PCTECH

Outridersi varane tehniline analüüs – mitte visuaalne esitlus, kuid näib paljutõotav oma jõudlusega

Veel üks rüüstaja tulistaja? vahel 2. jaoskond, hümn, saatus, ja see juggernaut Borderlands, see on üha kitsam ruum. Inimesed võivad siiski lennata Bulletstorm kuulsus on vabastatud Outriders vaid paari kuu pärast, et võistelda just sellel alal. Unreal 4-mootoriga ulmeline möll ei pruugi mängu vaatenurgast liiga palju teha. See on aga huvitav, kuna on üks esimesi rüüstajaid, mis on loodud järgmise põlvkonna konsoole silmas pidades. jah, Godfall tehniliselt juga selles kategoorias, kuid me teeskleme, et stardipäeva katastroofi poleks olnud. Kuidas siis Outriders visuaalselt virnastada? Kas see kasutab PlayStation 5 ja Xbox Series X võimekaid GPU/CPU seadistusi? Või vaatame sisuliselt täiustatud kaheksanda põlvkonna porti? Sukeldume ja saame teada.

Mootori ülevaade

Praegusel hetkel on Unreal 4 tuttav, hästi sissetallatud territoorium. Kuigi see ei ole näinud sellist kolmanda osapoole litsentsimise edu nagu Unreal 3, on see mootor AA jõupingutuste jaoks sellistelt stuudiotelt nagu People Can Fly. Teil on tehtud edasilükatud renderduse seadistus, mis võimaldab korraga kasutada suurt hulka dünaamilisi valgusallikaid. On olemas nii DirectX 12 kui ka DirectX 11 kooditeed. Huvitav on see, et see on sama põhitehnoloogia Borderlands 3 on üles ehitatud. Huvitav on näha, millistes suundades inimesed saavad lennata asju võrreldes Gearboxiga. People Can Fly on välja pakkunud positiivselt tohutu hulga mängusisu Outriders viimase paari kuu jooksul.

See on suurepärane, kuna see annab analüüsiks kindla aluse. Seni nähtu põhjal pole People Can Fly aga täpselt ümbrikusse lükanud. Kui esialgne treiler eelmise aasta mais välja anti, kirjeldasid mõned müügikohad, et mäng näis välja nagu midagi, mis ilmus 2008. aastast. Kuigi pruunikas palett ja ulmeline militarism on kena tagasilöök, tunduvad paljud People Can Fly tehnilised otsused ka retrograadsed, mis on palju vähem hea. Kokkuvõttes on see palju rohkem sugudevahelist pealkirja, kui ootasime. Ja vaieldamatult, isegi kui see oleks aasta tagasi välja antud ainult kaheksandal põlvkonnal, Outriders poleks oma visuaalide eest just ühtegi auhinda võitnud. Mida see õigeks teeb? Ja mida oleks saanud parandada? Heidame pilgu peale

Valgustus ja varjude renderdamine

Outriders_02

Mängu stseenid sisse Outriders tunnen end kummaliselt lamedana. Enne mängu valgustuse seadistusele keskendumist on raske näpuga täpselt aru saada, mis valesti on. Lightmassi globaalse valgustuse ja skaleeritava edasilükatud renderduslahenduse vahel, mis võimaldab stseenil korraga kasutada suurt hulka varje tekitavaid valgusallikaid ilma liigse jõudluseta, on Unreal 4 potentsiaal pakkuda suurepärast valgustust. Kahjuks Outriders pole just selle särav näide. Interjööristseenides, näiteks koobastes, nägime pettumust valmistavalt piiratud arvu varje heitvaid tulesid. Kui taevavalgustus (päikesest) heidab mängija ja NPC välispindadele varje, siis sisedetailid, nagu lõkke kohal rippuv loomakorjus, ei paista dünaamilisi varje heidavat. See on mõistatuslik, kuna seda õnnestus isegi vanadel mängudel teha. Eeldatavasti on see jõudlusele orienteeritud optimeerimine, et tagada mängu pidev 60 kaadrit sekundis klipiga töötamine järgmise põlvkonna platvormidel. Kuid selle tulemusena on mängus palju alasid, mis esmapilgul ei peaks vastu isegi tavalise kaheksanda põlvkonna pealkirja puhul.

