Uudised

Biomutandi ülevaade

Biomutant ei võida ühtegi auhinda, kuid see on ilus märulimäng, mis kannatab korduva mängutsükli ja igava rüüstamise all.

Esialgsest teatest on möödunud peaaegu neli aastat Biomutant. Ausalt öeldes polnud me pärast 3. aasta E2019 suurt osa sellest tiitlist näinud ja kuigi siinne kogemus on suhteliselt nauditav, jääb see tiitrite veeremise ajaks enam tervitatavaks.

Biomutant paneb mängijad geneetiliselt muundatud metsaolendi olukorda. Alguses kohandate oma tegelase välimust üsna tagasihoidlikus tegelaskujus ja määrate seejärel keskkonnakindluse eest statistilised punktid. Kogu mängu jooksul mängivad need huvilised tegelikus kogemuses vähe rolli, kuid nad on sellegipoolest olemas.

Avamine siin on päris võluv. Pärast seda muutub see esimese viie kuni kümne tunni jooksul töölkäimiseks.

Tere tulemast Wildlandsi

Asjad avanevad märkimisväärselt pärast sissejuhatust ja mängijad saavad liituda ühega kahest hõimust. Üks hõim on keskendunud elupuu päästmisele ja rahu toomisele kõigile maa hõimudele, teine ​​aga tahab elupuu hävitada. Siinsetel tegelastel on palju isikupära, kuid jutustamine on nii vastik ja teie nägu.

Ükski tegelane ei räägi inimlike sõnadega. Nii et pärast mõne lause pomisemist loeb jutustaja teile iga dialoogirea ette. Sellega õnnestus mängus välja tõmmata iga igav vestlus. Kuna lugesin nagunii kõike, avastasin end kiiresti kõik kõneosad vahele jätmas.

Vaatamata avanemisele, Biomutant maailm mängib sarnaselt a Metroid pealkiri. Ohtlikud kohad, nagu kiirgustsoonid, külmad või isegi hapnikuvabad tsoonid, tähendavad sisenemisel kiiret surma – kui just sobivat riietust ei leia. Mainisin varem vastupanu ja need tsoonid tulevad mängu.

Üldiselt, kui lähete mõnda neist tsoonidest ilma korraliku varustuseta, surete. Muidugi võtab teie terviseriba ammendumine veidi aega, kuid need piirkonnad on üsna suured. Leiate end tegemas muid ülesandeid, otsides nendes piirkondades ellujäämiseks sobivat varustust.

Üks varakult ülesanne andis mulle ülesandeks minna hapnikuvabasse piirkonda, nii et mäng tähistas masti, mis võimaldas mul selles tsoonis ellu jääda. See asus teisel pool külma tsooni, mida ma sel ajal läbida ei saanud, nii et hakkasin tegema muid eesmärke. Kuni ma komistasin alale, mida ma ei saanud ilma radioaktiivsuse ülikonnata läbida.

Veel vaid miljard toomisülesannet

Biomutant kiusab mängijaid uute alade ja varustusega, mis muutuvad tõeliselt ligipääsetavaks alles siis, kui olete otsinud kindlat asukohta, kuid ükski siinsetest ülesannetest pole tegelikult nii huvitav. Avastasin, et liigun lihtsalt ühest kohast teise ja otsisin varustust, mis võimaldaks mul nendest ohutsoonidest läbi pääseda.

Isegi rüüstamine pole lõbus Biomutant. Asukohad on täidetud kasutu saagiga. Neile, kellele meeldib varustusega nokitseda, on see valik, kuid tõenäoliselt leiate relva, mis on tugev ja mida teile meeldib kasutada, kasutage seda mõnda aega ja seejärel mõne tunni pärast lihtsalt uue relvaga. See on kasutamata võimalus põhjalikumaks häälestamiseks. RPG-na Biomutant oleks pidanud selle märgi tabama. See on tõesti liiga halb, sest Biomutant maailm on väga ilus vaadata. Seda peaks olema sama lõbus uurida, eks?

Väljaspool neid ohutsoone, Biomutant maailm tundub väga tühi. Aeg-ajalt komistate kaklusele või uuele lagunenud hoonerühmale, kuid kaunis fassaad annab teed madalatele uurimis- ja rüüstamisaladele. Sageli tunnete, et rüüstate samu piirkondi ikka ja jälle.

Võitlus on kuningas

Tundub, et ma pole midagi peale kurtmise teinud Biomutant, kuid siin on veidi valgust. Biomutant tõesti särab võitluses. Alguses on see lihtne häkkimis- ja kaldkriipsumäng, millesse on visatud kaugvõitlus, kuid lõpuks saate piisavalt palju liigutusi, et see muutuks terade ja kuulide tantsuks, millesse visatakse pööraseid võimeid. Tunnetuse säilitamiseks on piisavalt ainulaadseid relvi. Võitlus on huvitav, kui katsetate uusi ehitusi, kuid leidsin kiiresti, et eelistan mõõku.

Võimaluste avamine võtab veidi aega, kuna uutesse liigutustesse uppumiseks peate teenima bio- või psy-punkte. Sellega kaasneb ka kolmas valuuta heledate ja tumedate punktide näol, mille saate mängus "heade" või "halbade" otsuste tegemise eest. Ma eelistan enamikes mängudes kerget poolt; sellistes mängudes nagu Massiefektt ja faabula, avastan end alati eelistamas kangelase teed. Biomutant polnud erand. Ma tahan oma narratiivis mängida kangelast, mitte kurikaela.

Võimed on sama veidrad kui tegelased. Üks võimaldab teil luua seeni, millele võite hüpata, et saada vaenlastele kõrguse eelis; teised muudavad teie kaaslase kriketi parapurjedeks või panevad ta vaenlasi tulistama, kui olete lahingus. Lisaks saate varustada oma relvi elementaarsete jõududega, nagu kiirgus, mis tekitab vaenlastele aja jooksul kahju.

Vaenlased ise on õnneks päris huvitavad. Enamik neist väljaspool ülemusi nõuab mahavõtmiseks sama taktikat, kuid vaenlase kujundus on üks Biomutant suurimad tugevused.

Järeldus

Nii väheste arendajatega loodud mängu puhul Biomutant on tõesti muljetavaldav. See võttis veidi aega, kuid ainult kahekümne arendajaga on see kindlasti saavutus. See on mäng, mida tasub mängida umbes kolmekümne või neljakümne dollari juures. Kuid nii paljude kaebuste tõttu on raske õigustada 60 dollarit teiste märulimänge, nagu Scarlet nexus varsti käivitamine.

Ütlen, et arendajad on saanud palju tagasisidet ja on juba alustanud mitmete vigade paranduste ja mängude tasakaalustamisega. Nii et tundub, et asjad võivad paremaks minna Biomutant pigem varem kui hiljem.

Mäng Freaks 365 sai ülevaatekoopia.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule