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Reseña de Puppeteer PS3: un nuevo comienzo para lo que podría ser una gran franquicia de PlayStation

Titiritero PS3 – El atractivo inicial de Puppeteer imita al de LittleBigPlanet, que, por derecho propio, es uno de los primeros juegos desde que parece intentar un estilo similar al de la franquicia gigante de Media Molecule. Después de pasar por el menú principal, nos enteramos de que Titiritero no está ni cerca de lo que ha hecho LBP, lo cual es algo bueno, en este caso. La intriga inicial de algo completamente diferente se abre ante ti una vez que Puppeteer comienza su alegre búsqueda de entretenimiento. El escenario está preparado para algo más grande que sí mismo, y el mínimo miedo escénico evita que este ambicioso título reciba una ovación de pie.

Perdón por la teatralidad; Los estoy preparando para el tipo de diálogo maravillosamente pronunciado que solo personas como la hermosa voz narrativa de Puppeteer pueden interpretar. Desde su trabajo de conducción de la trama hasta la actuación de cada personaje del reparto, todos y cada uno de los personajes principales y secundarios asumen su papel respectivo con tanta seriedad como humor. La historia de Kutaro es un cuento con un protagonista sin voz, a quien, al ser descubierto por el Rey Oso Lunar, le arrancan la cabeza de madera en los momentos iniciales del juego.

Luego es expulsado en un ataque de risa gloriosamente exagerado del propio Rey; este juego realmente es tan tonto como serio. A partir de aquí, Kutaro se ve envuelto con la Reina Bruja y la Princesa del Sol, quienes compiten por sus esfuerzos para obtener fragmentos de piedra lunar que pueden usarse para frustrar al Rey Oso Lunar; la dicotomía entretenida entre estos dos personajes femeninos es cómo ambos juegan con sus motivos para lograr que Kutaro ayude a un lado u otro a lo largo de la narrativa satírica.

Inicialmente, tu compañero, que se controla con el joystick derecho, es un muñeco gato parecido a Cheshire que lleva a Kutaro a la Reina Bruja, pero después de eso, la Princesa del Sol se convierte en tu compañero para el resto del juego, y ella juega un papel importante. en cada escena como sátira o motivación; de nuevo, tan tonto como serio.

Usar el controlador PlayStation Move en lugar de un controlador estándar cuando controlas a los compañeros supera la sincronización de dos joysticks simultáneamente, a menos que estés dispuesto a dedicar una gran cantidad de tiempo para aclimatarte a usarlos mientras Kutaro está en pleno movimiento. De todos modos, ambos estilos de juego funcionan lo suficientemente bien, por lo que puedes jugar desde la comodidad de tu sofá o con el controlador PS Move.

A lo largo de siete actos, cada uno compuesto por tres etapas llamadas Cortinas, el estilo de juego simplista se convierte cada vez más en un elemento refrescante. Se adquieren nuevas habilidades con cada acto que pasa, y cada cortina es más placenteramente exigente que la anterior. En lo alto de una luna creciente, cada acto tiene lugar en una sección diferente del cuerpo celeste bien formado, y tu tarea secundaria como héroe sin cabeza es recuperar las almas perdidas que se encuentran a lo largo del juego para ayudar una vez más a habitar el pequeño y viejo planeta llamado Tierra.

Según mi experiencia, la narrativa tiene muchas referencias para ofrecer a aquellos que miran películas, leen libros o juegan videojuegos, pero el estilo demasiado entusiasta, aunque refrescante, se vuelve engorroso cerca del final de la campaña de 8 a 10 horas, lo que dificulta la reproducción. potencialmente bajo; eso es a menos que, por supuesto, te enamores de todo sobre este juego. Único es una palabra que no me gusta pasar por ningún lado, pero Titiritero ofrece algo muy diversificado, entretenido y motivador, incluso si puede ser un poco demasiado.

Cada cortina dura alrededor de 20 minutos y, según la lista de 21 cortinas, tuve problemas para aburrirme. ¿"Aburrirse" dices? Bueno, los juegos de plataformas tienden a volverse repetitivos para mí en un enésimo grado, pero la combinación de escenas cinemáticas y humorísticas, que irónicamente se llaman intermedios, y el diseño de juego desarrollado de manera diversa me impidió ver lo mismo con demasiada frecuencia.

Cada vez que sentía que había visto algo durante demasiado tiempo, otro aspecto del estilo de juego de desplazamiento lateral tomaba las riendas. Está claro, sin embargo, que este juego fue creado por uno de los estudios de Sony, porque las batallas de jefes usan Quick Time Events. Aunque terminaron relativamente rápido, los QTE fueron los únicos elementos de juego que me aburrí de ver. Las cinemáticas que acompañaron los eventos fueron entretenidas en sí mismas, pero aún es difícil disfrutarlas al máximo después de jugar tantos juegos esta generación con ellos.

El juego central de Puppeteer se basa estrechamente en el Calibrus de Kutaro, que es un arma legendaria similar a una tijera que usa para derrotar a sus enemigos y navegar por el mundo de papel. Calibrus se puede activar contra los enemigos como era de esperar, pero también se puede usar para cortar objetos que flotan en el aire para progresar a través de los niveles; de hecho, esto se convierte en una necesidad muy rápidamente. Inicialmente, Calibrus se siente sencillo, pero los nuevos elementos de juego que aparecen a lo largo del juego hacen que la navegación se base más en el tiempo y la capacidad de anticipar y ejecutar el movimiento adecuado de acuerdo con lo que ofrecen los niveles, lo que lo convierte en un juego de plataformas difícil de ignorar.

El principal coleccionable del juego es el que ha perdido Kutaro: cabezas. Algunas de las cosas más extrañas terminan usándose como la cabeza de Kutaro y, aunque en su mayoría solo sirven como contadores de vida, también se usan como beneficios coleccionables para desbloquear nuevas etapas de bonificación. Cuando es golpeado, Kutaro pierde la cabeza que tiene equipada, y debe recuperarla en unos pocos segundos o se perderá, reduciendo el recuento potencial de cabezas de tres a dos, o la cantidad que tenga en ese momento.

A lo largo del juego hay imágenes ocultas de cabezas parpadeantes que indican dónde se puede usar la habilidad especial de una cabeza para desbloquear etapas de bonificación, y puedes usar a tu compañero para averiguar específicamente qué cabeza necesitas usar si la imagen no está clara, pero primero tienes que tener esa cabeza para desbloquearla. Entonces, a menos que realmente disfrutes la narrativa tanto como la siguiente persona que disfruta de la aliteración, recolectar las 100 cabezas diferentes del juego se convierte en la única razón principal para volver a jugar el juego.

Aunque cada cabeza tiene una acción única, pasé más tiempo diciéndome a mí mismo "Perdí la cabeza" después de recibir un golpe en lugar de usar cada cabeza. No es un gran inconveniente, pero tener 100 cabezas potenciales a tu disposición podría hacer que el juego sea muy diverso.

Por encima de todo, el estilo del juego se destacó más. Con una combinación saludable de Pesadilla antes de Navidad y LittleBigPlanet, las imágenes de Puppeteer adoptan una postura tan referenciada como única. Por ejemplo, Moon Bear King adopta una forma y un comportamiento similares a los de Oogie Boogie, pero el entorno y las circunstancias le permiten ser más que copiar y pegar.

Estéticamente, Puppeteer tiene un estilo vivo que cambia increíblemente bien con su entorno. Las zonas oscuras y subterráneas están diseñadas con cuidado claustrofóbico, los paisajes abiertos tienen mapas bellamente representados y todo el juego tiene la sensación de que estás jugando con juguetes como un niño otra vez. Esto combina bien con el hecho de que la narrativa está enriquecida con temas para adultos que se entrelazan tan bien debajo de la superficie del guión que los niños más pequeños ni siquiera se darán cuenta; Realmente, este es un juego familiar genuino, y puedes jugarlo con otra persona.

Por un lado, nunca antes había jugado algo como Puppeteer. Por otro lado, he visto todo lo que Puppeteer tiene para ofrecer, pero eso es solo porque este juego se acumula mucho y tiene una ejecución estelar, referencias y alusiones de tantas facetas diferentes del entretenimiento que será difícil que no lo entiendas. algo de eso.

El estilo teatral puede ser abrumador para algunos, pero se suma al genuino y caprichoso destello del juego que en sí mismo no se puede imitar. Puede que pase un tiempo antes de que regrese a Kutaro y al reino de Titiritero, pero estaré pensando en ello durante mucho tiempo. Kutaro, el Rey Oso Lunar, y el elenco de imbéciles improvisados, aliados intrigantes y compañeros entusiastas hacen de este un título de igualdad de oportunidades accesible para todos.

Pero, al igual que cualquier nueva combinación radical, es mejor tomar Puppeteer en pequeñas dosis. Sony tiene algo digno de una franquicia aquí, y no tomaría mucho esfuerzo mejorar la fórmula para cada entrega, haciendo que el cielo sea el límite para un nuevo título tan ambicioso.

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