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Entrevista a Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Cien héroes

Crónica de Eiyuden: Cien héroes

Rabbit & Bear Studios anunció recientemente Crónica de Eiyuden: Cien héroescon la participación de Suikoden veteranos Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), y Osamu Komuta (Tácticas Suikoden, Suikoden Tierkreis).

Para celebrar el anuncio y descubrir más sobre su nuevo y emocionante juego, hemos entrevistado a Murayama-san sobre su próximo proyecto Kickstarter. Puedes encontrar nuestra entrevista completa a continuación:

Niche Gamer: Puede haber algunos que no estén familiarizados con el Suikoden serie y sus otros trabajos; que usted ha declarado han inspirado elementos de Crónica de Eiyuden. ¿Cómo describe Crónica de Eiyuden? Un sucesor espiritual de Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Crónica de Eiyuden se creó a partir de la idea central de que hiciéramos algo que encontráramos realmente interesante y divertido. Se ha forjado a través de las experiencias colectivas del equipo central, que son todos veteranos de la industria con buenas sensibilidades de diseño.

Esta es una evolución continua de lo que he aprendido a través del desarrollo de juegos como Genso Suikoden y Alianza viva como creador.

NG: Si bien obviamente tienes un profundo amor por la historia que estás escribiendo, ¿algún personaje se ha convertido en tu favorito incluso en esta etapa inicial?

Murayama: De los personajes anunciados actualmente, probablemente gravite hacia Lian.

Le gusta actuar como si fuera la persona inteligente en la sala y siempre finge entender algunas conversaciones complejas que usan términos especiales y luego, cuando invariablemente no entiende lo que se dice, simplemente opta por la opción directa de "Solo dime ¡A quién necesito golpear!”

Crónica de Eiyuden: Cien héroes

Nota del editor: puede encontrar la imagen de arriba en resolución completa esta página.

NG: Por la breve parte del juego que hemos visto, parece que los personajes no están alineados en filas como en Suikoden, pero a través de un paisaje de batalla en diferentes elevaciones? ¿Es así como se verán las batallas, o más como un prototipo? ¿Las elevaciones afectarán la forma en que luchan los personajes?

Murayama: Una de las filosofías centrales de este juego es que no solo haremos que nuestros fondos de pantalla cambien constantemente.

Hay muchas posiciones en las que los personajes comenzarán y, en función de eso, las diferentes habilidades de los personajes tendrán méritos o deméritos. Por ejemplo, un personaje de tipo arquero puede usar posiciones altas para su beneficio.

NG: Las imágenes son fantásticas hasta ahora, y lo que esperábamos Suikoden se vería como en HD. ¿Fue difícil decidir entre 3D completo y algo intermedio (como vemos ahora)?

Murayama: Sabíamos que queríamos usar píxeles 2D robustos como nuestra forma principal de expresión de personajes, pero también queríamos combinarlos con el tipo de efectos modernos que verías en un FPS de gran presupuesto.

Sin embargo, eso es fácil de decir en papel, pero tomó mucho tiempo lograr realmente ese equilibrio. Por ejemplo, en el video del jefe que lanzamos, mostrar realmente el tipo correcto de profundidad fue un desafío.

Inicialmente, nos encontramos demasiado atados a la antigua forma de pensar en la que se muestra todo en la pantalla en lugar de un efecto de zoom suavizado para enfatizar la acción. Algo que realmente puedas equilibrar en 3D.

Aún más específicamente en el video cuando Melridge (el personaje que usa magia) saca sus bolas de fuego, tienes que cronometrar cuándo desenfocar al jefe y enfocarte en Melridge y luego cuándo cambiar para enfocarte en el jefe que come varias bolas de fuego. Ese momento terminó siendo más difícil de lo que pensábamos.

Crónica de Eiyuden: Cien héroes

NG: Una de las capturas de pantalla muestra el juego con texto en inglés. ¿Quién se encargará de la traducción o localización al inglés del juego? ¿Es demasiado pronto para preguntar si podemos esperar actuación de voz en japonés o inglés?

Murayama: Estamos trabajando con uno de los mejores localizadores que existen, pero a medida que avanza el proyecto, es difícil decir quién liderará los esfuerzos de localización.

Como mínimo, puedo decir que planeamos tener voz en inglés y japonés en el juego.

NG: Hablando de esa captura de pantalla, vemos que usa una burbuja de diálogo. ¿Podemos esperar arte de personajes y retratos de diálogos como con Suikoden en algunas escenas?

Murayama: Hay tantos personajes de unidades que realmente necesitan tener una cara, así que quiero agregar retratos al juego donde tengan sentido.

Crónica de Eiyuden: Cien héroes

NG: ¿Podemos esperar la misma gran variedad de personajes que Suikoden? ¿Algunos personajes de broma, como Adlai?

Murayama: Sí. Con tantos personajes con los que trabajar, realmente queremos variedad y que los jugadores encuentren un personaje que sea su favorito o que les hable. Y, por supuesto, debe tener algunos personajes realmente extravagantes que también se destaquen.

De hecho, tenemos uno planeado que sé que causará una gran impresión en la gente.

NG: Las lentes rúnicas introducen el aspecto mágico del juego. ¿Podemos esperar personajes definidos por sus runas como en Suikoden?

Murayama: Las lentes rúnicas son un poco más detalladas y específicas que Suikodenlas runas de así que espera que brinden muchas más opciones de personalización.

Crónica de Eiyuden: Cien héroes

NG: Hemos visto que ya te estás burlando de que un personaje de chef sea reclutable. Las misiones secundarias y los minijuegos son las partes favoritas del Suikoden serie para algunos; como la cocina. ¿Podemos esperar ambos en Crónica de Eiyuden?

Murayama: En realidad, hay algo relacionado con la comida... y los chefs, que realmente quiero hacer en el juego.

Verá más sobre eso cuando se lance Kickstarter. Sin embargo, algunos pueden requerir el apoyo de los patrocinadores para llegar allí.

NG: Si hubiera algo que pudieras cambiar de un anterior Suikoden juego, cual seria? ¿Estás buscando adaptar y mejorar cosas o mecánicas específicas de esa serie en Crónica de Eiyuden?

Murayama: Hasta ahora hicimos lo mejor que pudimos con las herramientas y el entorno de desarrollo que teníamos, así que no me arrepiento de nada porque realmente pusimos nuestro corazón en ello.

Crónica de Eiyuden no será diferente. La nueva tecnología ayudará, pero el hecho de que estamos poniendo nuestro corazón en ella nunca cambiará.

Crónica de Eiyuden: Cien héroes

Es genial ver al Sr. Murayama, la Sra. Kawano y el Sr. Komuta trabajando juntos nuevamente. ¿Se siente como en los viejos tiempos? ¿Qué tan diferente es trabajar como un estudio independiente en comparación con una gran empresa como Konami? ¿Podemos esperar que otros ex colegas trabajen en Eiyuden Chronicle, como Miki Higashino? Su música hizo que Suikoden fuera mucho más maravilloso para mucha gente.

Murayama: En este momento, antes del lanzamiento de Kickstarter, estamos muy, muy ocupados. Pero también tenemos libertad para hacer y hacer lo que queremos por ahora.

A medida que se incorporen nuevos veteranos, nos aseguraremos de anunciar su participación. Hasta entonces, debemos mantenerlos fuera de la escena pública para no causarles problemas.

NG: ¿Cómo llegaste a decidir que el crowdfunding era lo mejor para Crónica de Eiyuden sobre la relación tradicional editor/desarrollador?

Murayama: El punto de partida para hacer un Kickstarter fue cuando los miembros principales se reunieron y dijeron: “¿No es hora de que realmente hagamos algo que todos amemos? Algo que sabemos será disfrutado por los fans”.

Para hacer eso, necesita libertad para controlar al 100% su visión. Kickstarter es una de las únicas opciones que brinda a un creador o equipo un camino a seguir para poseer y controlar realmente lo que están creando.

Crónica de Eiyuden: Cien héroes

NG: A medida que el juego llega a la PC, ¿qué plataformas de distribución estás considerando? ¿Consideraría la exclusividad en una plataforma de distribución si ayudara en la financiación? (¿Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Si Kickstarter es un éxito, queremos permitir que la mayor cantidad de gente posible juegue.

Esa es una de las razones por las que un trato exclusivo, incluso uno respaldado con una gran cantidad de fondos, realmente no nos interesa.

NG: ¿Hay algún detalle que pueda contarnos sobre Kickstarter en este momento? ¿Como su objetivo de financiación o posibles objetivos ambiciosos?

Murayama: Puedo decir esto... Puede involucrar cosplay... (risas)

NG: Si hay una última cosa que puedes contarles a tus fans y a los recién llegados Crónica de Eiyuden, ¿Qué podría ser?

Murayama: Para que podamos hacer Crónica de Eiyuden el juego que debe ser: un juego para los fanáticos, necesitamos que esos mismos fanáticos nos presten su fuerza.

¡Ustedes son los héroes y ahora es el momento de la acción! Gracias por todo su increíble apoyo.

La Crónica de Eiyuden: Cien héroes Kickstarter se lanzará el 27 de julio y finalizará el 28 de agosto. Si tiene éxito, Crónica de Eiyuden: Cien héroes lanzará el otoño de 2022 para PC con Windows, con otras plataformas como objetivos ambiciosos.

Imágenes: Era del silicio

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