Uudised

Blast Brigade vs. Evil Legion of Dr. Cread Intervjuu – maailm, lugu, edenemine ja palju muud

Hea metroidvaniaga pole midagi sarnast Blast Brigade vs. kurja leegion of Dr Creade, My.Games ja arendaja Allods Team Arcade soovivad just seda pakkuda. Lubadused mitme mängitava tegelase, elava kunstistiili, mitmekesise maailma, erinevat tüüpi vaenlaste ja platvormimängu, võitluse ja uurimise seguga näeb mäng kindlasti välja nagu paberil põnev väljavaade. Seetõttu pöördusime hiljuti selle arendajate poole küsimustega kõigi nende asjade ja muu kohta. Meie arvustust mängujuhi Leonid Rastorgueviga saate lugeda allpool.

Blast Brigade vs. Dr Creadi kurja leegion

"Plahvatusbrigaad ühendab nii dünaamilise lahingu kui ka klassikalise platvormi."

Maailma ja taseme kujundus on iga metroidvania lähenemisviisi järgiva mängu ülioluline aspekt. Mida võivad mängijad oodata Blast Brigade vs. Dr Creadi kurja leegion siin maailma suuruse poolest ja kui mitmekesine see saab olema?

Kokku on 10 bioomi, mille visuaalne stiil ja mehaanika erinevad. Me seadsime prioriteediks iga elustiku huvitavaks ja meeldejäävaks muutmise, säilitades samal ajal maailma terviklikkuse nii tunnete kui ka bioomide vaheliste keerukate seoste süsteemis – süžeeline, mehaaniline ja otseselt topoloogiline.

Metroidvania disain julgustab üldiselt aeglasemat ja tahtlikku edenemist, kuna see rõhutab nii palju uurimist. Kuidas Plahvatusbrigaad ühitada see võitluse kiirema iseloomuga?

Plahvatusbrigaad ühendab endas nii dünaamilise võitluse kui ka klassikalise platvormimängu. On jaotisi, kus mängija peab palju tulistama ja võitlema, kuid on ka jaotisi, kus lahingudünaamika annab teed läbimõeldumale uurimisele. Neid asju kombineerides koostame mängu raskuskõvera ja mängu üldise kulgemise.

Mida saate meile rääkida vaenlaste ja ülemuste mitmekesisuse ja disaini kohta mängus?

Plaanis on vabastada umbes 13 ainulaadset bossi ja umbes 70 koletist. Kõigil neil on rünnakumustrid, mida mängija peab õppima, mis paneb proovile teadmised mehaanika ja mängu kangelaste võimed.

Blast Brigade vs. Dr Creadi kurja leegion

"Mängul on mitu edenemiskihti ning kangelased on kõige kõrgemad ja ilmsemad. On ka üldtunnustatud mehaanikaid, nagu tervisepunktide koguarvu suurendamine ja võimete laengud. Relvi saab ka koguda ja selle käigus muuta, valides relvade kombinatsioonid, mis sobivad teie mängustiiliga."

Kui palju erinevad mängitavad tegelased üksteisest mehaanilisest vaatenurgast?

Peamine erinevus kangelaste vahel on nende platvorm ja võitlusvõimed. Samuti on igaüks neist loo jaoks oluline ja omab rolli mängu süžees. Nad ei ole lihtsalt ühe kangelase re-skin’id, vaid täisväärtuslikud tegelased, kellel on oma motivatsioon ja taust.

Kas saate rääkida meiega mängu edenemismehaanikast, näiteks relvade, võimete ja võimsuste osas, ning sellest, kui ulatuslikud mängijad võivad need süsteemid eeldada?

Mängul on mitu edenemise kihti ning kangelased on kõige kõrgemad ja ilmsemad. On ka üldtunnustatud mehaanikaid, nagu tervisepunktide koguarvu suurendamine ja võimete tasud. Relvi saab ka selle käigus koguda ja muuta, valides oma mängustiilile vastavad relvakombinatsioonid. Lisaks on veel kaks keerukamat progressisüsteemi, millest oleme hiljem valmis pikemalt rääkima. Üks puudutab võimet saada tegelaste eest passiivseid hüvesid, kui teine ​​on rohkem lugudest juhitud, ja mängija üldist arengut maailma avastamisel.

Plahvatusbrigaadi oma lugu on kindlasti üks selle huvitavamaid elemente, eriti oma kerge tooniga ja keskendudes mitmekesistele tegelaskujudele. Kui suurt rõhku paneb mäng narratiivile ja jutuvestmisele?

Tahame luua põneva maailma ja rääkida põnevat lugu. Igal tegelasel on süžees ainulaadne koht, oma motivatsioon ja oma taust. Ka süžeed ise on esitatud erineval viisil. Sellised asjad nagu kärbitud stseenid, tegelaste kommentaarid ümbritseva maailma kohta, erinevad märkmed ja päevikud ning isegi mõned erilised verstapostid, mis iseenesest aitavad saarel toimuvat mõista.

Kui kaua kestab umbes mängu keskmine läbimäng?

Umbes 20 tundi, olenevalt mängustiilist, mängija oskustest ja sellest, kui palju valikulist sisu mängija lõpetab.

Blast Brigade vs. Dr Creadi kurja leegion

"Tahame luua põneva maailma ja rääkida põnevat lugu."

Pärast PS5 ja Xbox Series X spetsifikatsioonide avalikustamist on kahe konsooli GPU kiirusi palju võrreldud – PS5 puhul on 10.28 TFLOPS ja Xbox Series X puhul 12 TFLOPSi, kuid kui suur on mõju. kas arvate, et arengu osas see erinevus on?

Xbox Series X suudab dünaamilise eraldusvõime osas toota pisut teravama pildi. Kui aga vaadata Sony ja Microsofti praeguse põlvkonna konsoolide uusimaid mitme platvormi väljalaseid, on erinevused minimaalsed. Meie mängu puhul ei ole meie visuaalse stiili ja renderduse iseärasuste tõttu platvormide vahel märgatavaid erinevusi pildis ja jõudluses oodata.

PS5-l on uskumatult kiire SSD 5.5 GB/s töötlemata ribalaiusega. Kuidas saavad arendajad seda ära kasutada ja kuidas seda võrrelda Xbox Series X 2.4 GB/s töötlemata ribalaiusega?

See võib mõjutada mängukogemust mõnes mängukategoorias, kus salvestusruumiga suheldakse sageli. Kuna püüame failisüsteemiga ettevaatlikud olla ja meie jaoks on alampiir Nintendo Switch, siis ei tohiks need erinevused meile probleeme tekitada.

Mõlema konsooli Zen 2 protsessorites on erinevusi. Xbox Series X sisaldab 8x Zen 2 südamikku sagedusel 3.8 GHz, samas kui PS5-l on 8x Zen 2 tuuma sagedusel 3.5 GHz. Teie mõtted selle erinevuse kohta?

Üldiselt võite oodata suuremat kaadrisagedust Xbox Series X ja PlayStation 5 puhul nii protsessori kui ka GPU suurema töötlemisvõimsuse tõttu.

Xbox Series S-l on Xbox Series X-ga võrreldes vähem riistvara ja Microsoft kasutab seda 1440p/60 kaadrit sekundis konsoolina. Kas arvate, et see peab vastu graafiliselt intensiivsetele järgmise põlvkonna mängudele?

Hiljutised konsoolitrendid sunnivad konsoolidel olevaid järgmise põlvkonna mänge aktiivselt riistvaraga kohanema. Muidugi mitte samal määral kui arvutites, kuid üha rohkem on seadmeid, millest ei platvormid ega väljaandjad pole nõus keelduma. Arendajate jaoks tähendab see vaid seda, et optimeerimisse tuleb rohkem pingutada.

Blast Brigade vs. Dr Creadi kurja leegion

"Kui vaadata Sony ja Microsofti praeguse põlvkonna konsoolide uusimaid mitme platvormi väljalaseid, on erinevused minimaalsed."

Super Resolution jõuab PS5-le ja Xbox Series X/S-ile. Kuidas see teie arvates mänguarendajaid aitab?

Platvormiüleste tehnoloogiate tekkimine ja levik aitab kaasa nende laiemale kasutamisele. Teoreetiliselt, kui seda õigesti kasutada, võimaldab see arendajatel parandada mängude kvaliteeti graafika ja jõudluse osas.

Millist eraldusvõimet ja kaadrisagedust mäng PS5, Xbox Series X ja Xbox Series S puhul sihib?

Meie eesmärk on: Xbox Series S – 1440p ja 60 kaadrit sekundis; Xbox Series X – 4k ja 120 kaadrit sekundis; PS5 – 4k ja 120 kaadrit sekundis.

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule