ÜLEVAADE

Hyper Scape PS4 ülevaade

Hyper Scape PS4 ülevaade - Ubisofttasuta mängitav Battle Royale, Hüpervaade, lahkus beetaversioonist ja on nüüd ametlikult käivitatud koos oma 1. hooaja lahingupassiga. Battle Royale mängude rahvarohkele turule sisenemine pole väike ülesanne, nii et mida see teeb teisiti ja kas sellest piisab, et konkurentide seas silma paista?

Hyper Scape PS4 ülevaade

Treading tuttav maa

Battle Royale'i eeldus on praegu väga tuttav ja žanri põhimõtted on Hyper Scape'is suures osas samad. Kukud taevast alla, seekord kaunades, ja maandute ainult pettumust valmistava lähivõitlusega. Otsite ellujäämiseks relvi ja varustust ning lõpuks saavutate soovitud laadimise. Eesmärk on olla viimane meeskond/mees, kes seisab, kui kaart sulgub, sundides peidus olevaid inimesi võitlema.

Pean ütlema, et Hyper Scape'iga töötades leidsin, et relvamäng on puudulik ja üsna ebarahuldav. Ma ei leppinud kunagi relvaga, mille kasutamine mulle väga meeldis. Kuigi närve on juba nähtud, on Hexfire minipüstoli tüüpi relv parim valik, mis teeb masendava kogemuse, eriti kui teil seda pole. Kui leiate endaga kaasasoleva relva duplikaadi, saate need kokku sulatada, mis annab teie valitud relvale uuendusi, näiteks suurendab salve mahtu.

Hyper Scape'il on mini-jaoturimaailm, mis võimaldab teil suhelda tavapärase peamenüüga.

Universal Soldier

Olenemata sellest, kas kasutate jahipüssi, snaipripüssi või SMG-d, on kogu laskemoon universaalne, mis tähendab, et teil ei tohiks kunagi tekkida probleeme selle otsa saamisega, mis tegelikult eemaldab Battle Royale'i kogemuse põneva mänguaspekti – mõnikord peate ellu jääma. minimaalsed vahendid. Kui te vastase kõrvaldate, on tema maha visatud saagi hulgas alati laskemoona laiali. See aga võimaldab mängul kiiremini liikuda.

Minu jaoks on Hyper Scape'i kõige huvitavam osa "häkid", mis toimivad samamoodi nagu võimed. Kuid need ei ole ainult tegelastele, nagu näete sellistes mängudes nagu Apex Legends. Häkked leiate kaardil nagu kõik teisedki üksused ja igaüks neist pakub erinevat taktikalist eelist. Need häkkimised määravad peaaegu kindlasti mängu meta, eriti kuna on tasakaaluprobleem, kus mõned on palju soodsamad kui teised.

Häkid, nagu nähtamatuse mantli selga panemine või enda põrkavaks palliks muutmine, võimaldavad teil pääseda võitlusest, mis ei lähe teie tahtel. Arvestades, et teised, näiteks tervisestimulaatorid, aitavad tulistamist ellu jääda. Mulle meeldis eriti müürimurdmine, sest suutsin realiseerunud seinaga vastasele marsruudi ära lõigata ja selle tulemusel nad ära saata pakkus suurt rahuldust. Sarnaselt Hyper Scape'i relvadele saab koopiate leidmisel ka häkke kokku liita, mis võimaldab neid samal viisil uuendada.

Hyper Scape'i visuaalid tunduvad mõnevõrra aegunud ja FOV-liuguri puudumine konsooliversioonidel on masendav.

Võiduni on rohkem kui üks tee

Hyper Scape erineb teistest battle royale mängudest selle poolest, et pakub rohkem kui ühte võimalust vooru võitmiseks. Crown Rush ei ole lihtsalt nimi selle pärast. Kroon kudeb mängu viimases etapis. See tähendab, et teie või teie meeskond võite mängu võita, kui hoiate krooni 45 sekundit. Muidugi on selle negatiivne külg see, et ilmute kõigi radarile. See loob huvitavad stsenaariumid, kus mängijad, kes on vältinud kaklusi ja kasutanud mängu lõpetamiseks vargsi, on sunnitud võitlema, lisades mitme mängijaga mängu alamžanrile huvitava kihi, ühendades sisuliselt lipu püüdmise ja battle royale'i.

Hyper Scape'il on nii meeskonnad kui ka soolorežiimid, mille tundmatu režiim on lähitulevikus tulemas. Ma leidsin, et soolomängud on lõbusamad, kuna mul pole võimalust mängu tagasi saada, mistõttu tundub, et iga mäng on hasartmäng. See, et sa oled meeskonnas alla kukkunud, ei tähenda aga, et sa oled mängust väljas. Saate endiselt piirkonnas ringi liikuda, meeskonnakaaslastele kommunikeerida, kuni kolite kindlale taldrikule, kus teid saab elustada. Kui olete kukkunud, kuid mitte väljas, ei saa te kahju tekitada, kuid see tähendab, et saate siiski oma meeskonnale midagi pakkuda. See on üks minu lemmikaspekte Hyper Scape'is.

Hyper Scape'i kaardil nimega "Neo Arcadia" on väga puutumatu ja professionaalne esteetika. See on metropol, mida ümbritseb Tronit meenutav võrk. See tuleb aga välja kui isikupära puudumine. Kaart kindlasti tundub ja näeb välja teistsugune kui teised konkureerivates battle royale mängudes leiduvad, kuid kahjuks tundub see lihtsalt mahe. Kuigi see pakub vertikaalsuse osas palju. Avastate end kasutama hüppepatju ja topelthüppeid katuste läbimiseks, et saavutada vastaste ees kõrguse eelis.

Hyper Scape laseb teil sisse kukkuda kaunad, mis lähevad lahti, kui olete maapinna lähedal.

Huvitavad ideed ja puudujääk

Muuseas, esteetika võimaldab ümbritseval tsoonil, mis on Battle Royale'i põhitoode, huvitava pöörde. Hyper Scape kasutab kaardi kahandamiseks ahendavaid sektoreid. Osad kaardist kustutatakse aja jooksul, sundides konkurendid nendest aladest lahkuma, kuna nad on dematerialiseerunud, ja kahandades kaarti samamoodi nagu ümbritsev tsoon. Dematerialiseerivast tsoonist põgenemine võib pakkuda põnevat kogemust, eriti kui teil on selleks abiks sobivad häkid.

Sarnaselt kaardile endale ja taustale on ka tegelased või meistrid, nagu neid nimetatakse, üsna mahedad. Neil puudub isiksus ja nad tunnevad end tühjade anumatena, kus saate elada. Lubades häkkimisi vastutasuks tegelaste võimete eest, loob see samaaegselt vaieldamatult ausama mängukogemuse, kuid seejuures eemaldab kõik identiteedid, mis nende tšempionidel võisid olla. Eriti kui nende taustalugu (kui neid nii võib nimetada) on drastiliselt puudulik.

Ilma võimete, eeliste, isikupära või huvitava tegelaskujuta tundub, et valida, keda kasutada, ebaoluline ja seega tundub lahingusööt täiesti ebasoovitav, kui te ei soovi tegelas- või relvanahka. Lahingupääs koosneb peaaegu täielikult kosmeetikast ja mõned väidetavalt "vaba rajal" olevatest on tegelikult lukustatud Amazon Gamingu tellimuse taha. Mängusisene valuuta on sobiva nimega Bitcrowns, mida saate osta mängupoest või avada väikese summa lahingupassi kaudu.

Lahingu pass Hyper Scape'is on üsna pettumus.

Hyper Scape ei ole piisavalt silmapaistev

Kogu Hyper Scape'i esteetika, kuigi see on väga lihvitud, tundub enne seda ilmunud ulmeliste omaduste liitmisena, luues isikupära vaakumi, mis on peaaegu nõutav, et niigi küllastunud turul silma paista. Heliriba on elektrooniline ja üsna üldine, ehkki hooldatav. Efektid ja helivihjed sobivad ka üldisesse esteetikasse, kuna kõigel on omamoodi karge, puhas, totalitaarne hõng.

Hyper Scape'il on lahedaid ideid ja lõpuks on potentsiaali hea mängu loomiseks. Kahjuks on see praeguses olekus täiesti solvav, üldine ja läikiv Battle Royale, mis ei anna piisavalt silma paista žanris, kus teie aja pärast võistlevad nii paljud mängud. Kui aga stuudio suudab seda teha, poleks Hyper Scape esimene kord, kui Ubisoft mängu ümber pöörab.

Postitus Hyper Scape PS4 ülevaade ilmus esmalt PlayStation Universe.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule