PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Sellest on möödunud kuus aastat või rohkem Destiny esmakordselt välja antud, kuid ma pole kunagi lakanud ootamast frantsiisilt mingit jama. Valguse taga, uus "laiendus". Destiny 2, pole päris tipp jama, kuid tüütuid asju on rohkem kui piisavalt. Nagu ka eelmisel aastal Shadowkeep, on laienemisel toimumas huvitavaid asju ja kindlasti on lõbus. Kuid seda häirivad ka kiire töö, lihvimine, taaskasutatud sisu, madal rüüstamisbassein ja palju muud.

Esiteks ei võta see ülevaade jahihooaega ega uut kosmodroomi arvesse. Viimane on osa uuest mängijakogemusest ja sellel puudub täielikult rüüstamine või väärt tegevus. Veteranide jaoks on see korralik nostalgia, kuid pole isegi täielikult täielik ja kohe unustatav, kui jätta kõrvale taaskasutatud Omniguli streik (mis teeb viimases osas mõningaid häid muudatusi). Esimene lisab väga laheda mehaaniku kohtumiste ja neilt saadud hüvede kujundamiseks, taastades Uldreni Varesena, kes on nüüd Ämbliku pöidla all valvur. Siiani pole see halb, aga jällegi, et nende kohtumiste eest peibutis laadida, ilma et oleks vaja uusi tegevusi lihvida, on jama.

"See kõlab seadistatuna piisavalt hästi ja mängija jaoks on moraalne segadus, mis siis, et nad on Valguse teenijad, kuid siiski mõnulevad oma eesmärkide nimel pimeduses."

Aga sellest piisab – räägime sellest Valguse taga. See algab sellega, et pimedus neelab paljud Päikese süsteemi planeedid ja viib mängija Euroopasse. Kohale jõudes päästavad nad Variksi uuest Pimeduse Majast, mida juhib Eramis. Eramis kasutab Pimedust Stasi näol ja on hüljanud Ränduri, keda ajendab raev, mis tuleneb Eliksni hülgamisest kõik need aastad tagasi. Ekso Võõras ilmub uuesti välja ja sekkub samuti, aidates mängijal Stasist kinni panna ja lõpuks Eramise peatada, enne kui ta saab maja juhtida ränduri vastu sõtta.

See kõlab seadistatuna piisavalt hästi ja mängija jaoks on moraalne segadus, mis siis, et nad on Valguse teenijad, kuid siiski mõnulevad oma eesmärkide nimel pimeduses. Ghosti mured selle pärast on samuti toredad, peegeldades ebakindlat otsusekindlust, olles samas endiselt pühendunud oma Guardianile. Kahjuks jääb igasugune märkimisväärne süžee areng Pimeduses, millised püramiidid tegelikult on, mida nad tahavad jne, aeglaselt kõrvale heita. Selle asemel on tegemist Eramise erinevate leitnantide jahtimisega, enne kui ta lõpuks võita. See taandub mõne ülesande täitmisele avatud maailmas, mille puhul leitnant teid märkab, ja jätkab oma ülesannet need kõrvaldada.

See kõik ei erine sellest Forsakenite oma Scorn Barons, kuid neil olid palju huvitavamad motiivid ja missioonid. Sellisena erinevad Valguse taga ülemused ulatuvad korralikest – nagu Phylaks ja käiguvahetusplatvormid – tüütuteni, nimelt Praksis ja tema kilpgeneraatorid. Iga kohtumise korral kasutab mängija uusi Stasise alamklasse koos kiire jahtumisega lõpus, spämmides Supersi mõne eepilise hetke jaoks. See on alguses kena, kuid aja jooksul kulub see üle. Eramis ise on korralik kaabakas, kuid tal pole palju ruumi tõeliselt särada, teenides veidi rohkem kui teie tavaline nädala koletis. Üks stseen, mis andis pilguheit Eliksni ühiskonda pärast reisija hülgamist, oli kena, kuid ei tekitanud lõpuks proua Vengeance'i suhtes kaastunnet. Kokkuvõttes kestab põhikampaania vaid mõne tunniga.

Destiny 2 Beyond Light – Shadebinder_02

"Kampaania ajal ja pärast seda külastate samu kohti kiiresti – olen näinud piisavalt Riis Reborni, et järgmise hooajani vastu pidada ja teiste maandumistsoonide puudumine kiireks kiireks reisimiseks on uskumatult tüütu."

Tõeliselt huvitavad loo killud tulevad aga kampaaniajärgselt, kui saame rohkem teada Exo Strangeri, Clovis Bray uurimuse kohta Euroopa kohta ja sellest, kuidas mõlemad hakkasid pimedust kasutama. Kuna pärast Deep Stone Crypti reidi käivitamist tekkis rohkem tegevusi, on tõeliselt huvitav näha, kuidas Võõra suhe Ana Bray ja Clovisega areneb. Taas võib leida kõige lahedamaid lugusid pärimusest, kuid nende suhete arenemise jälgimine mängus on üsna veenev. Kahjuks on selle loo sisuni jõudmiseks vaja üsna palju tööd, kuid see on nii Destiny viis.

Uus "laiendus" tähendab uut sihtkohta. Esteetilisest vaatenurgast näeb Europa väga lahe välja. Tardunud maastikud, nende alla peidetud põlised BrayTechi laborid ja kauguses asuv imposantne püramiid on hästi tasakaalustatud tavaliste suurepäraste taevakastide ja dünaamiliste lumetormidega. Need lumetormid eristavad seda pelgalt katkumaa reskinist, mis viskab teie Varblase hoo maha ja varjab teie nägemist, kui asjad muutuvad tõsiseks (kuid mitte väga kauaks). Kaardi nõrkused tulevad aga kiiresti esile, nimelt selle pikad alad, mis nõuavad edasi-tagasi igavust.

See ei tähenda, et poleks vähe saladusi, kadunud sektoreid, avalikke üritusi või kõrge väärtusega sihtmärke. Igas tsoonis toimub korralik kogus asju, kuid ainult lihtsalt. Kampaania ajal ja pärast seda aga külastate samu kohti kiiresti – olen näinud piisavalt Riis Reborni, mis jätkub järgmise hooajani ning teiste maandumistsoonide puudumine kiireks kiireks reisimiseks on uskumatult tüütu.

Destiny 2 Beyond Light – Revenant

"Kokkuvõttes on Stasis päris lahe uus täiendus mängule, mis tutvustab mõningaid tugevaid rahvahulga juhtimise võimalusi."

Missiooni kujundus on samuti üsna rutiinne, kuigi Stealing Stasis ja Exo Challenge missioonid olid mõnusaks vahelduseks. Samuti on olemas legendaarsed kadunud sektorid, mis pakuvad üksi olles eksootilisi langusi ja tõeliselt ahistavaid kogemusi tšempionide vastu. BrayTech Labsis on ka suur ala oma uhkete esteetiliste ja lendavate trammidega.

Pidev tagasiliikumine on üks asi, kuid see on lakkamatu hõivatus, mis lõpuks tõmbas kogemuse alla. Isegi kui te ei ürita reidiks valmistuda, taanduvad paljud kampaaniajärgsed ülesanded lihtsalt sellele, et "koguge X kogus sellest", "saake Y kogus tapmisi", "mängige nii palju lööke Stasi alamklassiga. ”, „tulista nii palju kilde selle relvaga, mis nõuab eraldi ülesannet” ja nii edasi mitme sammuga. Minu isiklik lemmik oli nõue "mõjutada sihtmärke Stasega", mis erineb "vaenlaste tapmisest purunenud kahjustustega". Põhimõtteliselt on vaenlaste külmutamine üks asi, kuid tapmine külmutatud ajal või nende tapmine tekkivate plahvatavate kildudega on teine ​​asi. Nautige ka Stasega meistrite tapmist.

Kokkuvõttes on Stasis päris lahe uus täiendus mängule, mis tutvustab mõningaid tugevaid rahvahulga juhtimise võimalusi. Shadebinder Warlock oli minu valik ja see, et sain tappa põhivaenlasi Stasise mürskudega, samal ajal külmutades ja seejärel suuremate vaenlaste pihta plahvatades, oli tore. Mulle meeldib ka kohandamise aspekt, nagu külmutatud poltide aspekt, mis saadab külmu, otsib Stasi laineid järgmisele vaenlasele pärast Stasist mõjutatud vaenlase tapmist või Fragment, mis suurendas relvakahjustusi sihtmärgi purustamisel. Kahjuks on aspektide ja fragmentide avamine seotud veelgi pingelisema tööga. Isegi kui on nii palju fragmente, mille nimel töötada, tundub nõuete arv – näiteks 90 viimast lööki teie Superiga, 80 viimast lööki purunemiskahjustusega jne – lihtsalt nii igapäevane ja hull.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Mürsudega pihta saamine ja kohene külmumine, eriti võitluses Eramisega, kui proovite oma Superi kasutada, on tüütu."

Kiire töö oleks vähem märgatav, kui oleks rohkem sisu, millesse hambaid sisse tõmmata, nagu uued PvP-kaardid, uued streikid, uus pimekaevu või eskalatsiooniprotokolli stiilis tegevus ja nii edasi. Kuid seal on ainult üks uus Strike, uus avalik üritus Crux Convergence'iga (mis on kokkuvõttes hea) ja legendaarsete kadunud sektoritega. Variksi Empire Hunts taaskasutab kampaania missioone, kuid vähemalt saate neid uuesti esitada suuremate raskuste korral (muide, need on avatud tihedama töö tõttu), et saaksite uuendada materjale ja uut snaiprit Cloudstrike Exotic.

Glassway Strike on samuti korralik ja pakub Clovis Bray kohta toredaid lugusid, kuid pakub palju samu Vex ja Fallen vaenlasi, kellega olete juba tuhandeid kordi võidelnud. Vex Wyvern on hea uus täiendus Fallen Brigi kõrval, mis on sisuliselt väiksem Insurrection Prime, mis pärineb Scourge of the Past reidist. Mitte, et ma kurdaks – praegu on hädasti rohkem vaheldust vaja.

Samuti peaksin mainima, et kuigi vaenlaste külmutamine PvE-s on lahe (pole mõeldud), on vaenlaste külmutamine lihtsalt nõme. Teatud rünnakud, näiteks need, mis aeglustuvad, saavutades külmutatud oleku, sobivad hästi. Kuid mürskude pihta saamine ja kohene külmumine, eriti võitluses Eramisega, kui proovite oma Superi kasutada, on tüütu. Peate põgenemiseks vajutama klassi võimete nuppu ja kui teie vastupidavus ei ole piisavalt kõrge, jäetakse teid sageli piisavalt madalaks, et lõpetada. Vähemalt on Bungie käsitlenud kaebusi Crucible'is külmumise kohta, kuigi see ei võida endiselt ühtegi fänni, kes suudaks külmutada/aeglustada vastaseid lihtsate tapmiste jaoks.

Destiny 2 Beyond Light – Lament

"Mõned hüved, nagu Wellspring ja Killing Wind, on toredad ja võimaldavad ehitust veelgi rohkem kohandada, kuid väljaspool reidi pole lihtsalt palju sellist, mida tasuks taga ajada."

Loot on üsna huvitav teema. Bungie eksootiline disain on väga hästi tehtud ja väga vähe luksumine. Seal on eksootiline mõõk Lament, mida saab üles keerata, et ületada tšempione, eliite ja isegi ultrasid, tekitades meeletuid kahjustusi. Salvation's Grip on kena väike Stasise granaadiheitja, kuigi see ei paku palju enamat. No Time to Explain säilitab võimaluse tagastada salve laskemoona täppislöökidega (kuid Stasisest mõjutatud vaenlastele) ja võib nüüd tekitada ka ajalõhe lisakahjustuste saamiseks. Olgu selleks siis uus reidi raketiheitja Eyes of Tomorrow, Dawn Choruse kiiver või Necrotic Grip kindad, siin on päris palju meeldida.

Legendaaride ja muu rüüstatuse osas on üldpilt palju vähem positiivne. Laienduse turuletoomist oli läbi imbunud uute legendide nappus ja eelmistest aastatest taaskasutatud rüüste üleküllus, välja arvatud uue Power-korgiga. Mõned relvad ja raudrüü ei saanud isegi uusi jõukatteid ja olid lihtsalt kasutud (mis praegu kehtib endiselt kaupade kohta hüljanud ja Shadowkeep). Bungie lahendas selle, eemaldades legendaarsed legendid, mis jõudsid sel hooajal oma võimupiirini, tuues samal ajal tagasi ka Season of the Worthy ja Season of Arrivalsi relvad. Mõned hüved, nagu Wellspring ja Killing Wind, on toredad ja võimaldavad ehitust veelgi rohkem kohandada, kuid väljaspool reidi pole lihtsalt palju, mida tasuks taga ajada.

Hea poole pealt on vähemalt haarang lõbus asi. Skänneri, operaatori ja summuti mehaanika võimaldavad hea tempoga kohtumisi, mis premeerivad koordineerimist, ilma et nad oleksid liiga jäigad, ja mahutavad mitmeid erinevaid laadimisi ja konstruktsioone. Suurepärane on ka esteetika, olgu selleks siis varblastel läbi lumetormi liikumine või kosmoses ringi uitamine, Euroopa ilu orbiidilt haarates. Ja kuigi mõned võivad kritiseerida konkreetse Falleni ilma majata naasmist, olid bossivõitlused üsna hästi tehtud.

Destiny 2 Beyond Light – Deep Stone Crypt

"Pehme korgi tabamine, Powerful ja Pinnacle Geari pidev iganädalaste väljakutsete ja boonuste otsimine ning võimsuse suurendamine on endiselt sama ja endiselt jahvatatud."

Samuti ei tee haiget, et korralik tükk relvi, nagu reidihaavlipüss, on head oma ainulaadsete eelistega, nagu Recombination, kus elementaarsed lõpulöögid suurendavad relva järgmise lasu kahju. See sünkroniseerub minu IKELOS SMG-ga üsna hästi, võimaldades pärast vaenlaste lainete eemaldamist tohutuid kahjustusi koguda. Teretulnud muutus on ka võimalus kasvatada vallutussaaki ja valida lõpus erinevaid auhindu.

Sellegipoolest, kas tasub kümneid tunde monotoonseid ülesandeid läbi lihvida ainuüksi reidi kogemiseks? Muidugi, see oli lõbus kogemus, kuid ma ei tundnud, et see oleks kogu seda aega väärt. Pehme korgi tabamise protsess, Powerful ja Pinnacle Geari pidev iganädalaste väljakutsete ja boonuste otsimine ning võimsuse suurendamine on endiselt sama ja endiselt jahvatatud. Lihvite ka täiustuste tuumade, tõusvate kildude ja täiustusprismade jaoks, tehes samu tegevusi ikka ja jälle, et olla reidi tegemiseks piisavalt tugev. Jällegi, see oleks olnud hea, kui suurt osa mängust poleks võlvitud või Valguse taga lisas rohkem kui tegi. Aga paraku.

Selle laienduse soovitamisel kõigile, välja arvatud kõige lojaalsematele Destiny mängijad ja isegi nad võivad mõnest pakutavast sisust loobuda. Nagu ikka, kui sa mängid Destiny 2 regulaarselt, siis kogedes Valguse taga on ette antud.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Suur osa sisust tundub frantsiisi lugude jutustamise ja mängulõpu lihvimise stiilis lihtsalt liiga turvaline, mugavalt tuim."

Kui olete aegunud mängija, kes mõtleb, kas see on hea mõte tagasi hüpata ja soovite näha, kas lugu on edenenud rohkem kui teotempos, siis võib-olla tasub see praegu maha pidada ja see müügile kaasa haarata. Sama kehtib uute mängijate kohta, kellel on parem kogeda mängupõhist mängu, enne kui nad otsustavad sammu astuda.

Põhimõtted Destiny 2 pole sisse muutunud Valguse taga. Gunplay pakub endiselt rahuldust ning muusika ja kunstisuund on päris hea. Kuid suur osa sisust tundub frantsiisi lugude jutustamise ja mängulõpu lihvimise stiilis lihtsalt liiga turvaline, mugavalt tuim. On mõningaid eredaid kohti, kuid praegu on parem seda kaaluda Valguse taga kui järjekordne algus järjekordse aasta pärast Destiny, selline, mis loodetavasti kulmineerub järgmisel aastal rahuldavama laienemisega.

See laiendus vaadati arvutis üle.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule