Uudised

Biomutant-ülevaade – avatud maailma seiklus, mis paindub oma ambitsioonide all

Kõige kauem on Biomutant olnud minu valge vaal. Nagu kellavärk, kerkiks esile elumärk koos teatega, et jah, see tuleb, kindlasti, lihtsalt mitte praegu. Osaliselt on see tingitud sellest, et arendaja Experiment 101 on andnud väljaandjalt ebatavaliselt palju vabadust asjade lisamiseks, mis viis mänguni, mis kõlab paberil alati palju – tegelane, keda saab kohandada vastavalt nende geneetilisele ülesehitusele. käsitseda mis tahes relva, meisterdamissüsteemi, mis võimaldab teha peaaegu kõike, moraalisüsteemi, kaarti, mis on isegi Skyrimi oma. See on täis ülivõrdeid, mida iga turundaja armastaks, olles kindel, et müüb end millenagi, mida te pole kunagi varem näinud. Probleem on selles, et teil on see täiesti olemas.

Ausalt öeldes pole te kunagi niisugust tegelast kontrollinud. Peategelane on siin mutant, kassi meenutav karvane olend või võib-olla rohkem näriline, olenevalt sellest, millist visuaali te tegelaskuju loomisel kasutate. Sina ja teised teie liigid olete kung-fu kunstis vilunud, kuid võite kasutada ka hiiglaslikke mõõku, relvi, raketiheitjaid ja karaterelvi, nagu bo-nukad, sai terad ja palju muud. Saate haarata mis tahes relva olenemata oma tegelasklassist, mis muudab tunnid üleliigseks – võite isegi leida mitu võimalust, kuidas õppida iga klassiga kaasnevaid alghüvesid, isegi kui valisite mõne teise.

Et mõista teisi valdkondi, kus Biomutant ei suuda enda seatud ootustele vastata, on oluline meeles pidada, et see on mäng, mille on koostanud vaid 20-liikmeline meeskond. Seda näete selles, kuidas kaardil eksisteerivad keskkondade koopiad, kuidas tuli loobuda mõnest animatsioonist, kuidas tekst teatud tegevustega kordub.

Loe edasi

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule