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Las primeras notas del parche de Pokemon Unite son una señal preocupante para el futuro

Pokemon Unite recibirá su primer pase de saldo mañana, y las notas del parche se publicaron en el sitio web oficial antes de la actualización. Los próximos cambios en general han sido bien recibidos por la comunidad, pero lo que es más importante, creo que debemos reconocer lo valiosa que es esta transparencia. Como un Switch gratuito y un juego exclusivo para dispositivos móviles, no esperaba exactamente mucha comunicación de los desarrolladores poco después del lanzamiento. Si bien las notas del parche no están exactamente a la altura de un MOBA, no debemos dar por sentado estos cambios de balance semi-detallados. Es una buena señal que Pokemon unir continuará comunicándose con los jugadores en el futuro y que los desarrolladores están escuchando los comentarios.

14 de los 21 Pokémon de Unite han recibido algún tipo de ajuste o corrección de errores. Entre estos cambios se incluyen nerfs a Maleficio de Gengar, que se considera ampliamente como sus movimientos más poderosos, y mejora en todos los ámbitos a los de poca potencia (y poco jugado) Venusaur y Wigglytuff. Parece que estos son cambios bastante cautelosos, y no el tipo de reelaboración radical que algunos podrían esperar ver para ciertos personajes. Solo unas pocas semanas después, probablemente sea mejor no sacudir completamente el barco con grandes cambios. Es probable que Gengar siga siendo imparable, pero es probable que los cambios incrementales ayuden a dar forma al juego mejor que aplastar Pokémon OP con un martillo nerf.

Si bien es genial ver que los cambios se realizan rápidamente para ayudar a equilibrar el juego, es bastante decepcionante la poca información que nos han dado. En las notas para Charizard Ataque de lanzallamas, enumera "Enfriamiento reducido" y "Efectos en Pokémon opuestos fortalecidos". ¿Por qué no nos dices cuánto se ha reducido el tiempo de reutilización? ¿Cuál es exactamente el efecto que se ha fortalecido? Los jugadores deberán probar todos los cambios ellos mismos para descubrir exactamente qué se ha cambiado, y eso es totalmente innecesario. Es bueno saber qué podemos esperar y tener una idea general de quién recibió mejoras y quién recibió nerfeos, pero hay mucho más trabajo por hacer para descubrir qué significan exactamente estos números, cuando los desarrolladores podrían decírnoslo.

Para empeorar las cosas, la versión japonesa de las notas del parche parece ser mucho más detallada, por lo que esto es en parte un problema de localización. Para la habilidad Hex de Gengar, la versión en inglés de las notas del parche simplemente dice "Move Downgrade" mientras que la versión japonesa (gracias u/Skythrix por la traducción) explica "Daño infligido a Pokémon opuestos reducido así como i-frames cuando se usa Hex reducido. ” Esa es mucha más información con la que trabajar, aunque todavía no ofrece valores exactos de cuánto se redujo el daño.

En otros lugares, las notas en inglés y japonés se contradicen entre sí. Para Cotton Spore de Eldegoss, la versión en inglés dice que se redujo su tiempo de reutilización, se fortalecieron los efectos en los Pokémon opuestos y se fortalecieron la Defensa y Sp. Def aumentó, mientras que la versión japonesa solo dice que los efectos en Pokémon aliados y oponentes se han fortalecido. Entonces, ¿cuál es? No sospecho que la versión japonesa del juego esté recibiendo actualizaciones diferentes a la versión en inglés, por lo que es confuso por qué las notas del parche son tan diferentes.

Ya sé que la gente se va a quejar de mí por quejarme de esto. “Es un juego para niños”, dirán. “Está destinado a ser informal”. Personalmente, no creo que pedir notas precisas del parche sea demasiado. Ciertamente aprecio que tengamos notas, pero no son particularmente útiles sin números concretos y, al menos, consistencia entre las notas en inglés y japonés. Si bien estoy de acuerdo en que el meta no es (y no debería ser) tan importante para Pokemon Unite como lo es para League y otros MOBA, el hecho es que a la gente le importan mucho los cambios de equilibrio, y si los desarrolladores van a proporcionar notas de parche, al menos deberían tener información útil.

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