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Revisión de PS4 sin caminos rectos

Revisión de PS4 sin caminos rectos No hay carreteras rectas es un juego en el que me siento increíblemente conflictivo. El juego brilla cuando se inclina hacia su mundo de rock y EDM y te sumerge en un paisaje sonoro donde todo se mueve al ritmo de la música. Pero, el juego real aquí comienza fuerte, lentamente se vuelve más repetitivo y menos interesante a medida que avanza, lo que hace que la última mitad del juego sea mucho menos agradable que la primera. Profundicemos en más detalles sobre MetronomikNo hay caminos rectos.

Revisión de PS4 sin caminos rectos

Una banda en una misión

En No Straight Roads tocas como Bunkbed Junction, una banda de dos personas compuesta por el guitarrista Mayday y el baterista Zuke. Después de audicionar para el imperio No Straight Roads (NSR), te degradan y te hacen a un lado cuando los jueces declaran que el rock está prohibido en Vinyl City, con EDM ahora dominando las calles, bares y clubes. Con el fin de traer el rock de vuelta a la ciudad, se dispusieron a acabar con el imperio NSR y derrotar a los jueces que los echaron a la calle.

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No Straight Roads utiliza con frecuencia transmisiones de radio y televisión en su narrativa y la creatividad que se muestra es impresionante y una de las cosas que más se destacó.

Como preparación para la acción que se avecina, la narrativa de No Straight Roads tiene un buen comienzo y la guitarra pesada y el bajo te animan y te envían a la primera pelea de jefes del juego sintiéndote como si estuvieras listo para enfrentarte al mundo.

Pero a medida que el juego avanza, la fórmula de pasar de artista de EDM a artista de EDM se vuelve obsoleta y el impulso inicial de la historia se pierde en la dinámica familiar que conecta a Mayday y Zuke con la gente de Vinyl City y sus alrededores de una manera forzada. y nada interesante. Combina eso con un tercer acto que se siente soso narrativamente y un giro de la trama sin inspiración que me hizo poner los ojos en blanco, te queda una historia que pierde todo su encanto cuanto más la experimentas y la maravilla inicial de Vinyl City y esta música. el mundo se ensordece.

A pesar de los desafortunados puntos narrativos, No Straight Roads brilla en sus personajes y en la construcción del mundo. Vinyl City es absolutamente hermosa y la tradición integrada en el diálogo de cada personaje te hace sentir como si hubieras caído en un mundo viviente que existió antes que tú y seguirá existiendo después. Cada personaje principal tiene una voz excelente y la química de Mayday y Zuke es maravillosa por parte de los actores de voz. Su Ling Chan y steven huesos. Este es realmente el punto más brillante del juego y la amistad de Mayday y Zuke fue lo que me mantuvo empujando a través de los momentos más aburridos de la historia.

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Vinyl City es un poco soso, pero indudablemente hermoso y me gustó mucho el estilo artístico de No Straight Roads, así como el uso del color y la iluminación.

Una experiencia de juego que se siente inconexa y confusa

Cuando se trata de la jugabilidad de No Straight Roads, el núcleo de la experiencia es que Metronomik ha creado un juego de carreras de jefes. Al poder cambiar entre Mayday y Zuke, atraviesas distritos de la ciudad (que no son zonas de combate) antes de pasar al guantelete y la pelea de jefes al final del área. Estos guanteletes y peleas de jefes te hacen secuestrar la fiesta disco y enfrentarte a unas diez habitaciones diferentes de enemigos, antes de luchar contra el jefe al final.

El combate en No Straight Roads se puede jugar con un amigo o solo. Mayday es una bateadora más fuerte y su guitarra puede llegar más lejos, pero Zuke acumula ataques combinando golpes y logrando remates al final de dichos combos. Tiene menos alcance y causa menos daño, pero se trata más de daño de cerca y recibir golpes, en comparación con la fuerza de Mayday para entrar y salir del combate. Todos los enemigos se mueven al ritmo de la pista EDM en el mundo, lo que significa que el juego se juega como una mezcla de un juego de acción tradicional y un juego de plataformas.

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Puedes jugar solo o con otro jugador. Mientras está solo, puede cambiar entre Zuke y Mayday libremente y cada uno ofrece sus propias fortalezas y debilidades.

Tanto Zuke como Mayday se pueden personalizar con armas de mayor alcance para disparar a objetivos aéreos y habilidades adicionales que pueden infligir un daño poderoso o habilidades de apoyo que te curan cuando tienes poca salud (lo cual será muy necesario). Estas habilidades se pueden ajustar más con pegatinas que puedes poner en tus instrumentos (las baquetas de Zuke y la guitarra de Mayday). Estos ofrecen bonificaciones de uso limitado, como un poco de salud adicional o la capacidad de transformar elementos en el entorno para ayudarlo más rápido de lo que normalmente podría hacerlo.

Cuando no estés en una mazmorra, puedes explorar el distrito de la ciudad y hablar con los personajes, así como encontrar células de energía para encender partes de la ciudad y aumentar la base de fans de Bunkbed Junction. Desafortunadamente, estas secciones no son tan interesantes ya que la mayoría de los personajes no tienen nada útil que hacer excepto ofrecer algunas líneas de diálogo después de que cada jefe sea derrotado. Recolectar células de energía es una tarea divertida y una buena distracción, pero es tan radicalmente diferente del combate central de No Straight Roads que se siente fuera de lugar.

Y aquí es donde No Straight Roads se desmorona. Intenta hacer demasiadas cosas e intercambia estilos de juego tanto que nada se destaca o es particularmente especial. En un momento, el juego es un juego de combate, al siguiente es un juego de ritmo, al siguiente es un corredor en el que tienes que esquivar obstáculos en un curso mientras el objeto que representa tanto a Mayday como a Zuke se ejecuta automáticamente. Y, luego, el 40% del juego se ejecuta alrededor de una ciudad vacía recolectando celdas para reunir más fanáticos y poder pagar más actualizaciones.

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Las mazmorras y el combate son la mejor parte del título, pero no se les presta suficiente atención y sufren por esa falta de pulido y refinamiento.

La calidad de No Straight Roads simplemente no está a la altura de la cantidad de cambios de juego y ajustes de diseño que quiere ofrecerte. Parece que el juego debería haberse limitado a ser una experiencia de jefes, con alrededor de diez o más jefes y mazmorras de las que hay en el juego, que es alrededor de media docena. En cambio, esos momentos de combate que son las mejores partes del juego se dejan de lado para coleccionar olvidables y minijuegos que se sienten fuera de lugar.

Los problemas técnicos dañan la capacidad de reproducción

No Straight Roads está destinado a ser un juego que juegas una y otra vez. Pruebas una mazmorra y un jefe en una dificultad mayor después de volverte más poderoso. El juego incluso ofrece pistas de música alternativas para reproducir mientras completas esas mazmorras y luchas contra jefes. Pero esa capacidad de reproducción no vale los problemas técnicos notables pero no drásticos que tiene el paquete de lanzamiento.

Además de una cantidad obscena de ventanas emergentes en objetos de corto alcance, experimenté caídas en la velocidad de fotogramas durante algunas escenas intensas de batallas de jefes e incluso experimenté un error en el acto final donde se reproducían los diálogos de Mayday y Zuke y el jefe contra el que estaba luchando. uno sobre el otro, lo que significaba que no podía entender nada de lo que se decía durante estas escenas y una vez que el diálogo se reprodujo más rápido de lo que se suponía, me quedé atrapado viendo una escena sin audio, esperando a que se reprodujera en el tiempo que debería. .

El juego se siente duro en general, ya sea por el hecho de que las pantallas de carga tardan mucho más de lo que deberían o por el hecho de que el menú de inicio de la PS4 se congelará y se retrasará si vuelves a él mientras juegas (que es algo que yo nunca he experimentado en los casi siete años de tener la consola). Es probable que estos problemas se resuelvan en un parche, pero en este momento no ayudan en el caso de No Straight Roads.

Una melodía agradable pero sin refinar

No Straight Roads no es de ninguna manera un mal juego y realmente disfruté jugando la primera mitad de la historia y experimentando el mundo y los personajes, que están excelentemente escritos, interpretados y realizados. Pero, si bien la jugabilidad es buena, el juego intenta hacer demasiado y no logra impresionar con ninguno de los ingredientes que ofrece en el frente del juego. Los problemas técnicos hacen que estas fallas en el juego sean menos soportables y parece que el juego podría haber funcionado con unos meses más de mezcla para obtener el sonido, la forma y la experiencia perfectos.

Si bien puede tener música estelar, los problemas aquí no pueden simplemente olvidarse y es posible que desee esperar un tiempo antes de elegir No Straight Roads, especialmente si posee una PS4 básica.

No hay carreteras rectas ya está disponible en PS4.

Revise la copia proporcionada por Publisher.

El puesto Revisión de PS4 sin caminos rectos apareció por primera vez en PlayStation Universo.

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