ÜLEVAADE

No Straight Roads PS4 ülevaade

No Straight Roads PS4 ülevaade - Ei sirgeid teid on mäng, mille suhtes ma tunnen uskumatult vastuolulist. Mäng särab, kui kaldub oma roki- ja EDM-i täis maailma ning sukeldub helimaastikku, kus kõik liigub muusika rütmis. Kuid tegelik mäng algab siin tugevalt, muutub aeglaselt korduvamaks ja muutub üha vähem huvitavaks, mis muudab mängu viimase poole palju vähem nauditavaks kui esimene. Sukeldume selle kohta üksikasjalikumalt MetronoomikSirgeid teid pole.

No Straight Roads PS4 ülevaade

Bänd missioonil

No Straight Roadsis mängite Bunkbed Junctionina, kaheliikmelise bändina, kuhu kuuluvad kitarrist Mayday ja trummar Zuke. Pärast No Straight Roadsi (NSR) impeeriumi proovilepanekut alandatakse teid ja heidetakse kõrvale, kuna kohtunikud kuulutavad roki Vinyl Citys keelatud esemeks ning EDM valitseb nüüd tänavaid, baare ja klubisid. Selleks, et rokk linna tagasi tuua, asute koos NSR-i impeeriumi kukutama ja alistama kohtunikke, kes teid tänavale viskasid.

no-sirged-teed-ps4-ülevaade-1
No Straight Roads kasutab oma jutustuses sageli televisiooni- ja raadiosaateid ning saatel näidatav loovus on muljetavaldav ja üks enim silma paistnud asju.

Eelseisvate tegevuste seadistusena algab No Straight Roadsi narratiiv hästi ning rasked kitarr ja bassitrummid pumbavad teid üles ja saadavad teid mängu esimesse bossivõitlusse tundega, nagu oleksite valmis vastu võtma maailmas.

Mängu edenedes aga vananeb EDM-i esitajalt EDM-artistiks ülemineku valem ja loo esialgne tõuge kaob perekonna dünaamikasse, mis ühendab Mayday ja Zuke'i inimestega Vinyl Citys ja selle ümbruses sunniviisiliselt. ja üldse mitte huvitav viis. Kombineerides selle kolmanda vaatusega, mis tundub narratiivselt mahe, ja inspireerimata süžeepöördega, mis pani mind silmi pööritama, jääb lugu, mis kaotab kogu oma võlu, mida rohkem seda kogete, ning Vinyl City ja selle muusikaga täidetud esialgse imelisusega. maailm on kurdistatud.

Vaatamata kahetsusväärsetele narratiivipunktidele särab No Straight Roads oma karakterites ja maailma ülesehitamises. Vinüüllinn on täiesti imeline ja iga tegelase dialoogi sisse ehitatud pärimus tekitab tunde, nagu oleksite sattunud elavasse maailma, mis on eksisteerinud enne teid ja jääb seda ka edaspidi. Iga peategelane on suurepäraselt häälestatud ning Mayday ja Zuke'i keemia on häälnäitlejatelt imeline Su Ling Chan ja Steven Bones. See on tõesti mängu eredaim koht ning Mayday ja Zuke'i sõprus aitas mind loo tuimematest hetkedest läbi suruda.

no-sirged-teed-ps4-ülevaade-2
Vinyl City on veidi mahe, kuid kahtlemata ilus ja mulle meeldis väga No Straight Roadsi kunstistiil, samuti värvikasutus ja valgustus.

Mängukogemus, mis tundub segane ja segane

Mis puudutab No Straight Roadsi mängu, siis kogemuse tuum on see, et Metronomik on loonud bossimängu. Kuna saate Mayday ja Zuke'i vahel vahetada, läbite linnaosad (mis ei ole lahingutsoonid), enne kui asute ala lõpus kindale ja bossivõitlusele. Need kindad ja bossivõitlused panevad teid diskopeo kaaperdama ja võtma vastu umbes kümme erinevat vaenlaste tuba, enne kui lõpuks bossiga võitlete.

Combat in No Straight Roads saab mängida koos sõbraga või üksi. Mayday on tugevam lööja ja tema kitarr võib ulatuda kaugemale, kuid Zuke ehitab rünnakuid üles, kombineerides hitte kokku ja tõmmates nende kombinatsioonide lõpus lõpetajaid. Tal on väiksem laskeulatus ja ta teeb vähem kahju, kuid tegeleb rohkem lähedalt tehtud vigastustega ja tabamustega, võrreldes Mayday tugevusega lahingusse hüppamisel ja lahingust väljumisel. Kõik vaenlased liiguvad maailmas EDM-i raja rütmis, mis tähendab, et mäng mängib nagu segu traditsioonilisest märulimängust ja platvormimängust.

no-straight-roads-ps4-review
Mängida saab üksi või koos teise mängijaga. Üksinda olles saate Zuke'i ja Mayday vahel vabalt vahetada, kusjuures igaüks pakub oma tugevaid ja nõrku külgi.

Nii Zuke kui Mayday saab kohandada pikema ulatusega relvadega, et tulistada õhusihtmärke ja lisavõimeid, mis võivad tekitada võimsaid kahjustusi või toetada oskusi, mis parandavad teid halva tervise korral (mida läheb palju vaja). Neid võimeid saab seejärel rohkem reguleerida kleebistega, mille saate oma instrumentidele külge panna (Zuke'i trummipulgad ja Mayday kitarr). Need pakuvad piiratud kasutusega boonuseid, nagu väike lisatervishoid või võimalus keskkonnas olevaid esemeid muuta, et aidata teid kiiremini kui tavaliselt.

Kui te pole koopasse sattunud, saate linnaosa uurida ja tegelastega vestelda ning leida energiarakke, et linnaosasid toita ja luua Bunkbed Junctioni fännibaasi. Kahjuks pole need lõigud nii huvitavad, kuna enamikul tegelastest pole midagi kasulikku teha, välja arvatud pärast iga bossi lüüasaamist mõne dialoogirea pakkumine. Energiarakkude kogumine on lõbus ülesanne ja hea tähelepanu kõrvalejuhtimine, kuid see erineb No Straight Roadsi põhivõitlusest nii radikaalselt, et see tundub kohatu.

Ja see on koht, kus No Straight Roads laguneb. See püüab teha liiga palju asju ja vahetab mängustiile nii palju, et miski ei paistaks mänguliselt silma ega oleks eriti eriline. Ühel hetkel on mäng võitlusmäng, järgmisel on see rütmimäng, järgmisel hetkel on see jooksja, kellel tuleb rajal takistusi põigelda, samal ajal kui nii Maydayt kui ka Zuke'i esindav objekt jookseb automaatselt. Ja siis jookseb 40% mängust vabas linnas ringi, kogudes rakke, et koguda rohkem fänne ja lubada endale rohkem uuendusi.

no-sirged-teed-ps4-ülevaade-3
Vangikoopad ja võitlus on pealkirja parim osa, kuid neile ei pöörata piisavalt tähelepanu ja nad kannatavad selle lihvi ja viimistluse puudumise tõttu.

No Straight Roadsi kvaliteet lihtsalt ei pea vastu mängu muudatuste ja disaini muudatuste arvule, mida see teile teha soovib. Tundub, et mäng oleks pidanud jääma ülemuse kiirustamise kogemusele, kus on kümme või enam bossi ja koopasse kui mängus, mis on umbes pool tosinat. Selle asemel visatakse need võitlushetked, mis on mängu parimad osad, kõrvale unustamatuks kogumiseks ja minimängudeks, mis tunduvad kohatud.

Tehnilised probleemid kahjustavad taasesitamist

No Straight Roads on mõeldud mänguks, mida mängid ikka ja jälle. Proovite vangikongi ja bossi kõrgema raskusastmega pärast seda, kui olete võimsamaks saanud. Mäng pakub isegi alternatiivseid muusikalugusid, mida mängida samal ajal, kui te neid koopasse ja bossivõitlusi lõpetate. Kuid see taasesitatavus ei ole väärt märgatavaid, kuid mitte drastilisi tehnilisi probleeme, mis käivituspaketil on.

Peale ebasündsa hulga lähiobjektide hüppamise, kogesin kaadrisageduse langust mõne intensiivse bossilahingu lõikes ja isegi viga viimases vaatuses, kus mängisid dialoogi nii Mayday kui ka Zuke ja boss, kellega ma võitlesin. üksteisest üle, mis tähendas, et ma ei saanud nende stseenide ajal öeldust millestki aru ja kui dialoog mängis oodatust kiiremini, jäin stseeni vaatamas ilma helita ja ootasin selle esitamist õigel ajal. .

Mäng tundub igati karm, olgu põhjuseks asjaolu, et ekraanide laadimine võtab palju kauem aega, kui peaks, või asjaolu, et PS4 kodumenüü hangub ja viibib, kui mängu mängides selle juurde tagasi pöördute (see on midagi, mida ma pole konsooli peaaegu seitsme aasta jooksul kunagi kogenud). Need probleemid lahendatakse tõenäoliselt plaastriga, kuid praegu ei aita need No Straight Roadsi juhtumit.

Nauditav, kuid rafineerimata lugu

No Straight Roads ei ole mingil juhul halb mäng ja mulle meeldis loo esimene pool läbi mängida ning maailma ja tegelasi kogeda, mis on suurepäraselt kirjutatud, häälnäitletud ja teostatud. Kuid kuigi mänguviis on hea, üritab mäng teha liiga palju ega suuda muljet avaldada ühegi mängu rindel pakutava koostisosaga. Tehnilised probleemid muudavad need mänguvead vähem talutavaks ja tundub, et mäng oleks võinud teha veel mõnekuulise segamise, et saada õige heli, kuju ja kogemus.

Kuigi sellel võib olla suurepärane muusika, ei saa siinseid probleeme lihtsalt unustada ja võiksite No Straight Roadsi valimisega veidi oodata, eriti kui teil on põhiline PS4.

Ei sirgeid teid on nüüd saadaval PS4-s.

Arvustage väljaandja pakutav koopia.

Postitus No Straight Roads PS4 ülevaade ilmus esmalt PlayStation Universe.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule