ÜLEVAADE

Mortal Shelli PS4 ülevaade

Mortal Shell PS4 ülevaade – Äärmiselt ebamäärane, abstraktne lugu, karistav võitlus ja kõle fantaasiamaailm. Kas keegi on just välja andnud uue SoulsBourne'i tiitli? Jah, jah, neil on. Aastate jooksul on olnud palju mitte-From Software Soulslike mänge, alates suurepärastest nagu Nioh pealkirjad ja teine ​​sissekanne Pikendusjuhtmed sarjad vaestele sh Lordid langenud ja Põrgupunkt.

Kus Külm sümmeetria Sureliku kest sobivad sellesse üha enam asustatud nišižanrisse?

Mortal Shelli PS4 ülevaade

Vaese mehe tumedad hinged

Esiteks, teeme suure jutupunkti, see mäng on nii lähedal Tumedad hinged Nagu saate, miinus mõned muudatused, mis töötavad erineva eduga, on see Dark Souls, mis on lihtsalt kehvem ja vähem teostatud versioon mängust, mida see jäljendab. On lühikesi punkte, nagu laadimisekraanid, mis näitavad üksuste kirjeldusi, segased NPC-d ja sünge maailmakujundus, mis mõnikord paneb teid uskuma, et olete mõnes From Software paljukiidetud RPG-s, kuid kahjuks ebaõnnestuvad peaaegu kõik Mortal Shelli aspektid sellega võrreldes. .

Seotud sisu – parimad PS4 SoulsBourne'i pealkirjad

Kas see olete teie Dark Souls?

Alustate varemeis lossi kõledast unenäomaastikust, kus osalete lühikeses õpetuses. Just siin, sellel väga heledal, väga valgel alal, näidatakse teile esimest korda Mortal Shelli osa, mis proovib end proovitud SoulsBourne’i valemist eristada. Teile näidatakse kõvenemist, mis võib kõlada nagu midagi, mida saate tagatänava räpane massaažisalongist, kuid see on üks Mortal Shelli peamisi mängusüsteeme. Selle asemel, et saaksite blokeerida, saate oma vormi tugevdada ja järgmise rünnaku tühistada.

Karastav mehaanik on ilmselt minu lemmikosa Mortal Shellist, kuna seda saab kasutada mitmel erineval viisil ja seda saab isegi aktiveerida kombinatsiooni keskel. Saate seda kasutada vaenlaste blokeerimiseks, tõrjumiseks, vastupidavuse taastamiseks, olles samas haavamatu, ja paljud viisid, kuidas saate seda erinevateks kombinatsioonideks kasutada, on üsna jahmatavad. Sellega harjumine võtab aega ja selle õigeks muutmine nõuab veidi kohandamist, kuid kui olete järsust õppimiskõverast üle saanud, on selle kasutamine üsna nauditav; peate lihtsalt jahtumisajaga kohanema.

Ta saaks hakkama mõne pühapäevase õhtusöögiga.

Ülejäänud õpetus pole Dark Soulsi mängijate jaoks midagi uut. Veeretamine, kerge rünnak, raske rünnak ja vastupidavuse juhtimine on kõik siin ja kõik on teie edu võtmeks. Ütlen ühte asja, et võitlus tundub tahtlikult aeglane ja metoodilisem kui Soulsi mängud ja ma arvan, et see ei meeldinud mulle nii palju. See ei tundu nii tundlik ja robotlikud, õrnad vaenlased muudavad selle vähem rahuldavaks. Võitlus tundub kuidagi ära, ma arvan, et see tuleneb selle aeglasest vohavast olemusest ja mõnikord tundub see natuke liiga tormiline ja reageerimatu, et olla tõeliselt nauditav.

Õpetuse lõpus vastandatakse teile mingisuguse bossiga ja ta lõi mu tagumikku, siis neelas mind suur kosmosevaal ja ärkasin mängus üles. Jah, tavaline, imelik värk selliste mängude jaoks ja ei mingit tõelist üllatust. Lugu, sarnaselt mängudega, mis seda inspireerisid, on väga keeruline ja kummaline. Erinevalt Soulsi mängudest, kus tundub, et mängul on sügavam, laiem ja tundmatu pärimus, mida tahaksite uurida ja mõista, ei tundnud ma seda Mortal Shelliga kunagi ega tahtnud rohkem teada saada, vaid sain lihtsalt sellega edasi.

Mõttetud, loksuvad NPC-d, kus ma seda varem näinud olen?

Paranemine ei tohiks olla valus

Tervenemine on valus perse, ei mingeid jooke, ei ole Estus Flaski silmapiiril ega midagi, mis oleks käepärast kasulik. Võite kasutada söödavaid toiduaineid, mis on mööda maailma laiali, kuid need ei aita kuigi palju. Peamine viis ennast ravida on vaenlaste pardamine ja tõrjumine, kui teil on piisavalt sihikindlust. Lahendusriba asub teie tervisemõõdiku kohal ja täitub vaenlaste tapmisest ja parüüdest. Seejärel saate seda otsust kasutada vaenlaste pareerimiseks ja tõrjumiseks, et taastada tervist või kasutada seda relvaoskuste jaoks. See töötab adekvaatselt ja selle kasutamine on üsna rahuldav, see loob ka nauditava riski/kasu stsenaariumi, kuid arvan, et enamik mängijaid eelistab selle asemel tavalist ravisüsteemi.

Ei lähe liiga kaua aega, kuni teid tutvustatakse oma esimese kestaga, sest Mortal Shellis on tegelane, kelle statistikat saate uuendada, kestad, millel on erinev tervise ja vastupidavus. See koos erinevate relvadega määrab teie tegelaste ülesehituse ja ma ei leidnud, et see oleks nii lõbus ega kaasahaarav, kui oma tegelaskuju ülesehitamine iga üksiku staatuse ja omaduse järgi. Ma ihkan rohkem kontrolli oma tegelaskuju käitumise üle, see on üks minu lemmikosadest seda tüüpi mängudes, jälgides nende arengut, nende kasvamist ja kahjuks on see siin tohutult puudu.

Kadunud heasse raamatusse!

Mortal Shell teeb veel mõnda asja, et proovida selles üha populaarsemas žanris oma teed nikerdada. Esemed saavad nende kasutamise käigus rohkem teavet ja mõned isegi muudavad oma tegevust, mis oli ainulaadne ja pani mind proovima asju, mida ma muidu poleks teinud. Samuti taastuvad iga etapi ümber hajutatud ressursid, mis on küll erinevad, kuid tegelikult ei muuda mängupilti nii palju, ei muuda mängu põhimõtteliselt silma paista ega muuda seda märkimisväärselt ainulaadseks. Siiski on alati olemas Ballistazooka, mis on nii lõbus, kui see kõlab.

Kui te surete, väljute te oma kestast tohutult dramaatiliselt. Võite naasta oma kesta ja saate teise võimaluse edasi võidelda, see on teistsugune ja muudab lahingukohtumised pisut omanäoliseks. Sarnane Sekiro, annab see teile veel ühe võimaluse tagasi lüüa, eriti kuna vaenlased külmutavad hetkeks, et saaksite hinge tõmmata. Animatsioon on üsna vistseraalne ja süsteem tabab tõesti tõsiasja, et sa oled habras olend, kes jookseb ringi langenud kangelaste kestades.

Maitse mu tera, kuri deemon!

Kui graafiliselt üritab Mortal Shell jäljendada Dark Soulsi oma sünge keskkonna, omapäraste olendite ja fantaasiarüüga, tundub see sellega võrreldes lihtsalt elutu ja mahe. Ülemused ei ole nii lõbusad, keskkonnad on vähedetailsed ja madala eraldusvõimega tekstuure on küllaga. Tegelikult on kogu mängul üsna udune, vesine välimus. Kas see on disaini valik või mitte, võib keegi arvata, kuid kogu asja on sageli ebameeldiv vaadata. Kui ma sellele mõtlen, ei ole ka Dark Souls palju aega, kuid selle kunstisuund on kaugel sellest, mida siin näidatakse.

Muusikaline partituur, kuigi see pole hämmastav, teeb oma tööd piisavalt. Kui sisenete bossivõitlusse, kostub muusika ja muudab kaklused energilisemaks. Ma lihtsalt ei mäleta kunagi aega, kus heliriba või helikujundus oleks mind kunagi midagi erilist tundma pannud. Mäletan siiani osi teistest selle žanri mängudest, kus muusika jäi mulle väga meelde ja pani mängu teatud osad meelde kaua pärast seda, kui olin selle lõpetanud. Siin küll mitte, muusika ja helitöö on piisav, kuid mitte tähelepanuväärne.

Toimivuse osas oli mul Mortal Shelliga paar probleemi. Ma tunnen, et kaadrisagedus langes siin-seal ja see muutis vaenlase kohtumised mõnikord pisut rabedaks ja suurendas arendajate aeglast ja tülikat võitlusstiili. Mõnikord avastasin, et juhtnupud ei reageerinud nii hästi, kui tahaksin, ja aja jooksul muutis see lahingusüsteemi, mis mulle alguses meeldis, üsna tüütuks ja sellest läbisaamine ei olnud kuigi rahuldust pakkuv. Ka vaenlase tehisintellekt tundus olevat välja kukkunud, mõnikord kõndisid vaenlased seinte vahele või jäid kinni ja jällegi aitas see lihtsalt mängust naudingut välja imeda.

Ma arvan, et võib-olla on aeg ükskord mõõk riputada.

Aeglaselt lõhkudes teie naudingut

Ma nautisin oma esimesi tunde Mortal Shelliga, kuid aja jooksul hakkasid asjad mulle kohale jõudma ja ma hakkasin seda üha vähem nautima. Mida rohkem ma Mortal Shelli maailma kogesin, seda rohkem tundsin, et mängin lihtsalt Dark Soulsi soodsa hinnaga ja olin pidevalt pettunud. Mortal Shell üritab asju segada, kasutades kestasid ja kõvastussüsteemi, kuid kui kavatsete kopeerida midagi sellist, mis on populaarne nagu Dark Souls, peate seda hästi tegema. Inimesed ei tee muud, kui võrdlevad seda teiste Soulslike pealkirjadega ja Mortal Shell tuleb võtmevaldkondades korduvalt välja.

Aeglane, loid võitlus, veider paranemine, äkiline tehisintellekt ja pidevad kehvad Dark Soulsi imitatsioonid jõudsid mulle lihtsalt kohale. Selles žanris on selle mängu asemel palju paremaid ja nauditavamaid mänge mängida. Olen tohutu Dark Soulsi fänn ja tunnen, et žanr on alles lapsekingades, seda saab edasi lükata, seda saab edasi arendada, kuid kahjuks mitte täna. Mul on mainitud põhjustel raske seda mängu Nioh 2 või The Surge 2 asemel soovitada, mängige lihtsalt mõnda neist. Kui olete neid kõiki mänginud ja naudite hasartmängu, võite loodetavasti saada Mortal Shellist rohkem kasu kui mina.

Mortal Shell ilmub 18. augustil PS4.

Vaadake üle väljaandja antud kood.

Postitus Mortal Shelli PS4 ülevaade ilmus esmalt PlayStation Universe.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule