la industria". Algunos abordaron la cuestión de manera mucho más pragmática.

"Esta estrategia seguramente creará urgencia entre los usuarios de Switch para comprar contenido y evitar perderse la experiencia". explicó Morris Garrard, analista de juegos de Futuresource Consulting, “Impulsado también por la atención de los medios, la estrategia ya está ganando. Se espera que imponer estas restricciones de tiempo ayude a estos juegos de edición limitada a reducir el ruido”.

Finalmente, un desarrollador anónimo que había publicado varios juegos en Nintendo Switch reveló que lo anterior puede ser la razón más importante; que los relanzamientos no se venden bien para Nintendo, a pesar de estar en las listas de deseos.

“Tienen datos que muestran que los relanzamientos de juegos tienden a marchitarse en las listas de deseos. El FOMO fabricado [miedo a perderse algo] les ayuda a obtener esas ventas, o eso creen”.

Si es cierto, esto significa que Nintendo puede estar menos interesado en producir relanzamientos en el futuro, además de por tiempo limitado. También puede explicar por qué no se han producido varios puertos de los títulos de Nintendo más queridos.

Aunque la Super Mario 35 no fue una nueva versión (aunque tomó prestados conceptos de Tetris 99), es posible que Nintendo también tuviera poca fe en que se vendería bien, a menos que su disponibilidad fuera limitada. Esto puede significar que cuanto más "atractivo limitado" tenga un título, es más probable que veamos estos lanzamientos limitados en el futuro.

Imagen: Nintendo

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