Näeme küll mõistlikul hulgal dünaamilisi valgusallikaid (ehkki mitte varje tekitavaid), sealhulgas koonusähvatusi ja plahvatusi. Hämmastavalt kasutasid isegi teatud plahvatusefektid valgustamata osakesi, mille tulemuseks olid mõned väga lamedad stseenid.

Kiirte jälgimine ja DLSS? Ei!

Outriders_Pyromancer

Outriders ei sisalda kiirte jälgimist. Arvestades selle suhteliselt vähem ambitsioonikat varade kvaliteeti, oleks kiirtega jälgitavad peegeldused ja varjud saanud rakendada ilma liigse jõudluseta. Lõppude lõpuks on see mäng, kus 1080p/60 kaadrit sekundis soovitav graafikaprotsessor on GeForce GTX 1060. RTX-graafikakaartidel on kindlasti piisavalt jõudlust, et käivitada kiirjälgimise efekte ja isegi muuta see konsooli väljasõitudeks.

Kuigi kiirte jälgimine puudub, on People Can Fly otsustanud lisada NVIDIA DLSS 2.0 tehnoloogia. See on fantastiline lisand ja võib potentsiaalselt muuta 4K/144 Hz mängimise võimaluse sellistel kaartidel nagu GeForce RTX 3080 ja GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstrueerib kaadri, võimendades sügavat õppimist ja nt. Kontroll, pole tulemused midagi muud kui fenomenaalsed: peaaegu pärismaised või parem kui emakeel pildikvaliteet koos jõudluse tohutu tõukega. Alates Outriders ei sisalda RTX-efekte, eeldatakse, et algtaseme jõudlus on kõrge ja DLSS lükkab asju ainult kaugemale.

Varade kvaliteet ja materjali renderdamine

Outriders

Me ütleksime Outriders sisaldab korralikke iseloomu- ja keskkonnamudeleid – kui see oleks kaheksanda põlvkonna eksklusiivne pealkiri. Praegusel kujul valmistab varade kvaliteet aga pettumust. People Can Fly kasutavad mängu ajal suhteliselt madala hulknurksete tegelaste mudeleid. Kuigi stseenides ilmuvad oluliselt kõrgema kvaliteediga varad, tuletab mäng enamasti varem meelde Gears of War pealkirjad ja mitte tingimata heas mõttes. Materjali renderdamine on kursuse jaoks samaväärne füüsikalise materjali renderdamise torujuhtmega. Teatud varad, nagu kivid ja välispinnad, näevad piisavalt head välja. Materjali kvaliteet pole aga tegelikult seal, kus see olema peaks, isegi stseenides.

Töötlemise järelmõjud

Outriders kasutab täielikult ära Unreal 4 järeltöötluse komplekti ja vähemalt selles valdkonnas on visuaalne pilt korralik. Me näeme suure näidisarvuga liikumishägu rakendamist nii objekti kui ka kaamera jaoks. Ekraaniruumi peegeldused on paigas, täiustades lompe ja muid tugevalt peegelduvaid pindu. Samuti olime meeldivalt üllatunud ümbritseva oklusiooni kvaliteedi üle: Outriders on AO-ga veidi raske, kuid AO lisab stseenidele, mis muidu dünaamilise varju puudumise tõttu lamedad oleksid, märkimisväärselt. Mängus on ka Bokeh-teravussügavus, kuigi see on lõikestseenides märgatavalt märgatavam.

Järeldus

Outriders

Outriders ei võida oma visuaalide eest ühtegi auhinda. See poleks 2016. aastal ilmumine just muljet avaldanud. Kuigi visuaal valmistab pettumuse, näib mänguviis olevat Outriders' tugev ülikond, Gears of Wari stiilis klõpsatusega kate ja rohkem kui natuke Bulletstorm DNA segus. Isegi kui graafika muljet ei avalda, eeldame, et jõudlus on seda Outriders' tõeline päästja. Mängu minimaalsed tehnilised andmed näitavad, et isegi iidne GeForce GTX 750 Ti suudab pakkuda 60 kaadrit sekundis, ehkki 1080 kaadrit sekundis. Minimaalsed näitajad on tegelikult pisut madalamad kui Massiefekt: legendaarne väljaanne, tähelepanuväärne, arvestades, et viimane on 7. gen remaster. Olenemata sellest, kas see näeb protsessi käigus hea välja või mitte, Outriders näib olevat üks jõudlussõbralikumaid pealkirju, mida oleme mõne aja jooksul näinud.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule