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Guía de Outriders: todas las clases y habilidades

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Siguiendo el prólogo en Outriders, puede elegir entre una de las cuatro clases. Solo se permite una clase por personaje a la Destiny por lo que querrá estar seguro antes de hacer su elección. Subir de nivel al principio es bastante fácil y cuando se juega con un segundo personaje, hay una opción para omitir el Prólogo para ahorrar tiempo. Cada clase tiene sus propios pasivos y estilo de juego únicos, por lo que no es una mala idea probar cada uno de ellos durante una o dos horas.

Las clases en cuestión son Devastator, Pyromancer, Trickster y Technomancer. El Devastator es una clase de tanque de corto alcance: su pasiva inicial está recuperando el 24 por ciento de la salud máxima en cada muerte a corta distancia. Su habilidad cuerpo a cuerpo infligirá sangrado a todos los enemigos en un radio pequeño. Junto con todo esto, el Devastator recibe un 15% de salud adicional y un 30% más de armadura para empezar.

Hay una combinación de mitigación de daños, habilidades de área de efecto, etc., aunque tenga en cuenta que actualmente es una de las clases disponibles menos dignas de DPS. Tiene tres árboles de clase principales: Vanquisher, que se centra más en el daño de armas; Warden, que se adapta más a un estilo de juego de tanque; y Seismic Shifter, que trata sobre el poder de anomalía y las habilidades sísmicas.

La lista completa de habilidades del Devastador son:

  • Terremoto (sísmico, interrupción): desbloqueado en el nivel 1, desata una onda de choque contra los enemigos en línea recta.
  • Golem (Protección): desbloqueado en el nivel 3, proporciona un 65 por ciento de reducción de daño durante ocho segundos.
  • Salto de gravedad (cinético, interrupción): desbloqueado en el nivel 4, permite saltar en el aire y bombardear en picado los objetivos. Esto dañará a los enemigos y hará que los enemigos en un área pequeña sean interrumpidos.
  • Reflejar balas (protección): desbloqueado en el nivel 6, genera una barrera frente al jugador que recogerá todos los proyectiles enemigos (aunque también refleja algo de daño cuerpo a cuerpo). Después de presionar el botón de la habilidad nuevamente, o una vez que hayan pasado 10 segundos, los proyectiles se reflejan en los enemigos y los dañan.
  • Empalar (sísmico, interrumpir): desbloqueado en el nivel 9, crea una púa desde el suelo para empalar a los enemigos. Esto los interrumpirá, infligiendo daño e infligiendo estado de sangrado. Al matar a un enemigo con Empalar, generará una zona con armadura y regeneración de salud para todos los aliados durante nueve segundos.
  • Temblor (sísmico): desbloqueado en el nivel 13, genera pequeñas explosiones alrededor del jugador. Inflige daño y drena la salud de los enemigos circundantes.
  • Boulderdash (cinético, interrupción): se desbloquea en el nivel 17. El jugador carga hacia adelante, inflige daño e interrumpe a los enemigos en el camino antes de finalmente aplastar el suelo. Los enemigos cercanos al golpe final quedan dañados.
  • Masa sin fin (cinética): desbloqueado en el nivel 22, atrapa a un objetivo en piedra e inflige sangrado mientras los enemigos cercanos son atraídos hacia él. Eventualmente, la masa explotará y todos los enemigos en el radio del objetivo inicial recibirán daño.

El siguiente es el Pyromancer, que tiene que ver con el combate de rango medio e infligir Burn a los enemigos. Su habilidad cuerpo a cuerpo infligirá Quemadura a los enemigos en un área pequeña y sus habilidades pueden marcar a los enemigos durante 15 segundos. Matar a un enemigo marcado regenerará el 24 por ciento del HP máximo. El Pyromancer también recibe un 10 por ciento adicional de poder de anomalía al principio.

Si te gustan los ataques de área de efecto y juegas más como un lanzador, entonces el Pyromancer puede ser la clase para ti. Sus tres árboles de clase principales son Ashwalker para mejorar el daño de armas y las habilidades de inmovilización; Tormenta de fuego para aumentar la salud, la armadura y la duración de las quemaduras; y Tempestad para especialización en habilidades explosivas y más poder de anomalía. Echa un vistazo a todas sus habilidades a continuación.

  • Heatwave (Ignite): desbloqueado en el nivel 1, envía una ola de fuego en línea recta que inflige Quemadura a todos los enemigos.
  • Alimenta las llamas (inmovilizar): desbloqueado en el nivel 3, te permite tirar de un enemigo, agotando la salud y causando daño. También se inflige ceniza, que puede detener a los enemigos en su lugar.
  • Bomba térmica (explosiva, interrupción): desbloqueada en el nivel 4, selecciona un enemigo que, al morir, explota y daña a los enemigos circundantes. El enemigo seleccionado sufre de Quemadura y es interrumpido.
  • Sobrecalentamiento (explosivo, interrupción): desbloqueado en el nivel 6, daña a todos los enemigos en un radio grande. Cuando se usa contra enemigos que sufren de Quemadura, recibirán daño adicional con la Quemadura consumida.
  • Rondas volcánicas (Ignite): desbloqueado en el nivel 9, proporciona un cargador de balas que pueden infligir Burn a los enemigos en un área pequeña (también perfora objetivos). La habilidad termina con la recarga o el cambio de armas.
  • Ash Blast (inmovilizar): desbloqueado en el nivel 13, golpea a todos los enemigos en un gran radio con Ash.
  • Haz más rápido (encender, interrumpir): desbloqueado en el nivel 17, dispara un haz ardiente que también tiene un 125 por ciento de potencia de estado.
  • Erupción: desbloqueado en el nivel 22, genera una erupción volcánica alrededor de un enemigo. Además de infligir daño, también puede golpear a los enemigos circundantes en un área pequeña.

El Tramposo tiene que ver con el asesinato. Además de teletransportarse rápidamente a los enemigos, la clase es capaz de ralentizarlos con sus técnicas y habilidad cuerpo a cuerpo. Matar enemigos a corta distancia regenerará el 20 por ciento de la salud máxima y, al mismo tiempo, proporcionará un 20 por ciento de escudo. El escudo se deteriorará con el tiempo y proporcionará un 5 por ciento de mitigación de daños. El Trickster también recibe un cinco por ciento de HP máximo adicional para comenzar.

Sus tres árboles de clase principales son Asesinato, que aumenta el daño a corta distancia y mejora las habilidades de Engaño; Heraldo que ofrece más resistencia al daño y salud junto con una degradación del escudo más lenta; y Reaver, que se centra en Anomaly Power. Echa un vistazo a todas sus habilidades a continuación.

  • Rebanada temporal (daño, interrupción): desbloqueado en el nivel 1, corta a los enemigos frente a ti con una hoja en un pequeño arco. Además de paralizar a dichos enemigos, también inflige ralentización y daño.
  • Trampa lenta (Engaño): desbloqueada en el nivel 3, genera una pequeña esfera que ralentiza a los enemigos y proyectiles durante 10 segundos.
  • Caza a la presa (movimiento): desbloqueado en el nivel 4, te teletransporta detrás de un enemigo. La bonificación de escudo también se proporciona en uso.
  • Rondas retorcidas (daño): desbloqueado en el nivel 6, llena el cargador con balas de anomalía que infligen un mayor daño. El efecto finaliza al recargar o cambiar a otra arma.
  • Cyclone Slice (Daño, Interrupción): desbloqueado en el nivel 9, convierte al jugador en un torbellino dañino dentro de un pequeño radio durante cinco segundos. Los enemigos golpeados se interrumpen con cada golpe.
  • Tiempo prestado (movimiento): desbloqueado en el nivel 13, marca la ubicación actual durante 28 segundos. Al usar la habilidad nuevamente, el jugador regresa a la ubicación marcada. El escudo se proporciona tras la activación.
  • Cuchillo de Venator (Engaño): desbloqueado en el nivel 17, lanza un cuchillo temporal a un enemigo que rebota hasta cinco enemigos en un área pequeña. Además de infligir daño, esto también ralentiza a los enemigos afectados durante 10 segundos. El primer ataque realizado en este período tiene su daño duplicado.
  • Time Rift (Engaño, Interrupción): desbloqueado en el nivel 22, genera una onda de choque que suspenderá a los enemigos en el aire durante 3.5 segundos. Todos los enemigos golpeados por esto sufren Debilidad.

Por último, está el Tecnomante, que funciona como una clase de apoyo y un experto en todos los oficios. El daño infligido da como resultado la restauración instantánea de la salud, mientras que la clase también puede convocar torretas para apoyo, como congelar enemigos, etc. (con la salud de la torreta agotando con el tiempo). Desde el principio, el Tecnomante se beneficia de un aumento del 15% en el daño de las armas de largo alcance, un 15% más de Absorción de Habilidades y un 15 por ciento de Aumento de la Absorción de Armas.

Sus principales árboles de clase son la pestilencia, que aumenta el daño de las armas, el daño del rifle de francotirador y aumenta la duración del estado tóxico en los enemigos; Tech Shaman, que aumenta la salud, la regeneración de salud y el estado de congelado de los enemigos; y Demolisher, que aumenta el poder de anomalía, los tóxicos y la absorción de habilidades. Todas sus habilidades son las siguientes:

  • Scrapnel (ordenanza, interrupción): desbloqueado en el nivel 1, lanza un explosivo de proximidad que inflige daño en un radio a todos los enemigos.
  • Torreta criogénica (artilugio, torreta): desbloqueada en el nivel 3, crea una torreta que dispara automáticamente a los enemigos y los congela.
  • Lanzador de dolor (ordenanza, interrupción): desbloqueado en el nivel 4, coloca un lanzador de misiles que bombardea un área frente al jugador.
  • Rondas de añublo (decadencia): desbloqueada en el nivel 6, esta habilidad proporciona un cargador de balas que infligen un estado tóxico y tienen una ligera área de efecto al impactar. Todos los enemigos golpeados indirectamente también se ven afectados por el estado Tóxico, además de recibir el 50 por ciento del daño de la habilidad. Dura hasta que recargas o cambias a otra arma.
  • Herramienta de destrucción (ordenanza, interrupción): desbloqueada en el nivel 9, genera un lanzacohetes o una mini-pistola. El primero puede interrumpir a los enemigos mientras que el segundo ofrece más balas. La habilidad termina cuando se agota la munición o cambia a otra arma.
  • Ola reparadora (Gadget, Heal): desbloqueada en el nivel 13, desata una ola de energía que restaura el 33 por ciento de salud a todos los aliados y el 50 por ciento de salud a todas las torretas.
  • Cold Snap (Gadget): desbloqueado en el nivel 17, suelta un dispositivo que congelará a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Torreta arruinada (descomposición): desbloqueada en el nivel 22, arroja una torreta que puede infligir daño e infligir estado tóxico a los enemigos.

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